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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit 3 dabei
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Asche Rolf
  Grafik Kugler Madeleine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ de
  Karten - Kinder
Mit 3 dabei

Mit 3 dabei

 

Legespiel, Regel und 150 Vorlagen

Die Spieler müssen versuchen aus zwei Handkarten und der obersten Karte eines Mitspieler-Stapels ein Trio aus Karten zu bilden, die ein gemeinsames Merkmal haben. Das Merkmal ist frei wählbar, Anfangsbuchstabe oder vier Beine, oder Flügel oder was auch immer. Wer ein Trio bilden kann, legt seine Handkarten auf die Tischkarte des Mitspielers. Wer kein Trio bilden kann, muss eine Karte nachziehen. Im Zweifelsfall entscheiden die nicht beteiligten Spieler über die Gültigkeit eines Trios. Wer keine Handkarten mehr hat, beendet das Spiel, alle legen die Handkarten auf ihre Tischstapel, wer die wenigsten Karten im Tischstapel hat, gewinnt.

 

Kartenablegespiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren *  ca. 30 min * 7044, Piatnik, Österreich, © 1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit 3 dabei ( Wer findet blitzschnell das Früchte-Trio? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1997
  Karten - Lege
Mit 3 dabei

Mit 3 dabei

 

36 Früchtekarten sind beidseitig bedruckt, auf einer Seite mit einer großen Frucht, auf der anderen mit 9 kleinen, es liegen drei große auf, wer die Kombination auf der obersten seiner Karten findet, legt diese ab und bekommt dafür die drei ausliegenden Karten. Wer die meisten Karten dann hat, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, gewinnt.

 

Reaktionsspiel * 2-4 Spieler von 6-99 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 053 2, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit Briefmarken um die Welt
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min
  Lauf - Geografie/Reise
Mit BRIEFMARKEN UM DIE WELT

Mit BRIEFMARKEN UM DIE WELT

 

Reisespiel, jeder hat einen Heimatort und einen Zielort, der Rückweg vom Ziel zur Heimat muss auf einer anderen Strecke erfolgen als die Hinfahrt, Streckenabschnitte werden mit passenden Briefmarken aus dem eigenen Vorrat bezahlt. Spielfiguren und Spielgeld sind nicht enthalten, man muss sich passendes Material suchen.

 

Lauf-/Reisespiel * 2 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe * #224, Deutschland * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MIT DEM MVV UNTERWEGS
  Verlag REGENSBURGER SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit der Eisenbahn kreuz und quer durch Deutschland ( Das Eisenbahnspiel )
  Verlag Rohde Spiele
  Autor Rohde Stefan Roth Udo
  Grafik Nungesser
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 6-96 2001
  Eisenbahn - Geografie/Reise
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mit Kindern durch das Jahr ( Das Kalender-Lernspiel für Kinder )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+ 2002
  Lernen - Quiz
Mit Kindern durchs Jahr

Mit Kindern durchs Jahr

 

Tage, Wochen, Monate, Jahr – Jahreszeiten, Sternzeichen, Feiertage, Festtage, Schaltjahre und was es sonst noch rund um ein Kalenderjahr zu wissen gibt, das lernen die Kinder mit dieser Kombination aus Quiz-, Lauf- und Lernspiel. Wer dran ist zieht eine Karte und list die Frage vor, für die Antworten muss man Spielsteine setzenoder nur die Antwort nennen oder beides tun, für richtige Antworten und richtig gesetzte Steine bekommt man Chips, wer davon zu Spielende die meisten hat, hat gewonnen. Eine Spielvariante, die den fixen Jahresablauf lehrt und alle Wechsel von Monaten und Jahreszeiten berücksichtigt, ist angegeben, eigene Varianten sollen erdacht werden.

 

Quiz- und Lernspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger *  601/3598, Deutschland, 2002 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mit Köpfchen im Verkehr
  Verlag Abel-Klinger-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Netzer Karl Theodor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  . ca. 30 min 6+
  Lernen - Verkehr
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MIT LIST UND TÜCKE ( EIN SPIEL FÜR SCHLITZOHREN )
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Palesch Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 10+ 1999
  Karten - Familie
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Warsch Wolfgang
  Grafik Menzel Michael designstudio1.de
  Redaktion Wilken Meike
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6+ de 2022
  Rennspiel - Deckbau
Mit Quacks & Co. Nach Quedlinburg

Mit Quacks & Co. Nach Quedlinburg

 

Großes Wettreiten der Kinder am Tag vor dem Markt in Quedlinburg, die Tiere werden mit Futterkombinationen bewegt oder pausieren, weil sie Traumkraut erwischt haben. Man hat Futterchips im Beutel und kann mit unterwegs gesammelten Rubinen man weitere Futterchips kaufen. Ist man aktiv, zieht man einen Chip aus dem Futterbeutel. Mit einem Zahlen-Chip füttert man sein Tier, das entsprechend viele Felder läuft, und führt dann die Aktion - je nach Farbe des Chips und Aktionstafel - aus. Ein Traumkraut-Chip wird auf eine freie Traumblase der Tiertafel gelegt; sind alle belegt, kann man neue Chips kaufen und mit Rubinen aus Chip-Aktionen bezahlen, dabei überzählige Rubine muss man zurückgeben. Wer mit seinem Tier als erstes auf den Marktplatz zieht, gewinnt den goldenen Kessel.

 

Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2022

Autor: Wolfgang Warsch

Redaktion: Meike Wilken

Gestaltung: Michael Menzel, designstudio1.de

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40630

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu nl zh* Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mit Trick & Tücke
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Hein Marc
  Grafik Lorenz Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 10+ de 2023
  Karten
Mit Trick & Tücke

Mit Trick & Tücke

 

Traditionsreicher Dornenbund gegen neuartigen Maschinenbund – mit welchem Geheimbund kommt man am ehesten zu Macht und Geld? Man hat ein Set Aktionskarten und zwei Münzen, wählt einen Geheimbund und legt die Wahl offen. Ist man aktiv, muss man agieren oder pausieren. Wer pausiert, nimmt gespielte Aktionskarten zurück auf die Hand. Wer agiert, spielt eine Aktionskarte und führt den Effekt aus. Aktionskarten sind Verbündete verraten, Beziehungen pflegen, Feinde bestechen, Gefallen einfordern, Tribut zahlen und Konkurrenz ausstechen und betreffen Münzen oder Geheimbundwechsel. Absprachen und Vereinbarungen sind erlaubt, aber nicht bindend. Wer die fünfte Münze in eine Truhe legt, erhält zwei Siegel, alle anderen im gleichen Geheimbund erhalten ein Siegel. Wer fünf oder mehr Siegel gesammelt hat, gewinnt.

 

Kartenspie für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2023

Autor: Marc Hein

Gestaltung: Stephan Lorenz

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 669569

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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