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| Mississippi Queen ( Der Mensch denkt, der Fluß lenkt. ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Hodel Werner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | 1997 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position - Familie | ||||||
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| Mississippi Queen ( Der Mensch denkt, der Fluß lenkt. ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Hodel Werner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | 1997 | |||
| Familie - Lauf | ||||||
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| Mississippi Queen The Black Rose ( Neue Herausforderungen für Mississippi-Kapitäne ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Hodel Werner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Mister Ed Das sprechende Pferd ( NACH EINER FERNSEHSENDUNG ) | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | ||||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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MISTER ED DAS
SPRECHENDE PFERD Der Spieler
am Zug würfelt und zieht die entsprechende Punktezahl, kommt er zum Pferdekopf,
nimmt er die oberste Mr.Ed-Karte und befolgt die Anweisungen, eine Karte mit
Nummer behält der Spieler, eine ohne legt er auf das entsprechende Feld. Besetzte
Felder dürfen nicht betreten werden. Der erste Spieler, der drei Mr. Ed –Karten
mit seiner Fernsehschau-Nummer hat und damit über den Hufeisenweg Mr. Eds Stall
erreicht, gewinnt. Spiel zu
einer TV-Serie * Mechanismus Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Nr.
180, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz
Schmidt, München 13 |
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| Mister Magic ( Ich bin Mister Magic in mir stecken 36 Zaubertricks ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 7-88 | 1993 | |||
| Zauberkästen | ||||||
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MISTER MAGIC Eigentlich ein Zauberkasten aber ein besonderer - der
Zauberer selbst hat alle Tricks im Bauch und wie wir in Nürnberg selbst
vorgeführt bekamen, sind es ganz bezaubernde Tricks mit eher überraschenden
Effekten. Zauberkasten * 1 oder mehr
Kinder ab 7 Jahren * © 1992 David Mair *
03053, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit D-8057 Eching * |
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| Mister X ( Ein spannendes Detektivspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Behrends Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1989 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Mister X Ein Spieler verkörpert Mister X und seine Bande, die anderen die
Polizisten, die versuchen, Mister X zu finden, schaffen sie es, bevor sie 20
Ermahnungen vom Polizeichef kassiert haben, haben die Polizisten gewonnen,
sonst Mister X. Die Wagen können nur nach gewissen Regeln fahren, auch Mister X
muss sich genau an Bewegungsregeln halten. Abwandlung von Scotland
Yard. Detektivspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Bearbeitung: Jürgen Behrends *
610 91720, Klee, Deutschland, 1989 *** Klee Spiele GmbH |
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| Mister X | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | ||||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Mister X Ein Spieler verkörpert Mister X und seine Bande, die anderen die
Polizisten, die versuchen, Mister X zu finden, schaffen sie es, bevor sie 20
Ermahnungen vom Polizeichef kassiert haben, haben die Polizisten gewonnen,
sonst Mister X. Die Wagen können nur nach gewissen Regeln fahren, auch Mister X
muss sich genau an Bewegungsregeln halten. Abwandlung von Scotland
Yard. Detektivspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 1686, Klee, Deutschland, ***
Klee Spiele GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Mister X ( Flucht durch London ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Haubold Thomas van der Put Emmerke | |||||
| Redaktion | Fimpel Stefanie | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8-99 | de fr it | 2011 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Mister X Flucht durch London
Mister X kehrt zurück nach London und die Spieler als Detektive suchen ihn. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler gibt, jeder Spieler ist einmal Mister X. Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion, die Detektive bezahlen mit Tickets und geben diese Mister X, er bekommt am Ende dafür die Punkte. Benutzte Tickets werden abgelegt. Einmal im Spiel kann Mister X mit dem Black Ticket abtauchen und geheim ziehen, die Nutzung bringt im 3 Minuspunkte. Zieht ein Detektiv zu Mister X ist dieser gefangen und die Runde endet. Sie endet auch, wenn die Detektive keine Tickets mehr haben oder glauben, ihn nicht mehr erwischen zu können. Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Mitbringgröße
Version : multi Regeln : de fr it Text im Spiel : nein
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Gestaltung: Buck Design, Haubold Thomas * Redaktion: Stefanie Fimpel * 23324 3, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Mister X ( Flucht durch Europa ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Mari Gabriele | |||||
| Grafik | Buck Heiner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Mister X Flucht durch Europa
Mister X auf der Flucht durch Europa! Fünf Detektive jagen ihn! Mister X beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion. Benutzte Tickets werden abgelegt und neue nachgezogen. Mister X notiert geheim seine Position. Danach wird beim Positions-Check markiert, ob ein Detektiv in einer in den letzten Runden von Mister X besuchten Stadt steht. Ab der 25. Runde ist Mister X sichtbar und zieht die Figur. Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen auf den Standort von Mister X zieht.
Positions- und Deduktionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gabriele Mari * Gestaltung: Heiner Buck, Kniff Design, Becker Studios, DE Ravensburger * 27 507 7, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Mistkäfer | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Blaha Marek Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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Mistkäfer
Würfel setzen, Mitspielern Würfel klauen und Tableau werten, um als Erster vier Kleeblätter oder 12, 16 oder 20 Mistkugeln zu haben. Der aktive Spieler kann würfeln oder werten; wer würfelt, nimmt vier Würfel und würfelt einmal. Dann legt er alle Würfel eines gewählten Werts in seine Reihe derselben Farbe und lückenlos von links nach rechts, sie müssen höher sein als schon vorhandene. Ab Runde 2 kann man jedem Spieler einen identischen Würfel klauen, wenn dieser ganz rechts liegt. Für Fehlwürfe und Boni gelten Spezialregeln. Wer wertet, nimmt Chips für komplette Spalten links der weißen Linie und Würfel rechts davon und gibt alle Würfel zurück.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Grafiker: Marek Blaha, Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 49333
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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