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| Mr. Bean total verflixt | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Lege - Solitär | ||||||
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Mr. Bean Total verflixt
Legespiel mit Thema Mr. Bean, auf den Kärtchen sind an den vier Rändern jeweils Teile von Mr. Bean zu sehen, die Karten müssen so gelegt werden, dass sich an allen Seiten vollständige Mr. Beans ergeben. © Tiger Television Firmenname F.X.Schmid, Adresse Ravensburger Spieleverlag
Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 20753 4, FXS, Deutschland, © 1998 *** F.X. Schmid * Ravensburger Spieleverlag
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| Mr. Jack Die Kutsche | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Cathala Bruno Maublanc Ludovic | |||||
| Grafik | Pierô | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 9+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Denk - Lege - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Mr. Kongo ( Bananenjagd im Kartendschungel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Schlierkamp Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de it fr | 2007 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mr. Kongo Die Berggorillas brauchen einen neuen Anführer und
das ist der Gorilla mit den meisten Bananen, aber nur wer exakt vorhersagt, wie
viele Bananen er bekommen wird, bekommt auch die Bananen. Jeder hat 2 Karten,
eine wird aufgedeckt, sie zählt für alle mit, nun kann man reihum die Karten
behalten oder eine davon abwerfen und eine nachziehen, danach wird an jeden
noch eine Karte ausgeteilt. Und wieder kann man behalten und tauschen und
bekommt danach eine vierte Karte. Dann nehmen alle Chips entsprechend wie viele
Bananen sie bekommen werde, dann wird ausgewertet, es gibt die verschiedensten
Möglichkeiten, höchste Summe, geringste Summe, 3, 4 oder 5 gleiche Karten, oder
eine Straße. Die Gemeinschaftskarte muss wenn möglich genutzt werden. Wer
richtig lag zieht auf dem Brett weiter. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Schätz- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Maureen Hiron * Grafik: Martin Schlierkamp *
ca. 30 min * 51147, Schmidt Spiele, Deutschland, 2007 *** Schmidt Spiele GmbH *
www.schmidtspiele.de |
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| Mr. PuzzLe ( 270 Puzzles ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 6-88 | 1995 | |||
| Denk - Lege | ||||||
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Mr. PuZZLe Ein direkter Cousin von Mr. Magic,
Mr. Puzzle hat so einiges an Rätseln und Problemen in seinem Körper versteckt,
ein Tangram, ein Labyrinthrätsel, ein Stapelrätsel,
und alles zusammen ergibt einen lustigen netten Spielemann
für klein und groß. Die Spielregel enthält die nötigen Abbildungen und
auch Lösungen für die Tangram-Probleme und die
anderen Rätsel. Denk- und Beschäftigungsspiel * 1 oder mehr Spieler ab
6 Jahren * 01033, Schmidt, Deutschland * Logo: Schmidt International SCM004 *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Mr. Tom | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 4+ | neunsprachig | 2012 | ||
| Lernen | ||||||
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Mr. Tom
Mr. Tom ist ein lustiger kleiner Krake der auf einer Wasserblase sitzt und beim Rechnen hilft. Im Spiel sind Fische mit den Zahlen 1-10; die Fische mit den Zahlenwerten 6 bis 10 sind einmal vorhanden und werden verdeckt ausgelegt, die anderen Werte liefen offen aus. Man zieht einen verdeckten Fisch und hängt ihn an einen Arm, dann versucht man aus den offenen Ziffern die richtigen für dasselbe Ergebnis an den anderen Arm zu hängen. Stimmt es, schaut Tom nach vorne und seine Arme sind auf gleicher Höhe. Stimmt es nicht, schielt Tom und die Arme sind in unterschiedlicher Höhe.
Rechenlernspiel für 1-2 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 7325
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: multi * Regeln: bg de en fr hu it nl pl ro * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mü & mehr | ||||||
| Verlag | Spiele von Doris & Frank | |||||
| Autor | Matthäus Doris Nestel Frank | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 1995 | ||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Mü & mehr
Ungewöhnliches Stich-Kartenspiel, bei dem nach einer Bietphase mit Aufdecken von Karten die Trümpfe von den Spielern mit der meisten Anzahl gebotener Karten festgelegt werden, wobei die Chef-Farbe oder -zahl die Vize-Farbe oder -zahl übersticht. Wer den Kontrakt gewinnt, muss eine gewisse Anzahl Knubbel auf den Karten erzielen. Passen alle, gibt es einen Eklat, ansonsten spielt der Chef mit einem Partner gegen alle anderen Spieler gemeinsam. Bei Erfüllung des Gebotes kassieren Chef und Partner, bei Nichterfüllung zahlt er alleine.
Kartenspiel-Sammlung für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Doris & Frank 1995 Autor: Doris Matthäus, Frank Nestel Gestaltung: Doris Matthäus Art. Nr.: 126/500
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mü & mehr | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Matthäus Doris Nestel Frank | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | de | 1996 | ||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Mü & mehr
Ungewöhnliches Stich-Kartenspiel, bei dem nach einer Bietphase mit Aufdecken von Karten die Trümpfe von den Spielern mit der meisten Anzahl gebotener Karten festgelegt werden, wobei die Chef-Farbe oder -zahl die Vize-Farbe oder -zahl übersticht. Wer den Kontrakt gewinnt, muss eine gewisse Anzahl Knubbel auf den Karten erzielen. Passen alle, gibt es einen Eklat, ansonsten spielt der Chef mit einem Partner gegen alle anderen Spieler gemeinsam. Bei Erfüllung des Gebotes kassieren Chef und Partner, bei Nichterfüllung zahlt er alleine. Auswahlliste Spiel des Jahres 1996. Deutscher Spiele Preis 1996 Platz 4
Kartenspiel-Sammlung für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiel & Freizeit 1996 Lizenz: Spiele von Doris & Frank Autor: Doris Matthäus, Frank Nestel Gestaltung: Doris Matthäus Art. Nr.: 6840
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mücke mit Tücke! | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 6+ | 2003 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mucki Maulwurf gräbt sich durch | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | Lackner Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Lauf - Lege | ||||||
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Mucki Maulwurf gräbt sich durch Man setzt die erwürfelten Punkte zum
Laufen mit dem Maulwurf oder zum Graben ein. Graben heißt: Man nimmt Kärtchen
und legt sie auf den Plan, oder man versetzt oder dreht bereits liegende
Kärtchen. Laufen kostet pro Feld einen der erwürfelten Punkte. Legen und
Versetzen ebenfalls. Wer mit seinem Maulwurf auf einem Zielhügel ankommt,
beendet das Spiel und gewinnt. Je nach Schwierigkeitsgrad können 0 bis alle 6
Gefahrenkärtchen ins Spiel gemischt werden. Lauf- und
Legespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Uli Geissler * ca. 45 min *
639449, |
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| KINDER | | |||||
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| Muckinos | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de + 7 Sprachen | 2016 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Muckinos
Muckinos schlafen gerne lang, also sollte man sie nicht stören. Ihr Wald wird aus 6x6 Kärtchen ausgelegt, die Figuren beginnen auf einem Plättchen außerhalb des Rasters. Als aktiver Spieler dreht man ein Waldkärtchen in der Reihe vor seiner Figur um und dann ein beliebiges zweites. Hat man zwei gleiche Motive gefunden, zieht man die Figur auf das erste aufgedeckte Kärtchen, dreht das zweite wieder um und hat noch einen Zug. Deckt man ein Muckinos auf, geht die Figur eine Reihe zurück und offene Kärtchen werden zurückgedreht. Wer seine Figur als Erster auf ein Waldkärtchen in der letzten Reihe gegenüber seinem Startplättchen zieht, gewinnt.
Memo- und Wettlaufspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Manfred Ludwig Web: www.piatnik.com Art.Nr. 606595
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein |
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