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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| My Word ( Das geniale Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | ohne | 1981 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Mycelia | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Greiner Daniel | |||||
| Grafik | Chan Justin Paquette Matt Bellavite Chiara KniffDesign | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Kesselring Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 2023 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Mycelia
Tautropfen aus dem Wald sollen zum Schrein des Lebens gebracht werden, mit Unterstützung der Waldbewohner. In einem Zug spielt man alle drei seiner Handkarten auf den Ablagestapel und führt die Funktion aus, darf sie auch ganz oder teilweise verfallen lassen. Wichtigstes Ziel: Tautropfen von den Feldern des eigenen Plans auf das Schreinfeld verschieben und vom Plan in den Schrein legen. Jederzeit im Zug kann Karten aus der Auslage kaufen und mit Blättern bezahlen. Ebenfalls jederzeit im Zug kann man eine oder mehrere Basisaktionen ausführen, jede einmal pro Zug. Entfernt jemand den letzten Tropfen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler ohne Tautrofen am Plan. Mit Erweiterung aus Karten und neuen Aktionskärtchen, sowie unterschiedlichen Planrückseiten für Fortgeschrittene und Solospielregel.
Spiel der Spiele 2024
Deckbauspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Daniel Greiner Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl, Tobias Kesselring Gestaltung: Justin Chan, Matt Paquette, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 489 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| MyRummy 111 | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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My Rummy 111
Man versucht, seine Karten als Erster aufsteigend oder absteigend anzuordnen. Von 110 Karten 2 bis 111 erhält man 12 Karten und darf die Reihenfolge nicht verändern. Drei Karten liegen verdeckt aus. Man nimmt eine Karte aus der Mitte, sortiert sie ein und legt die Karte links oder rechts der neuen Karte offen in die Tischmitte. Drei offene Karten kann man durch verdeckte vom Stapel ersetzen. Wer die Runde mit einer korrekten Folge beendet, punktet die Anzahl Jokersymbole auf seinen Karten. Bei einem Fehler punkten alle anderen für die längste oder wertvollste korrekte Serie. Erreicht jemand 60 Punkte, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sortierspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75047
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi* Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mysterien der Templer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Negri-Clementi Silvio | |||||
| Grafik | Miller Kurt d'Amico Alan Savini Demis Santopietro Gianluca Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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Mysterien der Templer
Im Zeitraum von 1119 bis 1312 zeichnet das Spiel die Geschehnisse um den Templerorden nach. Jeder Spieler führt eine Fraktion des Ordens, verwaltet Gelder und Handelsgüter, befehligt die Ritter und muss Reliquien wieder beschaffen … bis zum Beginn der Verfolgung. Historische Ereignisse sind ins Spielgeschehen einbezogen. Pro Runde werden zwei Aufgaben aufgedeckt, alle müssen sich daran beteiligen; dann kommen die Phasen Märkte, Ereignisse, Transporte mit Rittern, Karawanen und Schiffen und dann noch Ressourcen und Spielreihenfolge. Nach 15 Runden in drei Perioden bzw. 8 Verfolgungsrunden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Silvio Negri-Clementi Gestaltung: Kurt Miller, Alan d'Amico, Demis Savini, Gianluca Santopietro, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 03092 3
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de fr it * Text im Spiel: ja
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| mysterix nr. 001 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 001 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht
Kindern sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 701 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| mysterix nr. 002 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 002 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht
Kindern sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 702 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| mysterix nr. 003 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 003 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern
sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 703 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000
*** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| mysterix nr. 004 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 004 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern
sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 704 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Mystery ( Jeder ahnt was, keiner weiß es ... ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 45 min | 14+ | 1995 | |||
| Quiz | ||||||
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Mystery 2 Teams gegeninander
um die Geheimnisse von "Persönlichkeiten", "Hobbies
und Berufe", "Alles Mögliche" und "Unglaubliche
Geschichten". Der Begriff darf nur mit Ja/Nein-Fragen
enträtselt werden, es gibt auch Tips zur
Erleichterung. Für gelöste Fragen gibt es Punkte, das Spiel dauert maximal 10
Runden, danach gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Verwendung als
Mitnehmspiel ohne Karton möglich, besonders gut gelungen ist die Wertungshilfe
mit Kartenhalter. Quizspiel * 3-12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 27 336 2, Ravensburger,
Deutschland, 1994 * Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Mystery House ( 3D-Escape Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Tinto Antonio Luciani Simone | |||||
| Grafik | Paviolo Alessandro Guibellini Daniela Audia Ruslan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Bau Spiel - Realzeit - Denk - Kooperativ - Electronic | ||||||
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Mystery House
Escape Room Spiel mit app-Begleitung und Lösen der Rätsel in Echtzeit. Ein Abenteuer wird gewählt und das Haus aufgebaut. Man erkundet Orte durch Eingeben der Koordinaten und Antippen der Objekte. Zur Verwendung eines Objekts werden wieder die Koordinaten eingegeben und das Objekt angetippt. Auch Hinweise kann man derart abrufen und auch die Codes zur Lösung des/der Rätsels werden durch Eingeben der Koordinaten eingetragen. Diese Ausgabe enthält zwei Abenteuer - Der Herr des Labyrinths und Familienportrait, das Haus selbst kann für diese und alle weiteren Abenteuer verwendet werden, das Spiel ist für jeden Spieler nur einmal spielbar, aber grundsätzlich für Andere wiederspielbar.
Escape-Abenteuer mit App für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Antonio Tinto, Simone Luciani Gestaltung: Alessandro Paviolo, Daniela Guibellini, Ruslan Audia Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40373
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it jp kr * Text im Spiel: ja
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