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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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tiptoi Wettstreit im Hexenwald | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Blum Ulrich | |||||
Grafik | Dynamo Ltd. Serviceplan ideo Kinetic | |||||
Redaktion | Maack André Sopek Andrea | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 7+ | de | 2012 | ||
Electronic - Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
tiptoi Wettstreit im Hexenwald
Wer von den Hexen im magischen Wald den mächtigsten Trank braut, soll neue Oberhexe werden. Die Spieler als Helfer suchen mit ihren Kobolden Zutaten und liefern sie für Ausbildungspunkte und Boni an die Hexen bzw. die nächste Oberhexe. Man gewinnt mit den meisten Ausbildungspunkten. Zutatenlieferungen an die böse Hexe bringen Minuspunkte. Wer am Zug ist, kann Reisen, Hexen am gleichen Feld befragen oder Kobolde auf Felder ohne diese hinschicken oder Liefern oder eigene Zaubertränke für Spezialfähigkeiten brauen. Tiptoi verteilt die Zutaten, bewegt die Hexen, beantwortet Fragen und verwaltet Lieferungen und Ausbildungspunkte.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ulrich Blum Gestaltung: Dynamo, Serviceplan, Kinetik Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 00528 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Toko Island | ||||||
Verlag | Helvetiq | |||||
Autor | Fort Marie Fort Wilfried | |||||
Grafik | Sénac-Retaud Sandie Ples | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Kooperativ | ||||||
Toko Island
Treasure hunting on an island; players cooperate to collect ten treasure cards before all tools are used up. Players select Schatzsuche auf einer Insel, die Spieler kooperieren um zehn Schatzkarten zu sammeln, bevor alle Werkzeuge verbraucht sind. Die Spieler wählen eine von vier Missionen – jeweils mit einer speziellen Zusatzregel - und einen von drei Schwierigkeitsgraden. In seinem Zug versucht man das Schatzplättchen zu finden, das der aufgedeckten Schatzkarte entspricht. Dazu wählt man ein verfügbares Werkzeug – Rechen für Sand, Schaufel für Dschungel oder Spitzhacke für Felsen – und deckt ein erreichbares Plättchen in der entsprechenden Zone auf, so oft wie das Werkzeugplättchen angibt. Passende Plättchen kommen ins Kuriositäten-Kabinett. Sind alle zehn Schätze gefunden, gewinnen alle die Trophäen-Karte der Mission.
Kooperatives Memo-Spiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Helvetiq 2022 / Hutter Trade Autor: Wilfried und Marie Fort Gestaltung: Sandie Sénac-Retaud Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 533029
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Trainsilvania | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Yanez Paco | |||||
Grafik | Gabriela Silveira Geßler Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2023 | ||
Transport / Logistik - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Trainsilvania
Heimfahrt mit dem Nachtexpress für Werwölfe, Mumien, Frankenstein und Dracula, alle rangeln um die Plätze. Man hat drei von neun seiner Fahrkarten auf der Hand und stellt vier Sitze seiner Farbe vor sich ab, die Unterseite zeigt vorerst noch unbekannte Monster, da man Monster nur an Bahnhöfen anschauen darf, nie vor sich oder im Nachtexpress! Reihum spielt man offen eine Fahrkarte und führt deren Aktion aus, bei zwei Aktionen muss man verschiedene Monster nehmen. Aktionen sind: Nachtexpress bewegen - Monster einsteigen oder aussteigen lassen, dabei rücken andere Monster im Nachtexpress entsprechen zurück oder vor - Monster versetzen – freie Aktionswahl. Es gewinnt, wer drei eigene Monster in den richtigen Bahnhof gebracht hat.
Positions- und Rangierspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2023 Autor: Paco Yanez Gestaltung: Gabriela Silveira, Stephanie Geßler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5170
Zielgruppe: Mit Kindern, für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tränen einer Göttin | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Manuro | |||||
Grafik | Jurdic Ben Kröhnert Michael Töpfer Jessy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 120 min | 10+ | de | 2019 | ||
Bau Spiel - Erzählspiel - Denk - Detektiv-/Deduktion - Solitär | ||||||
Tränen einer Göttin
Comic-Spiele-Buch; man steht vor einer Aufgabe und muss diese durch Rätsel lösen, Entscheidungen, und Informationen sammeln lösen, die Entscheidungen bestimmen, wie die Geschichte weitergeht. In dieser Ausgabe ist man Kopfgeldjägerin, wählt eine von drei Meister-Fähigkeiten - Verkleidung, Waffenwurf oder Diebeskunst - und muss Reliquien, Sprösslinge oder Tränen der Göttin genannt, zurückholen und dafür drei Diebe fangen. Man muss ein Zeitlimit beachten, kann Lebenspunkte verlieren und muss mit 0 Punkten neu beginnen,
Verlag: Pegasus Press 2019 Autor: Manuro & Gestaltung: Ben Jurdic, Michael Kröhnert, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tremember | ||||||
Verlag | WiWa Spiele | |||||
Autor | Witter Robert Warneke Frank | |||||
Grafik | illsespiel | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | 2021 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
tremember
36 Karten = 18 Paare, darunter zwei Jokerpaare, liegen verdeckt im Raster 6x6. Als aktiver Spieler nimmt man eine beliebige Karte, schaut sie an und schiebt dann mit ihr – analog zu Labyrinth – eine Reihe oder Spalte, um die Lücke zu schließen; dabei muss mindestens eine Karte bewegt werden. Danach deckt man zwei Karten auf; hat man ein Paar gefunden, bleibt es offen liegen; man erhält Punktechips je nach Lage der Karten im Paar zueinander und hat einen weiteren Zug. Ist es kein Paar, verdeckt man die Karten wieder; hat man ein Joker-Paar aufgedeckt, wird das Spiel um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. Sind alle Karten aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Memo- und Schiebe-Spiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: WiWa-Spiele 2021 Autor: Robert Witter, Frank Warneke Web: www.tremember.com Art. Nr.: 790047
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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T-Rex World Memo | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Roß Thea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
Action - Kleinstkinder - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
T-Rex World Memo
Im Rahmen der Spieleserie T-Rex World gibt es nun auch ein Memo mit dem aktuellen Dreier-Mechanismus, man muss nicht Paare finden, sondern drei zusammengehörige Karten, zwei identische Dinosaurier auf farbigem Hintergrund und dazu den Schatten des Dinosauriers auf creme-farbigen Hintergrund. Im Spiel sind insgesamt 20 solche Trios. Gespielt wird nach den Standardregeln mit einer Abweichung: Man deckt drei statt zwei Karten auf, auch wenn die ersten beiden schon verschieden sind. Findet man ein Trio, nimmt man es und deckt wieder drei Karten auf, ansonsten werden alle drei Karten zurückgelegt.
Merkspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Coppenrath Die Spiegelburg 2011 Web: www.spiegelburg.de Art.Nr. 21241
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Triversi | ||||||
Verlag | Creative House Q's= Q's Games | |||||
Autor | Kunimoto Kenichi | |||||
Grafik | Kunimoto Kenichi | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2023 | ||
Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
Triversi
Die Spieler wählen eine Farbe – Rot, Gelb oder Blau – und versuchen, fremdfarbige Steine zwischen eigenen einzuschließen und auf die eigene Farbe umzudrehen. Die Farbe der zweiten Seite wird durch eine kleine Markierung auf der ersten Seite angezeigt, die Rückseite ist außerdem mit dem Schriftzug Triversi markiert; Blau ist immer auf der Rückseite von Rot, Gelb auf der Rückseite von Blau, und Rot auf der Rückseite von Gelb (von der Vorderseite aus gesehen); Man hat 12 Scheiben und setzt in seinem Zug eine Scheibe und darf nur so setzen, dass man einschließen und umdrehen kann. Sind alle Scheiben gesetzt, sind noch zwei Plätze am Brett frei und man gewinnt mit den meisten sichtbaren Flächen seiner Farbe. Schachteltext Deutsch und Englisch, Regel Englisch
Abstraktes Setzspiel für 3 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Creative House Q's = Q's Games 2023 Autor: Kenichi Kunimoto Gestaltung: Kenichi Kunimoto Web: www.cqs.co.jp Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tschak! | ||||||
Verlag | GameWorks | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | Dutrait Vincent | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 13+ | de fr en | 2011 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Turi-Tour | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Zucchini Alessandro | |||||
Grafik | Lescoat Elen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 5+ | de en fr nl es it | 2010 | ||
Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Turi-Tour
Aufregung am Bauernhof, die Tiere fahren in Urlaub, aber der Bauer hat die Tickets vertauscht und kann wegen seiner Sonnenbrille die Tiere auch nicht unterscheiden – die Spieler sollen helfen, die Tiere an den richtigen Ort zu bringen. Der aktive Spieler setzt die Sonnenbrille auf, der linke Nachbar zieht eine Aufgabe und gibt dem Spieler die entsprechende Figur. Dieser muss sie ertasten und bekommt dann die Aufgabe genannt. Wer die Aufgabe korrekt erfüllt bekommt die Aufgabenkarte. Aufgaben sind zum Beispiel Tier an den richtigen Ort setzen oder den Ort mit den meisten Tiere finden oder wissen, von welchem Tier die wenigsten auf Urlaub sind. Wer die meisten Aufgabenkarten besitzt, gewinnt. Varianten für ältere Spieler mit Spielplan drehen oder Einschränkung der Handlungsmöglichkeiten.
Merk- und Tastspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Alessandro Zucchini * Grafik: Elen Lescoat * ca. 20 min * 3597, Selecta, Deutschland, 2010 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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Ugga Buuga | ||||||
Verlag | Hutter Trade | |||||
Autor | Quodbach Daniel | |||||
Grafik | Bony | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 20 min | 7+ | de | 2012 | ||
Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Ugga Buuga
Man hat drei verdeckte Karten. Einer dreht eine Karte um, liest sie vor, zeigt auf einen Mitspieler und sagt Ha! Dieser dreht eine Karte um, nennt das Wort des Vorgängers, liest sein Wort vor und legt die Karte auf die vorherige Karte, zeigt auf einen Mitspieler und sagt Ha! So wiederholt jeder alle genannten Worte und fügt ein neues hinzu; bei einer Aktionskarte wird statt des neuen Worts die Aktion an dieser Stelle ausgeführt. Wer mit Hooo! auf den aktiven Spieler zeigt, zweifelt - der Stapel wird kontrolliert. Gab es einen Fehler, nimmt der Spieler alle gespielten Karten und bekommt von jedem Mitspieler, der gezweifelt hat, noch eine Karte. War alles richtig, werden die Karten an die Zweifler verteilt. Wer seine letzte Karte fehlerfrei ablegen kann, gewinnt die Runde und verteilt alle Karten, einschließlich eigener Strafkarten, an die Mitspieler. Nach Fehler oder Rundenende zieht jeder auf drei Karten nach. Sind die Karten verbraucht, gewinnt man mit den wenigsten Karten.
Merkspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2012 Autor: Daniel Quodbach, Boniffacy David Gestaltung: Boniffacy David = Bony Web: www.cocktailgames.com Art.Nr.: 87792 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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