
| |
Seite 585 von 960 ..1/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mit 3 dabei | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Asche Rolf | |||||
| Grafik | Kugler Madeleine | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Karten - Kinder | ||||||
|
Mit 3 dabei Legespiel, Regel und 150 Vorlagen Die Spieler müssen versuchen aus zwei Handkarten und der
obersten Karte eines Mitspieler-Stapels ein Trio aus Karten zu bilden, die ein
gemeinsames Merkmal haben. Das Merkmal ist frei wählbar, Anfangsbuchstabe oder
vier Beine, oder Flügel oder was auch immer. Wer ein Trio bilden kann, legt
seine Handkarten auf die Tischkarte des Mitspielers. Wer kein Trio bilden kann,
muss eine Karte nachziehen. Im Zweifelsfall entscheiden die nicht beteiligten
Spieler über die Gültigkeit eines Trios. Wer keine Handkarten mehr hat, beendet
das Spiel, alle legen die Handkarten auf ihre Tischstapel, wer die wenigsten
Karten im Tischstapel hat, gewinnt. Kartenablegespiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 30 min * 7044, Piatnik, Österreich, ©
1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
||||||
| |
Seite 585 von 960 ..2/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mit 3 dabei ( Wer findet blitzschnell das Früchte-Trio? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1997 | |||
| Karten - Lege | ||||||
|
Mit 3 dabei 36 Früchtekarten sind
beidseitig bedruckt, auf einer Seite mit einer großen Frucht, auf der anderen
mit 9 kleinen, es liegen drei große auf, wer die Kombination auf der obersten
seiner Karten findet, legt diese ab und bekommt dafür die drei ausliegenden
Karten. Wer die meisten Karten dann hat, wenn ein Spieler keine Karten mehr
hat, gewinnt. Reaktionsspiel * 2-4 Spieler von 6-99 Jahren *
Autor: Heinz Meister * 23 053 2, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 585 von 960 ..3/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mit Briefmarken um die Welt | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | |||||
| Lauf - Geografie/Reise | ||||||
|
Mit BRIEFMARKEN UM DIE WELT Reisespiel, jeder hat einen
Heimatort und einen Zielort, der Rückweg vom Ziel zur Heimat muss auf einer
anderen Strecke erfolgen als die Hinfahrt, Streckenabschnitte werden mit passenden
Briefmarken aus dem eigenen Vorrat bezahlt. Spielfiguren und Spielgeld sind
nicht enthalten, man muss sich passendes Material suchen. Lauf-/Reisespiel * 2 oder
mehr Spieler, ohne Altersangabe * #224, Deutschland * noris SPIELE * Waldstraße
38 * D-90763 Fürth |
||||||
| |
Seite 585 von 960 ..4/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| MIT DEM MVV UNTERWEGS | ||||||
| Verlag | REGENSBURGER SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
| |
Seite 585 von 960 ..5/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mit der Eisenbahn kreuz und quer durch Deutschland ( Das Eisenbahnspiel ) | ||||||
| Verlag | Rohde Spiele | |||||
| Autor | Rohde Stefan Roth Udo | |||||
| Grafik | Nungesser | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 6-96 | 2001 | |||
| Eisenbahn - Geografie/Reise | ||||||
| |
Seite 585 von 960 ..6/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mit Kindern durch das Jahr ( Das Kalender-Lernspiel für Kinder ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 6+ | 2002 | |||
| Lernen - Quiz | ||||||
|
Mit Kindern durchs
Jahr Tage, Wochen,
Monate, Jahr – Jahreszeiten, Sternzeichen, Feiertage, Festtage, Schaltjahre und
was es sonst noch rund um ein Kalenderjahr zu wissen gibt, das lernen die Kinder
mit dieser Kombination aus Quiz-, Lauf- und Lernspiel. Wer dran ist zieht eine
Karte und list die Frage vor, für die Antworten muss man Spielsteine setzenoder nur die Antwort nennen oder beides tun, für
richtige Antworten und richtig gesetzte Steine bekommt man Chips, wer davon zu
Spielende die meisten hat, hat gewonnen. Eine Spielvariante, die den fixen
Jahresablauf lehrt und alle Wechsel von Monaten und Jahreszeiten
berücksichtigt, ist angegeben, eigene Varianten sollen erdacht werden. Quiz- und Lernspiel
* 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger
* 601/3598, Deutschland, 2002 * noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
||||||
| |
Seite 585 von 960 ..7/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| mit Köpfchen im Verkehr | ||||||
| Verlag | Abel-Klinger-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Netzer Karl Theodor | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| . | ca. 30 min | 6+ | ||||
| Lernen - Verkehr | ||||||
| |
Seite 585 von 960 ..8/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| MIT LIST UND TÜCKE ( EIN SPIEL FÜR SCHLITZOHREN ) | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Palesch Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | 10+ | 1999 | ||||
| Karten - Familie | ||||||
| |
Seite 585 von 960 ..9/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Menzel Michael designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wilken Meike | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Rennspiel - Deckbau | ||||||
|
Mit Quacks & Co. Nach Quedlinburg
Großes Wettreiten der Kinder am Tag vor dem Markt in Quedlinburg, die Tiere werden mit Futterkombinationen bewegt oder pausieren, weil sie Traumkraut erwischt haben. Man hat Futterchips im Beutel und kann mit unterwegs gesammelten Rubinen man weitere Futterchips kaufen. Ist man aktiv, zieht man einen Chip aus dem Futterbeutel. Mit einem Zahlen-Chip füttert man sein Tier, das entsprechend viele Felder läuft, und führt dann die Aktion - je nach Farbe des Chips und Aktionstafel - aus. Ein Traumkraut-Chip wird auf eine freie Traumblase der Tiertafel gelegt; sind alle belegt, kann man neue Chips kaufen und mit Rubinen aus Chip-Aktionen bezahlen, dabei überzählige Rubine muss man zurückgeben. Wer mit seinem Tier als erstes auf den Marktplatz zieht, gewinnt den goldenen Kessel.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Wolfgang Warsch Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Michael Menzel, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40630
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr hu nl zh* Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 585 von 960 ..10/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Mit Trick & Tücke | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hein Marc | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten | ||||||
|
Mit Trick & Tücke
Traditionsreicher Dornenbund gegen neuartigen Maschinenbund – mit welchem Geheimbund kommt man am ehesten zu Macht und Geld? Man hat ein Set Aktionskarten und zwei Münzen, wählt einen Geheimbund und legt die Wahl offen. Ist man aktiv, muss man agieren oder pausieren. Wer pausiert, nimmt gespielte Aktionskarten zurück auf die Hand. Wer agiert, spielt eine Aktionskarte und führt den Effekt aus. Aktionskarten sind Verbündete verraten, Beziehungen pflegen, Feinde bestechen, Gefallen einfordern, Tribut zahlen und Konkurrenz ausstechen und betreffen Münzen oder Geheimbundwechsel. Absprachen und Vereinbarungen sind erlaubt, aber nicht bindend. Wer die fünfte Münze in eine Truhe legt, erhält zwei Siegel, alle anderen im gleichen Geheimbund erhalten ein Siegel. Wer fünf oder mehr Siegel gesammelt hat, gewinnt.
Kartenspie für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2023 Autor: Marc Hein Gestaltung: Stephan Lorenz Art.Nr.: 669569
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||