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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fantasy Adventures ( Starter )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Fawcett Bill Smith Tom
  Grafik Vande Voort Chris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1995
  Karten - Such/Sammel/schauen
Fantasy Adventures

Fantasy Adventures

 

Basiert auf dem ursprünglichen Kartenspiel "Encounters" von Mayfair, Thema Fantasy-Konflikte, die Spieler müssen Monster besiegen und magische Schätze sammeln. Der Spieler am Zug wird allerdings zum Vertreter der Monster, der gegen die anderen Helden spielt. Die Kämpfe werden in einer Kombination aus Würfel und Karten entschieden, die Spieler spielen gleichzeitig aus zwei Decks, den Helden- und den Begegnungsdecks.

450 im Starter zu 60 vorselektierten Karten und in Boostern mit 15 Karten

 

Sammelkartenspiel * 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre * Autor: Bill Fawcett, Tom Smith *** 755, Mayfair, USA, 1995 * Mayfair Games *

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Fight for Olympus
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Cramer Matthias
  Grafik Cava Javier Gonzales atelier198
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ en 2016
  2-Personen - Konflikt/Simulation - Karten
Fight for Olympus

Fight for Olympus

 

Kampf um den Olymp mit Helden, Soldaten und Ausrüstung. Pro Zug spielt man beliebig viele Karten an seine Seite des Bretts und bezahlt die Kosten durch Abwerfen weiterer Karten oder Farbmarker, Effekte werden abgewickelt. Danach greift man mit allen seinen Karten nacheinander an, und fügt gegenüberliegenden gegnerischen Karten Schaden zu. Hat die Karte mehr Schadensmarker als Verteidigungswert, ist die Karte geschlagen. Gibt es keine Karte als Gegner, gibt es den Bonus des Kampfgebiets – Karte, Farbmarker oder einen Schritt für den Zählstein; erreicht dieser 7, gewinnt man, oder auch wenn man bei Zugbeginn alle sechs eigenen Plätze besetzt hat.

 

Kampfspiel mit Karten für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2016

Autor: Matthias Cramer

Gestaltung: Javier Gonzales Cava

Web: www.mayfairgames.com

Stock Nr. MFG3517

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: cn de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Five Points ( Gangs of New York )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Steding Andreas
  Grafik Dalrymple Farel Dontanville Morgan Charleton Coleman Darnell Marinda Fenlon Pete
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ en 2013
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Five Points

Five Points

Gangs of New York

 

Man platziert Gesindel in die Viertel oder als Gebot zu Manipulations-Plättchen; wenn man passt, kommt Gesindel zurück. haben alle bis auf einen gepasst, werden Manipulationsplättchen für den Spieler umgesetzt, der am meisten dafür geboten hat; danach folgt eine Wahl-Phase. Gewählt wird im Viertel mit dem meisten Gesindel, wer das meiste Gesindel dort hat, gewinnt und kann einen Boss einsetzen und es werden Kontrollmarker für orthogonal benachbarte Viertel vergeben. Dann nimmt man noch 1 Gesindel pro Boss zurück. Ist mindestens ein Boss in jedem Viertel oder alle Kontrollmarker einer Farbe sind vergeben, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten aus Bossen, Kontrollmarkern und VP Markern. Wer den fünften Boss platziert, gewinnt sofort.

 

Worker Placement Spiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2013

Autor: Andreas Steding

Gestaltung: Farel Dalrymple, Morgan Dontanville, Coleman Charleton, Marinda Darnell, Pete Fenlon

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr.: 4123

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flea Market
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Colovini Leo
  Grafik Raubo Patricia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ en 2015
  Würfel - Auktion, Bieten, Versteigerung
Flea Market

Flea Market

 

Markttag! Man versucht, verborgene Schätze billig zu kaufen und mit Profit zu verkaufen. Die Summe dreier Gegenstandswürfel bestimmt das Schnäppchen der Runde. Besitzt man den Gegenstand, gibt es einen Bonus von der Bank. Dann, wenn man den Gegenstand nicht besitzt, wirft man zwei Verkaufswürfel  - man kann einmal nachwürfeln - als Gebot. In Höhe der Gebote kann man passen oder kaufen und an Bank oder Besitzer bezahlen, passen alle, geht der Gegenstand an den Agenten der Runde oder zurück an den Besitzer. Wer 45 $ hat, gewinnt sofort. Alternativ gewinnt man mit dem meisten Geld am Ende der Runde, in der der letzte Gegenstand vom Brett geht.

 

Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2015

Autor: Leo Colovini

Grafiker: Patricia Raubo

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr.: MFG4406

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FREIGHT TRAIN
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Moon Alan R.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ 1996
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Schiebe, Dreh-, Rangier
FREIGHT TRAIN

FREIGHT TRAIN

 

Neuausgabe des White Wind Spiels für den US-Markt, aus eigenen Zügen muß über den eigenen Bahnhof und den Hauptbahnhof der längste Zug aus 11 verschiedenen Waggons gebildet werden

 

Eisenbahn- und Rangierspiel * 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Alan R. Moon *** 484, Mayfair, USA, 1996 * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL 60638-5703, USA

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GEMSTONES
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1987
 
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Giza ( The Great Pyramid )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Heberer David Charlton Coleman McGatha Jesse Rowan Richard Thames
  Grafik Cochard David Dontanville Morgan Fenlon Pete Magin Ron
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 90 min 12+ en 2012
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Giza

Giza

 

Man möchte mit dem eigenen Bautrupp in 10 Jahren Bauzeit am meisten zur Vollendung der Pyramide beitragen. In zwei Dynastien spielt man je fünf Runden. Ein Zug besteht aus 1) 3 Aktionen für Bewegung oder Produktion, 2) Wahl eines verfügbaren Steins für Schieben oder Heben mit Beitrag an Essen für die Distanz und 3) Werten, wenn ein Stein am Bauplatz oder einer Hebestelle ankommt. Zu geringe Essensbeiträge lassen eigene Arbeiter verhungern. Ist eine Reihe fertig, bietet man Kunst, um zur Dekoration beizutragen. Gewertet werden Arbeiter am Stein, Essensgebote, Dekoration gesamt und Dekoration für den Abschlussstein sowie Arbeiter im Ra-Tempel.

 

Aufbauspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2012

Autor: David Heberer

Bearbeitung: Coleman Charlton, Jesse McGatha, Richard Thames Rowan

Gestaltung: David Cochard, Morgan Dontanville, Pete Fenlon, Ron Magin

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. 4122

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Glenn's Gallery ( An Artful Game About the Mysterious Art of Buying Exotic Art )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Knizia Reiner
  Grafik McGloughlin Chris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ en 2011
  Karten - Lege - Setz-/Position - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Glenn‘s Gallery

Glenn‘s Gallery

 

Der Inhaber von Glenn‘s Gallery ist kein einfacher Arbeitgeber, man soll sich um Trends in der Kunstwelt kümmern und Glenn die Kunstwerke empfehlen, die die meisten Kunden interessieren. Diese Kunden werden durch Karten repräsentiert, und zu Beginn jedes Zuges hat man einige Informationen datzu, welche Kunden kommen werden. Man sollte sich aber vor Kunststudenten hüten, die zahlende Kunden vertreiben. Am Monatsende kontrolliert Glenn die Anzahl der Interessenten für jede Kunstform und vergibt dementsprechend Lob und Tadel. Nur wer fünf Punkte oder mehr pro Kunstform hat, kann gewinnen.

 

Legespiel mit Karten * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Christ McGloughlin * 4108, Mayfair, USA, 2010 ***  Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Global Mogul
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Crenshaw Bill
  Grafik Dontanville Morgan Raubo Patricia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 14+ en 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Global Mogul

Global Mogul

 

Als Unternehmer investiert man in Märkte für Ressourcen, kontrollierte Märkte bringen Siegpunkte. Mit Ressourcen erfüllte Verträge bringen Geld und Siegpunkte, Firmen liefern Qualifikationen. Pro Runde nutzt man je nach Variante 3-6 Aktionen und 18-27 Agenten. Man wählt aus den Möglichkeiten Investitionen, Verträge, Firmen, Produktion, Rohstoffmarkt, Beteiligungskapital, Subventionen oder Marktforschung - jede Aktion nur einmal pro Runde. Im Standardspiel kommen noch Versteigerungen von Firmen und Regierungsverträgen sowie Zusatzaktionen dazu. Nach sechs Runden und einer Schlusswertung für diverse Mehrheiten gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games

Autor: Bill Crenshaw

Gestaltung: Morgan Dontanville, Patricia Raubo

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. 4127

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Gold ahoy!
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Herminghaus Stephan
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion Stadler Stefan Rosenberg Uwe
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ de en fr jp 2014
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen
Gold ahoy!

Gold ahoy!

 

Schätze will man haben, mehr Schätze als die Piratenkonkurrenz, aber dazu braucht man mehr Zugänge zu den Schatztruhen! Man legt jeweils sein Plättchen in die Auslage, angrenzend an ein schon vorhandenes und innerhalb des Limits von 6x6 Plättchen, und man darf keine neue Reihe an der Seite des Gegners eröffnen. Sind alle 36 Plättchen gelegt, prüft man, welche Gebiete man über die Zugänge der eigenen Seite erreicht und erhält einen Punkt für jede so erreichbare Truhe. Haben beide Spieler Zugänge, wertet derjenige, der mehr Zugänge zu diesem Gebiet hat. Bei Gleichstand wertet niemand. Wer mehr Punkte hat, gewinnt.

 

Legespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2014

Autor: Stephan Herminghaus

Grafiker: Klemens Franz

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr.: 3504

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en it jp * Text im Spiel: nein

 

 

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