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| Moorhuhn Poker | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 10+ | de | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Moorhuhn Poker
Moorhuhn allüberall – natürlich muss auch diverses Zubehör zum Kulthuhn sein, und so gibt es nun auch das Moorhuhn Kartenspiel. 54 Karten vom As bis zum König, geeignet für Poker, Bilder mit Moorhuhnmotiven
Kartenspiel * x Spieler * 27 760 0, Ravensburger, Deutschland, © 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FREUNDE | | |||||
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| Moorland | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | Heller Annika Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Thiele Moritz Eggert Peter Kobilke Viktor Katja Volk | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten - Strecken- / Netzwerk-Bau - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Moorland
Ein Hochmoor wird durch Verknüpfung von Wasserwegen und Verteilen von Pflanzen renaturiert. In der Aufdeckphase einer Runde wird eine Pflanzenkarte aufgedeckt und eine Auslage mit Moorkarten gebildet. Die Aktionsphase beginnt die Person mit dem Pilzkarte – man nimmt eine Moorkarte, setzt Pflanzenmarker einer Sorte aus dem Vorrat in einen beliebigen Erdabschnitt seines Moors – in Abhängigkeit des Wachstumssymbols - und spielt gegebenenfalls Moorkarten ins Moor, ebenfalls in einen beliebigen Erdabschnitt, allerdings mit allen auf der Karte abgebildeten Pflanzenmarkern. Danach werden eventuell auf dem Wasserweg abgelegte Pflanzenmarker in angrenzende Erdabschnitte oder Wurzelfelder geschwemmt. Mit erhaltenen Wassermarkern kann man Pflanzenmarker versetzen. Nach 12 Runden punktet man für verwurzelte Pflanzen, Artenvielfalt, Artenpaare, Wasserläufer, längsten Wasserweg, Wassermarker minus überzählige Pflanzen.
Legespiel mit Umweltthema für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2023 Autor: Steffen Bogen Redaktion: Viktor Kobilke, Peter Eggert, Moritz Thiele, VEB Spielekombinat Katja Volk Gestaltung: Annika Heller, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57811G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mops Royal | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Dietrich Bernd | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2014 | ||
| Lauf - Lege | ||||||
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Mops Royal
Der königliche Mops braucht Ordnung im Chaos. Die Spieler haben identische Sätze Plättchen. Man legt sie für Kombinationen aus und entscheidet einmal pro Runde, welche man wertet. Einer zieht verdeckt ein Plättchen, die anderen nehmen dasselbe und legen es benachbart zu einem anderen in ihre Auslage, höchstens 5x5 Plättchen. Dann darf jeder eine Kombination aus 3, 4 oder 5 Plättchen werten, mit gleicher Farbe oder gleichem Gegenstand und in einer auf dem Spielplan abgebildeten Form. Mit Krone gibt es Bonuspunkte. Dann dreht man ein Plättchen der Kombination laut Markierung um. Ist das Raster komplett, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 610 1412
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Möpse mopsen! ( DAS PFIFFIGE KARTENSPIEL FÜR "SCHLAUE HUNDE" ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Concept & Design | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1998 | |||
| Karten - Lege - Familie | ||||||
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MÖPSE
MOPSEN! 2
Möpse im Spiel bedeuten Schlechtpunkte, der erste, der nicht anlegen kann,
bekommt beide, dann bekommt immer derjenige, der nicht anlegen kann, einen der Möpse,
immer den, der schon länger bei einem Spieler liegt. Kartenablegespiel * 2 -6 Spieler ab 8 Jahren * 626/4445, noris, Deutschland, 1998 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| MORO | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1983 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MORRA | ||||||
| Verlag | SPIELEREI | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1986 | |||||
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| Mosaix | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Tisch Christof | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr en nl it es | 2009 | ||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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Mosaix
Im Spiel sind vier Würfel, die je zweimal die Symbole Kreis, Kreuz und Dreieck zeigen. Ein Spieler wirft alle Würfel und ordnet sie zu einer Formation. Dann tragen alle Spieler diese Formation in das Raster ihrer eigenen Spielkarte ein und versucht dabei, möglichst große zusammenhängende Gebiete gleicher Symbole zu erzielen. Es dürfen Symbole wegfallen, wenn man die Formation so einträgt, dass sie über den Spielfeldrand hinausragt. Hat ein Spieler sein Raster gefüllt oder kann keine Felder mehr füllen, endet das Spiel und jeder zählt zuerst pro Symbol alle Gebiete mit über Kanten zusammenhängende gleicher Symbole, die mehr als 5 Felder groß sind und multipliziert dann die Gesamtzahl dieser Gebiete mit der Anzahl aller Felder in diesen Gebieten. Wer insgesamt aus allen drei Symbolen die meisten Punkte hat, gewinnt. In der Solo-Variante darf man nur acht Felder wegfallen lassen.
Würfel- und Setzspiel * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Christof Tisch * Gestaltung: Christof Tisch * 51226, Schmidt Spiele, Deutschland, 2009 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Moskito Finito ( .. Die Tücke der Mücke ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Patzak Petra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Moskito Finito
Die Tierkarten in 6 Farben und die Klatsche-Karten werden verdeckt gemischt und gleichmäßig verteilt, jeder legt seinen Stapel verdeckt vor sich ab. Die Spieler decken reihum eine Karte Richtung Tischmitte auf. Liegen zwei Karten mit gleichem Tier oder gleichem Wert offen aus, gibt es ein Duell zwischen den Besitzern. Bei gleichem Tier muss der Wert der Mitspielerkarte genannnt werden, bei gleichen Werten der Tierlaut der Mitspielerkarte. Wer am schnellsten richtig reagiert, bekommt die offenen Karten des Duellgegners. Sind eine oder mehrere Klatsche-Karten aufgedeckt kann man Moskito fangen, wenn einer sichtbar ist, dazu klatscht man auf den höchstwertigen Moskito. Wer diesen klatscht, bekommt alle offenen Karten. Haben ein bzw. zwei Spieler je nach Mitspielerzahl keine Karten mehr, gewinnt, wer die meisten Karten besitzt.
Kooperation von Heidelberger Spieleverlag mit Krokospiel
Karten- und Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Frank Stark * Gestaltung: Frank Stark, Petra Patzak * ca. 20 Minuten * 00032, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Mosquitozzz | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Bürger Stefan Mann Christopher | |||||
| Grafik | Rost Johannes | |||||
| Redaktion | Poehl Henning | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Mosquitozzz
Man hat ein Startset und 10 Blutstropfen, zieht vier Karten und nimmt die vorher aussortierte Flache Hand dazu. Stapel für Schwarmkartenset und Erfahrungskartenset werden vorbereitet, drei Erfahrungskarten liegen aus. Wer die Startspielerlampe hat, verteidigt sich gegen Moskitos: Alle Spieler wählen in Phase A eine Karte, rote gehen in den Angreiferschwarm, dazu kommt eine Karte vom Schwarmstapel; andere bleiben liegen; der aktive Spieler nutzt dann beliebige Karten aus Phase A von beliebigen Spielern und eigene aus der Hand zur Abwehr, zuerst blaue, dann grüne. Jeder nicht abgewehrte Mosquito kostet einen Blutstropfen; ist der Schwarmstapel leer oder jemand ohne Blut, gewinnt man mit dem meisten verbliebenen Blut. Mit kooperativer Variante.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag 2018 Autor: Stefan Bürger, Christopher Mann Gestaltung: Johannes Rost Art.Nr.: 4 015566 00585 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Mosterstarker Glibber-Klatsch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Erdt Markus handmade types DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Reaktion - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Monsterstarker Glibber-Klatsch
Monster klatschen mit elastischen Glibberhänden. Man hat eine Hand und ein Glibber-Monster - der Drehpfeil bestimmt City- oder Glibber-Monster und alle wollen es mit einem Versuch erwischen - wer nur das richtige City-Monster erwischt, zieht zwei Glibberkleckse am Schachtelrand; hat man mehrere Monster erwischt, nur einen Klecks. Das gilt auch für ein angezeigtes gegnerisches Glibber-Monster. Zeigt er das eigene Monster, muss man die Mülltonne für zwei Kleckse klatschen. Klebt ein Monster an zwei Händen, zieht man vorsichtig bis ein Spieler gewinnt oder das Monster fällt. Wer mit seiner Figur am Schachtelrand wieder die Leiter erreicht, gewinnt.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Markus Erdt Art.Nr.: 21 353 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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