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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monsters, Inc.
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3-8 2002
  Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema
Monsters Inc

Monsters, Inc.

 

Auf 36 Riesenkarten finden sich die Monster aus dem neuesten Disneyfilm, 4 Spielmöglichkeiten werden damit angeboten. „Schnipp-Schnapp“, man soll möglichst viele Quartette sammeln. Oder man läßt Roz nur einmal im Spiel und spielt „Schwarzer Peter“ oder man spielt Memory damit, auf jeden Fall haben alle Spieler Spaß an den liebenswerten Monstern.

 

Spielesammlung mit Lizenzthema * Lizenz Disney Pixar * 2-6 Spieler von 3-8 Jahren * 23 133 1, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monsters, Inc. Lotto
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 31/2-6 2002
  Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
Monsters Inc

Monsters Inc. Lotto

 

Lotto spielen macht kleinen Kindern immer wieder Spaß und mit den Figuren aus dem Disney Film Monsters Inc. sollte es noch mehr Spaß machen. Im Spiel sind 36 Bildkärtchen mit den liebenswerten Monstern und man kann mit ihnen entweder normales Lotto spielen oder – für etwas größere Kinder – eine Art Gedächtnislotto. Die Spieler prägen sich die 9 Monster ihrer Tafel gut ein und drehen sie dann um, die 36 Kärtchen werden verdeckt ausgelegt und der Reihe nach umgedreht, wer glaubt, das das aufgedeckte Monster auf seine Tafel gehört, nimmt es sich – kontrolliert wird zum Schluss, wenn alle verteilt sind.

 

Legespiel * Spielefamilie: Lotto * Lizenz. Monsters Inc.  * 1-4 Spieler von 3 ½ bis 6 Jahren * 21 645 1, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monsterturm
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Luciani Simone Tinto Antonio
  Grafik Moscon Valentina Reinartz Marco
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2015
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Monsterturm

Monsterturm

 

Der Turm am Hügel wurde restauriert, die Monster im Giebel müssen verjagt werden. Die Monster liegen im Turm und man zieht ein Zielplättchen. Alle schubsen gleichzeitig „ihr“ Monster in den Keller - dabei darf man nur einen Finger durch ein Fenster stecken und Stockwerk für Stockwerk nach unten schubsen. Man darf beide Hände und jedes Fenster verwenden. Fällt ein Monster aus dem Fenster, fängt es im Dach neu an. Nach Ablauf der Sanduhr wird der Turm angehoben und geprüft, welche Monster im Keller sind und man bekommt einen Trophäenmarker für passendes Monster laut Zielkarte. Dann beginnt eine neue Runde im Dach. Wer 15 Trophäen hat, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Heidelberger  Spieleverlag 2015

Autor: Simone Luciani, Antonio Tinto

Gestaltung: Valeria Moscon, Marco Reinartz

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. HE041

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MONTANA
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Montanara
  Verlag Abacusspiele
  Autor Kong Jong
  Grafik Hoffmann Guido
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ 2005
  2-Personen - Karten
Montanara

Montanara

 

Die Montanara graben nach wertvollen Kristallen, die in den Kartenbergen vergraben sind und mit Hilfe der Zwerge ausgegraben werden. Jeder Spieler beginnt mit einem Zwerg und 3 weiteren Karten, seinem Hausberg, die restlichen Karten bilden vier Stapel, die Berge des Gebirges. Die Spieler ziehen abwechselnd und können entweder eine Karte abtragen, eine Karte ausspielen oder schürfen. Abtragen bedeutet die oberste Karte eines Berges aufnehmen. Karte spielen heißt entweder Zwerg auslegen oder Aktionskarte spielen und ausführen, zum Schürfen muss man mindestens einen Zwerg ausliegen haben. Schürfen heißt so viele Karten im Berg oder Hausberg anschauen wie man Zwerge ausliegen hat. Ein dabei gefundener Kristall wird gegen den Zwerg getauscht und das Schürfen ist zu Ende. Wer den vierten Kristall schürft, gewinnt sofort.

 

Kartenlegespiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jong Kong * Grafik: Guido Hoffmann * 6052, Abacus, Deutschland, 2005 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monte Banana
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Winslow Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en fr it hu pl 2013
  Setz-/Position - Rennspiel - Familie
Monte Banana

Monte Banana

 

Affen klettern für Bananen auf den Berg! Man hat einen Satz Karten mit Werten 1 bis 5, wählt eine Karte und bewegt den Affen so viele Felder nach oben oder unten. Andere Affen werden übersprungen, und das Zielfeld muss frei sein. Im Zug kann man die Richtung nicht wechseln. Außerdem darf man nicht den gleichen Wert ausspielen wie der Spieler unmittelbar davor. Wer nach fünf Karten am höchsten sitzt, bekommt im Spiel zu zweit einen Chip und zu dritt oder viert zwei Chips. Der Spieler an zweiter Stelle im Spiel zu dritt und viert einen Chips. Wer im Spiel zu zweit drei oder mehr, ansonsten fünf oder mehr, Chips gesammelt hat, gewinnt sofort.

 

Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2013

Autor: Jim Winslow

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.piatnik.com

Art.Nr. 608691

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en fr it hu pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monte Carlo ( ROULETTE ~ BACCARA ~ BLACKJACK )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 60 min ohne
  Spielesammlung - Glücks / Zufall
Monte Carlo

Monte Carlo

 

Klassische Spielesammlung, mit Roulette, Baccara und Blackjack.

Regelheft der Casino Austria AG, mit Werbeeinschaltungen für Autos, Bank etc, ohne Erwähnung von Piatnik

 

Spielesammlung * ohne jede Angabe *  ca. 60 min * 6332, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monte Carlo
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 1976
  Glücks / Zufall
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monte Rolla ( Wer ist als erster über den Berg? )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Gattermeyer-Kapp Ulrike Kapp Manfred
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2003
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Monte Rolla

Monte Rolla

 

Wer bringt seine Murmeln vom Seerosenteich zuerst über den Berg, durch Wiesen, Flüsse, über Brücken und an Bäumen vorbei ins Meer? Aus drei Teilen wird ganz einfach eine leicht gewölbte Landschaft zusammengesteckt, alle Kinder beginnen mit je 2 Murmeln im Seerosenteich. Wer dran ist, würfelt und zieht, die Doppelfelder zählen dabei als ein Feld. Man muss ziehen, kann sich aber die Murmel aussuchen, besetzte Felder werden übersprungen, aber mitgezählt. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wird die schon dort liegende Kugel in den Fluss geschubst und rollt je nach Ausgangsposition vorwärts oder zurück, bleibt aber im Spiel. Auf Doppelfeldern wird erst die dritte ankommende Kugel in den Fluss geworfen. Wer zuerst beide Kugeln im Meer schwimmen hat, gewinnt.

 

Laufspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Ulrike Gattermayer-Knapp und Manfred Knapp * ca. 20 min * 3573, Selecta, 2003 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mont-Saint-Michel ( Das Geheimnis des verschwundenen Buches )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Kappler Kathi Rüttinger Johann Vogt Rolf
  Grafik Kappler Lena Rüttinger Johann Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8-99 2007
  Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
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