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Blinde Kuh ( Wer ertastet ohne hinzusehen auch die schwierigsten Formen? ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wernhard Hermann | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 4-10 | de | 1977 | ||
Vorschulkinder - Lernen - Kinder | ||||||
Blinde Kuh
Ausgestanzte Formen werden auf dem Tisch verteilt oder aus dem Beutel gezogen. Der Spieler bekommt eine Maske und soll die Form abtasten und richtig benennen. Für die Kleinsten kann man die Stanzformen aufheben und die Formen darin wieder einpassen lassen. Blinde Kuh ist ein ideales Lernspiel für Formen und Tastsinn, dem die hübschen Tiermasken sowie die griffigen Formen und hübschen Farben der 60 verschiedenen Gegenstände noch zusätzlichen Reiz verleihen.
Tast- und Greifspiel * 1-4 Kinder von 4-10 * 611 5 301 2, Ravensburger, Deutschland, 1977 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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Bluffi | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Sala Henri | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1975 | |||
Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Bluffi Wegekarten sind verdeckt
ausgelegt, am jeweiligen Endkärtchen eines Zuges schaut man nach und befolgt
die Anweisung, aber man kann auch bluffen - sich nur nicht erwischen lassen. Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 6
Jahren * Autor: Henri Sala * 604 5 108 1, Ravensburger,
Deutschland, 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Blumengarten ( Spielend Blumen pflanzen ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Theora Design | |||||
Grafik | Heuck Sigrid | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | de fr it en | 1985 | ||
Lauf - Würfel | ||||||
Blumengarten Spielend Blumen pflanzen!
Ein Spielplan mit Locheinsatz zeigt eine Laufstrecke aus bunten Blumen, jeder Spieler hat einen Stecker als Spielfigur. Jeder Spieler bekommt zwei Filzblumen in jeder der vier Farben. Wer dran ist würfelt und zieht seinen Stecker, in beliebige Richtung, aber während eines Zuges nur in eine Richtung. Wer ein unbepflanztes Blumenfeld erreicht, darf eine Blume der gleichen Farbe pflanzen. Ist das Zielfeld besetzt, muss man in eine andere Richtung ziehen. Auf bepflanzte Felder darf man ziehen, die Blume bleibt stecken. Wer als Erster alle seine Blumen gepflanzt hat, gewinnt.
Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Theora Design = Theo und Ora Coster * 00 150 7 / 601 5 518 6, Ravensburger, Deutschland, © 1085 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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bon voyage | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Gorecki Alexander | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 1973 | ||||
Geografie/Reise | ||||||
Bon voyage Nachdruck eines Spiels von 1810, "Das neueste
Post- und Reisespiel" Replik * Original aus 1810 *
2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Bernd Gorecki
* 602 5 304, Ravensburger, Deutschland, 1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Börsenspiel | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Spencer Martin Murray Peter B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 14+ | de | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
Börsenspiel Auf einer Kurstabelle wird das Steigen und Fallen der am
Aktienmarkt notierten Papiere angezeigt und die Spieler versuchen, durch
geschicktes Beeinflussen der Kurse ihr Vermögen zu vermehren. Dazu werden
Aktien gekauft und verkauft und durch Aktionskarten die Kurse von Aktien
verändert. Infos zu Commerzbank, Salamander, Deutsche BP und Bayer Neuauflage, geänderter Titel, Autoren nicht genannt,
doppelte Artikelnummer Wirtschaftsspiel * Serie: Casino Serie * 2-6 Spieler ab
12 Jahren * Autoren: Martin Spencer, Peter B. Murray * 01 513 9 / 602 5 200 X,
Ravensburger, Deutschland, © 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Bumerang | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Pallat Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1976 | |||
Setz-/Position | ||||||
Bumerang Abstraktes Positionsspiel.
Bedrohte Steine können zum Angreifer werden, in einer Terzett-Stellung kann man
gefangene Steine befreien. Positionsspiel * 2-5 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Peter Pallat * 604 5 109 5, Ravensburger,
Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Bummelbahn ( Eisenbahn-Domino ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | ohne | ||||
Lege - Eisenbahn | ||||||
Bummelbahn Aus Lokomotive, Eisenbahnwagen und Schaffner legt
jeder seinen Zug, je länger, desto mehr Punkte. Keine Angaben auf der Schachtel, Regel fehlt,
Infos übernommen von der Ausgabe 1986 Legespiel mit Eisenbahnthema * 2-4
Spieler von 5-12 Jahren * 15.574, Ravensburger, Deutschland, *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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Bummelbahn ( Langsam wächst der Zug ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 5-12 | de | 1989 | ||
Lege - Eisenbahn | ||||||
Bummelbahn Aus Lokomotive, Eisenbahnwagen und Schaffner legt
jeder seinen Zug, je länger, desto mehr Punkte. Kartenlegespiel * Serie: Mitbringspiele *
2-4 Spieler von 5-12 Jahren * 00 410 2, Ravensburger, Deutschland,
1986 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Bunte Ballone | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Scherer Karl | |||||
Grafik | Bruna Dirk | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3-6 | de fr nl it en | |||
Lernen - Kinder | ||||||
Bunte
Ballone Luftballone
tragen einen Korb in die Lüfte oder Kinder können fliegen. Solch bezaubernde
Bilder müssen in diesem Farbwürfelspiel für kleinere Kinder zum Erkennen und
Zuordnen von Farben mit Luftballonen sprich Scheiben in den richtigen Farben
bestückt werden. Gut geeignet auch zum Sammeln erster Spielerfahrungen
durch das Beachten von Regeln und Würfelergebnissen. Farblernspiel * 2-4 Kinder von 3-6 Jahren * Autor: Dr. Karl Scherer * 00
705 9, Ravensburger, Deutschland, © 1973 *** Otto Maier Spieleverlag Ravensburg |
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Bunte Ballone | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3-7 | ohne | |||
Würfel - Kinder | ||||||
Bunte
Ballone Luftballone
tragen einen Korb in die Lüfte oder Kinder können fliegen. Solch bezaubernde
Bilder müssen in diesem Farbwürfelspiel für kleinere Kinder zum Erkennen und
Zuordnen von Farben mit Luftballonen sprich Scheiben in den richtigen Farben
bestückt werden. Gut geeignet auch zum Sammeln erster Spielerfahrungen
durch das Beachten von Regeln und Würfelergebnissen. Autor
nicht genannt Farblernspiel * 1-4
Kinder von 3-7 Jahren * Autor: Dr. Karl Scherer * 14-206, Ravensburger,
Deutschland *** Otto Maier Spieleverlag Ravensburg |
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