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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monopoly ( Das kaufmännigsche Spiel mit dem Welterfolg )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Darrow Charles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min ohne de 1985
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel
Monopoly

Monopoly

 

Würfelspiel mit Wirtschaftsthema, Grundstücke, Geld und Immobilien, Renten und Mieten. Wer sein Ausgangskapital am geschicktesten verwaltet und auch ein bisschen Würfelglück hat, wird am Ende mit dem meisten Geld als Sieger hervorgehen, falls er oft genug über Start geht und nicht zulange im Gefängnis sitzt.

Auf Deckel Vermerk „Lizenz Parker Brothers Inc. U.S.A.“

Jubiläumsausgabe 1985, mit Sticker am Cover, © 1981

 

Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Charles Darrow * ca. 90 min * 6407, Piatnik, Österreich, © 1981, erschienen 1985 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Monopoly
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ de
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Familie
Monopoly

Monopoly

 

Würfelspiel mit Wirtschaftsthema, Grundstücke, Geld und Immobilien, Renten und Mieten. Wer sein Ausgangskapital am geschicktesten verwaltet und auch ein bisschen Würfelglück hat, wird am Ende mit dem meisten Geld als Sieger hervorgehen, falls er oft genug über Start geht und nicht zulange im Gefängnis sitzt.

Auf Deckel Vermerk „Lizenz Parker Brothers Inc. “ und Lomotiven-Mr-Monopoly-Logo

Schwarz-goldene Ausgabe, Lizenzvermerk in Regel und am Cover-Rand 1961.

t

Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Charles Darrow, nicht genannt * ca. 90 min * 6421, Piatnik, Österreich, © 1961 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Monopoly
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 90 min ohne de
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Monopoly

Monopoly

 

Standard-Monopoly in weißer längsschatel, Cover mit Lokomotiven und Häusern, darüber Monopoly, kein Firmenlogo, nur „Spielefabrik Franz Schmidt“

Lizenzangabe und Artikelnr auf der Schachtel

Lizenz Parker Brothers Inc.

© Vermerk am Ende der Regel

 

Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * 3-7 Spieler * ohne Altersangabe * 512, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz Schmidt

 

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  Monopoly
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Darrow Charles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 90 min ohne
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Monopoly

Monopoly

 

Der Vorläufer aller Spiele um Grundstücke, Geld und Immobilien, Renten und Mieten. Wer sein Ausgangskapital am geschicktesten verwaltet und auch ein bisschen Würfelglück hat, wird am Ende mit dem meisten Geld als Sieger hervorgehen, falls er oft genug über Start geht und nicht zulange im Gefängnis sitzt.

Auf Deckel Vermerk „Lizenz Parker Brothers Inc. U.S.A.“

Bereits mit Dreiecklogo am Cover, noch ohne gelbes Vierecklogo am Rand, Mit Austria-Gütesiegel

 

Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * 3-7 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Charles Darrow * ca. 90 min * 6408, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Monopoly ( Das kaufmännische Spiel mit dem Welterfolg )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Darrow Charles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 90 min ohne
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Monopoly

Monopoly

 

Der Vorläufer aller Spiele um Grundstücke, Geld und Immobilien, Renten und Mieten. Wer sein Ausgangskapital am geschicktesten verwaltet und auch ein bisschen Würfelglück hat, wird am Ende mit dem meisten Geld als Sieger hervorgehen, falls er oft genug über Start geht und nicht zulange im Gefängnis sitzt.

Auf Deckel Vermerk „Lizenz Parker Brothers Inc. U.S.A.“

Bereits mit Dreiecklogo am Cover, mit gelbem Vierecklogo am Rand, mit Austria-Gütesiegel, EAN-Code, 1981 oder später – siehe ©-Vermerk

 

Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * 3-7 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Charles Darrow * ca. 90 min * 6408, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monopoly
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Darrow Charles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 90 min ohne
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Monopoly

Monopoly

 

Der Vorläufer aller Spiele um Grundstücke, Geld und Immobilien, Renten und Mieten. Wer sein Ausgangskapital am geschicktesten verwaltet und auch ein bisschen Würfelglück hat, wird am Ende mit dem meisten Geld als Sieger hervorgehen, falls er oft genug über Start geht und nicht zulange im Gefängnis sitzt.

Jockey-Spiel, mit Genehmigung von Parker Brothers

Blaugraues Stoffcover, Logo am Schachtelrand, Nummerierung „Monopoly Nr. 608“

 

Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * 3-7 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Charles Darrow * ca. 90 min * 608, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monsta
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Roediger Tim
  Grafik Blaha Marek
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
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  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ de 2011
  Karten - Such/Sammel/schauen
Monsta

Monsta

 

Monster im Angebot – man sammelt, tauscht und punktet mit Monsterkarten. Wer zuerst mit seinen ausgespielten Monstergruppen 15 oder mehr Punkte sammelt, gewinnt. In jeder Runde kann der aktive Spieler Punkte erzielen und Karten versteigern. Zu Beginn bekommt eine Bonuskarte, wer am wenigsten Karten hat.  Dann kann der aktive Spieler Monstergruppen auslegen, eine Gruppe ist die Anzahl der Karten gleich der Monsternummer. Eine Karte der Gruppe wird vor dem Spieler als Punkte abgelegt, die anderen abgeworfen. Dann bietet er eine Karte vom Nachziehstapel + eine Handkarte an, die anderen Spieler bieten Handkarten – der aktive Spieler nimmt das höchste Gebot auf, der Höchstbieter das Angebot, er wird nächster aktiver Spieler. Die anderen Gebote bleiben liegen, sie gelten in der nächsten Runde schon als geboten.

 

Set-Sammelspiel mit Karten für 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tim Roediger * Gestaltung: Marek Blaha * 01970, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  MonStars
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Larkin Jonathan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 35 min 6+ de en + 5 Sprache 2016
  Karten - Lege
MonStars

MonStars

 

45 Monster warten auf ihren Auftritt und wollen Favoriten der Jury werden. Jeder Spieler hat ein Set Karten aus 6 farbigen Körpern und 36 durchsichtigen Karten für Augen, Mund, Arme, Beine, Hörner und Accessoires und nimmt sie – sortiert nach Körperteilen – auf die Hand oder legt sie auf dem Tisch aus. Eine Monsterkarte liegt aus und alle bauen schnellstens das Monster mit ihren Karten nach. Ist man fertig, ruft man „MonStar“. Stimmt alles, bekommt man die Karte und gewinnt mit zehn Monster-Karten. In einer Variante wird die Monster-Karte nach ca. 10 Sekunden wieder umgedreht und man baut das Monster aus dem Gedächtnis nach.

 

Lege- und Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2016

Autor: Jonathan Larkin

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 639975

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster auf der Flucht
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Pelikan Andreas
  Grafik Stark Frank
  Redaktion Eller Heiko Bilz Harald Lipsky Christoph
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de 2010
  Karten - Lege
Monster auf der Flucht

Monster auf der Flucht

 

Die Monster aus dem Zentrum der Galaxie suchen eine neue Heimat. Die Spieler helfen und wetten, wer den schönsten Planeten besiedeln wird. Man hat 1 offenen und 1 geheimen Wettschein sowie 2 Galaxiekarten. Weitere Karten liegen als Spirale aus und die Monster am inneren Ende der Spirale. Man zieht eine Karte und spielt eine Karte zur Monsterbewegung, als Wettschein, für Wettentausch oder Platzwechsel. Muss man beim Nachziehen von der Spirale eine Karte mit Monster nehmen, bekommen die Monster Chips nach Platzierung zugeteilt und die Spieler entsprechend Punkte für die Wetten.

 

Raumflug-Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andreas Pelikan * Gestaltung: Frank Stark * Redaktion: Heiko Eller, Harald Bilz, Christoph Lipsky * 00065, Heidelberger, Deutschland, 2010*** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster des Alltags
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Moser Christian Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  english_short
  english_medium
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen
Monster des Alltags

Monster des Alltags

 

Monster ist man von Pegasus ja gewohnt, von Zombies zu Munchkins und von Killerkarnickeln zu den hoch fliegenden Zwergen haben wir fast  alles gesehen – dachte ich, bis mir die Monster des Alltags begegnet sind. 30 Kartenpaare setzten sich mit so hübschen Sachen wie Hysterie, Trödelei, kleines Wehwehchen, Groll oder Besserwisserei auseinander und regen zum Lachen und Grübeln an. Gespielt wird nach Standardregeln: Wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Zeigen beide dasselbe Motiv, nimmt man die Karten an sich und darf noch zwei Karten aufdecken. Erwischt man zwei Karten mit unterschiedlichen Motiven, legt man beide wieder zurück und der Zug ist zu Ende.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2011

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.:53410G

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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