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10 Days in Europe ( The Unpreidctable Game of Making Connections ) | ||||||
Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
Grafik | Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen | |||||
Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2007 | ||
Geografie/Reise - Familie - Tauschspiel | ||||||
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10 DESKOVYCH HER | ||||||
Verlag | TOFA | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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10 Jahre Österreich in der EU | ||||||
Verlag | (unbekannt) Österreich | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Werbe | ||||||
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10 kleine Negerlein | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+ | de | |||
Karten | ||||||
10 kleine Negerlein Die Spieler bekommen drei Karten, der Rest ist Abhebestapel,
die Mammi-Karten werden ebenfalls verdeckt gestapelt und die oberste
aufgedeckt. Die Spieler prüfen nun, ob in ihrer Hand Karten enthalten sind, die
die Summe 10 in der Farbe der Mammi-Karte ergeben. Wenn ja, legt er die Karten
ab und nimmt die Mammi-Karte, eine neue wird aufgedeckt. Wenn nein, hebt er
eine Negerlein-Karte ab und wirft eine ab. Sind alle Mammi-Karten vergeben,
gewinnt der Spieler mit den meisten Mammi-Karten. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 20 min * 7017, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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10 kleine Negerlein | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 20 min | ohne | 1965 | |||
Karten | ||||||
10 kleine Negerlein Die Spieler bekommen drei Karten, der Rest ist Abhebestapel,
die Mammi-Karten werden ebenfalls verdeckt gestapelt und die oberste
aufgedeckt. Die Spieler prüfen nun, ob in ihrer Hand Karten enthalten sind, die
die Summe 10 in der Farbe der Mammi-Karte ergeben. Wenn ja, legt er die Karten
ab und nimmt die Mammi-Karte, eine neue wird aufgedeckt. Wenn nein, hebt er
eine Negerlein-Karte ab und wirft eine ab. Sind alle Mammi-Karten vergeben,
gewinnt der Spieler mit den meisten. Kartenspiel * ohne Angaben
* ca. 45 min * 613, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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10 Minuten Raub ( Der Turm des Zauberers ) | ||||||
Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
Autor | Sibicky Nick | |||||
Grafik | Martynets Denis | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 10 min | 8+ | de | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
10 Minuten Raub: Der Turm des Zauberers
Zauberer Alazar rettet Valeria, während Diebe seine Schätze aus dem Turm stehlen. Die Diebe gehen von Raum zu Raum nach unten und sammeln Gegenstandskarten; man beginnt im Turm, nimmt eine Karte im Stockwerk des eigenen Markers oder darunter und stellt den Marker in die Lücke; Gegenstände haben spezielle Eigenschaften oder können verflucht sein - Effekte werden sofort ausgeführt. Am Ende werden Wertungskärtchen für Mehrheiten bei Gegenstände-Arten, Werten 3, 4 und 5 sowie Flüchen vergeben und man gewinnt mit dem meisten Prestige auf Karten und Wertungskärtchen. Mit Meisterdiebe-Variante. Erstes Spiel der Reihe Leichtkraft im Schwerkraft-Verlag.
Lauf- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2017 Autor: Nick Sibicky Gestaltung: Denis Martynets Web: www.schwerkraft-verlag.de Art. Nr. SKV 7000
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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10 Sec. Quiz | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Obermair Gilbert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 12+ | 1982 | |||
Quiz | ||||||
10 Sec. Quiz Zu vorgegebenen Fragen muß
man Antworten finden, so lange die Kugel läuft, und in den Antworten die gewürfelten
Buchstaben unterbringen. Fragespiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * 611 5 005 6, Ravensburger, Deutschland, 1982 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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10 Sec. Quiz | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Obermair Gilbert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 12+ | ||||
Quiz | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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10 Spiele Sammlung ( + backgammon ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 45 min | ohne | ||||
Spielesammlung | ||||||
10 Spiele Sammlung mit den Spielen Mühle, Dame, Halma, Ecka,
Pferderennen, Hinein-Hinaus, Schwarzer Peter, Domino,
Alle lachen sowie Quartettspiel mit der Regel für die Spiele 6304 und 6305. Auf
dem Cover steht „+backgammon“, die Regel für
Backgammon liegt extra bei. Spielesammlung * ohne Angaben
* ca. 45 min * 6305, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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10 Tage durch Deutschland ( Planen Sie ihre Tour und bringen Sie die Karten in die passende Reihenfolge ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
Grafik | stidop elfenbein KniffDesign | |||||
Redaktion | Maack André Hemme Lothar | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
Such/Sammel/schauen | ||||||
10 Tage durch Deutschland
Eine Deutschlandkarte zeigt 44 Regionen, markiert in fünf Farben, durch dieses Deutschland sollen wir eine Reiseroute mit 10 Stationen /Tagen legen. Jeder Spieler bekommt 10 Karten, die er zu Beginn einzeln in den Planer steckt, diese Reihenfolge kann vorerst nicht verändert werden. In seinem Zug kann man dann eine Karte tauschen, um eine ununterbrochene Reise durch Deutschland zusammenzustellen direkt über benachbarte Grenzen, mit einem Zug zu einer anderen gleichfarbigen Region, auch der Zug muss diese Farbe haben, mit dem Bus kann man eine Region überspringen. Auf Platz 1 und 10 der Route dürfen keine Verkehrsmittel stehen. Wer als erster eine korrekte Route erstellt, gewinnt.
Tausch- und Sammelspiel mit Reisethema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Alan R. Moon, Aaron Weissblum Grafik: Studio Elfenbein, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 580 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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