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| Monsters, Inc. | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3-8 | 2002 | |||
| Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Monsters, Inc. Auf 36 Riesenkarten finden sich die Monster aus dem neuesten
Disneyfilm, 4 Spielmöglichkeiten werden damit angeboten. „Schnipp-Schnapp“,
man soll möglichst viele Quartette sammeln. Oder man läßt
Roz nur einmal im Spiel und spielt „Schwarzer Peter“
oder man spielt Memory damit, auf jeden Fall haben alle Spieler Spaß an den
liebenswerten Monstern. Spielesammlung mit Lizenzthema * Lizenz Disney Pixar
* 2-6 Spieler von 3-8 Jahren * 23
133 1, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Monsters, Inc. Lotto | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 31/2-6 | 2002 | |||
| Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Monsters Inc. Lotto Lotto spielen macht kleinen Kindern immer wieder Spaß und mit den
Figuren aus dem Disney Film Monsters Inc. sollte es noch mehr Spaß machen. Im
Spiel sind 36 Bildkärtchen mit den liebenswerten Monstern und man kann mit
ihnen entweder normales Lotto spielen oder – für etwas größere Kinder – eine
Art Gedächtnislotto. Die Spieler prägen sich die 9 Monster ihrer Tafel gut ein
und drehen sie dann um, die 36 Kärtchen werden verdeckt ausgelegt und der Reihe
nach umgedreht, wer glaubt, das das aufgedeckte Monster auf seine Tafel gehört,
nimmt es sich – kontrolliert wird zum Schluss, wenn alle verteilt sind. Legespiel * Spielefamilie: Lotto * Lizenz. Monsters Inc. * 1-4 Spieler von 3 ½ bis 6 Jahren * 21 645 1, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Monsterturm | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Luciani Simone Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Moscon Valentina Reinartz Marco | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Monsterturm
Der Turm am Hügel wurde restauriert, die Monster im Giebel müssen verjagt werden. Die Monster liegen im Turm und man zieht ein Zielplättchen. Alle schubsen gleichzeitig „ihr“ Monster in den Keller - dabei darf man nur einen Finger durch ein Fenster stecken und Stockwerk für Stockwerk nach unten schubsen. Man darf beide Hände und jedes Fenster verwenden. Fällt ein Monster aus dem Fenster, fängt es im Dach neu an. Nach Ablauf der Sanduhr wird der Turm angehoben und geprüft, welche Monster im Keller sind und man bekommt einen Trophäenmarker für passendes Monster laut Zielkarte. Dann beginnt eine neue Runde im Dach. Wer 15 Trophäen hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Simone Luciani, Antonio Tinto Gestaltung: Valeria Moscon, Marco Reinartz Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE041
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MONTANA | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Montanara | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Kong Jong | |||||
| Grafik | Hoffmann Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | 2005 | |||
| 2-Personen - Karten | ||||||
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Montanara Die Montanara
graben nach wertvollen Kristallen, die in den Kartenbergen vergraben sind und
mit Hilfe der Zwerge ausgegraben werden. Jeder Spieler beginnt mit einem Zwerg
und 3 weiteren Karten, seinem Hausberg, die restlichen Karten bilden vier
Stapel, die Berge des Gebirges. Die Spieler ziehen abwechselnd und können
entweder eine Karte abtragen, eine Karte ausspielen oder schürfen. Abtragen
bedeutet die oberste Karte eines Berges aufnehmen. Karte spielen heißt entweder
Zwerg auslegen oder Aktionskarte spielen und ausführen, zum Schürfen muss man
mindestens einen Zwerg ausliegen haben. Schürfen heißt so viele Karten im Berg
oder Hausberg anschauen wie man Zwerge ausliegen hat. Ein dabei gefundener
Kristall wird gegen den Zwerg getauscht und das Schürfen ist zu Ende. Wer den
vierten Kristall schürft, gewinnt sofort. Kartenlegespiel *
2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jong Kong * Grafik: Guido Hoffmann * 6052, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Monte Banana | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Winslow Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it hu pl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Rennspiel - Familie | ||||||
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Monte Banana
Affen klettern für Bananen auf den Berg! Man hat einen Satz Karten mit Werten 1 bis 5, wählt eine Karte und bewegt den Affen so viele Felder nach oben oder unten. Andere Affen werden übersprungen, und das Zielfeld muss frei sein. Im Zug kann man die Richtung nicht wechseln. Außerdem darf man nicht den gleichen Wert ausspielen wie der Spieler unmittelbar davor. Wer nach fünf Karten am höchsten sitzt, bekommt im Spiel zu zweit einen Chip und zu dritt oder viert zwei Chips. Der Spieler an zweiter Stelle im Spiel zu dritt und viert einen Chips. Wer im Spiel zu zweit drei oder mehr, ansonsten fünf oder mehr, Chips gesammelt hat, gewinnt sofort.
Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Jim Winslow Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr. 608691
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it hu pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Monte Carlo ( ROULETTE ~ BACCARA ~ BLACKJACK ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 60 min | ohne | ||||
| Spielesammlung - Glücks / Zufall | ||||||
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Monte Carlo Klassische Spielesammlung, mit
Roulette, Baccara und Blackjack. Regelheft der Casino Austria
AG, mit Werbeeinschaltungen für Autos, Bank etc, ohne Erwähnung von Piatnik Spielesammlung * ohne jede
Angabe * ca. 60 min * 6332, Piatnik, Österreich ***
Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Monte Carlo | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1976 | |||
| Glücks / Zufall | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Monte Rolla ( Wer ist als erster über den Berg? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Gattermeyer-Kapp Ulrike Kapp Manfred | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Monte Rolla Wer bringt
seine Murmeln vom Seerosenteich zuerst über den Berg, durch Wiesen, Flüsse,
über Brücken und an Bäumen vorbei ins Meer? Aus drei Teilen wird ganz einfach
eine leicht gewölbte Landschaft zusammengesteckt, alle Kinder beginnen mit je 2
Murmeln im Seerosenteich. Wer dran ist, würfelt und zieht, die Doppelfelder
zählen dabei als ein Feld. Man muss ziehen, kann sich aber die Murmel aussuchen,
besetzte Felder werden übersprungen, aber mitgezählt. Endet der Zug auf einem
besetzten Feld, wird die schon dort liegende Kugel in den Fluss geschubst und
rollt je nach Ausgangsposition vorwärts oder zurück, bleibt aber im Spiel. Auf
Doppelfeldern wird erst die dritte ankommende Kugel in den Fluss geworfen. Wer
zuerst beide Kugeln im Meer schwimmen hat, gewinnt. Laufspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Ulrike Gattermayer-Knapp
und Manfred Knapp * ca. 20 min * 3573, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mont-Saint-Michel ( Das Geheimnis des verschwundenen Buches ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Kappler Kathi Rüttinger Johann Vogt Rolf | |||||
| Grafik | Kappler Lena Rüttinger Johann Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8-99 | 2007 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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