vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Mississippi Queen ( Der Mensch denkt, der Fluß lenkt. )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Hodel Werner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ 1997
  Rennspiel - Setz-/Position - Familie
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mississippi Queen ( Der Mensch denkt, der Fluß lenkt. )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Hodel Werner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ 1997
  Familie - Lauf
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mississippi Queen The Black Rose ( Neue Herausforderungen für Mississippi-Kapitäne )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Hodel Werner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1998
  Erweiterung ohne Basisspiel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mister Ed Das sprechende Pferd ( NACH EINER FERNSEHSENDUNG )
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel
MISTER ED

MISTER ED DAS SPRECHENDE PFERD

 

Der Spieler am Zug würfelt und zieht die entsprechende Punktezahl, kommt er zum Pferdekopf, nimmt er die oberste Mr.Ed-Karte und befolgt die Anweisungen, eine Karte mit Nummer behält der Spieler, eine ohne legt er auf das entsprechende Feld. Besetzte Felder dürfen nicht betreten werden. Der erste Spieler, der drei Mr. Ed –Karten mit seiner Fernsehschau-Nummer hat und damit über den Hufeisenweg Mr. Eds Stall erreicht, gewinnt.

 

Spiel zu einer TV-Serie * Mechanismus Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Nr. 180, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mister Magic ( Ich bin Mister Magic in mir stecken 36 Zaubertricks )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 7-88 1993
  Zauberkästen
MISTER MAGIC, Schmidt Spiele

MISTER MAGIC

Eigentlich ein Zauberkasten aber ein besonderer - der Zauberer selbst hat alle Tricks im Bauch und wie wir in Nürnberg selbst vorgeführt bekamen, sind es ganz bezaubernde Tricks mit eher überraschenden Effekten.

Zauberkasten * 1 oder mehr Kinder ab 7 Jahren * © 1992 David Mair *  03053, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit D-8057 Eching *

 

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mister X ( Ein spannendes Detektivspiel für die ganze Familie )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Behrends Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1989
  Detektiv-/Deduktion - Lauf - Setz-/Position
MISTER X

Mister X

 

Ein Spieler verkörpert Mister X und seine Bande, die anderen die Polizisten, die versuchen, Mister X zu finden, schaffen sie es, bevor sie 20 Ermahnungen vom Polizeichef kassiert haben, haben die Polizisten gewonnen, sonst Mister X. Die Wagen können nur nach gewissen Regeln fahren, auch Mister X muss sich genau an Bewegungsregeln halten. Abwandlung von Scotland Yard.

 

Detektivspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Bearbeitung: Jürgen Behrends * 610 91720, Klee, Deutschland, 1989 *** Klee Spiele GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mister X
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 9+
  Detektiv-/Deduktion - Lauf - Setz-/Position
MISTER X

Mister X

 

Ein Spieler verkörpert Mister X und seine Bande, die anderen die Polizisten, die versuchen, Mister X zu finden, schaffen sie es, bevor sie 20 Ermahnungen vom Polizeichef kassiert haben, haben die Polizisten gewonnen, sonst Mister X. Die Wagen können nur nach gewissen Regeln fahren, auch Mister X muss sich genau an Bewegungsregeln halten. Abwandlung von Scotland Yard.

 

Detektivspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 1686, Klee, Deutschland, *** Klee Spiele GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..8/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mister X ( Flucht durch London )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Haubold Thomas van der Put Emmerke
  Redaktion Fimpel Stefanie
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8-99 de fr it 2011
  Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion
Mister X Flucht durch London

Mister X

Flucht durch London

 

Mister X kehrt zurück nach London und die Spieler als Detektive suchen ihn. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler gibt, jeder Spieler ist einmal Mister X. Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion, die Detektive bezahlen mit Tickets und geben diese Mister X, er bekommt am Ende dafür die Punkte. Benutzte Tickets werden abgelegt. Einmal im Spiel kann Mister X mit dem Black Ticket abtauchen und geheim ziehen, die Nutzung bringt im 3 Minuspunkte. Zieht ein Detektiv zu Mister X ist dieser gefangen und die Runde endet. Sie endet auch, wenn die Detektive keine Tickets mehr haben oder glauben, ihn nicht mehr erwischen zu können.  Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Mitbringgröße

 

 

Version        : multi

Regeln         : de fr it

Text im Spiel : nein

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Gestaltung: Buck Design, Haubold Thomas * Redaktion: Stefanie Fimpel * 23324 3, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..9/9599
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mister X ( Flucht durch Europa )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Mari Gabriele
  Grafik Buck Heiner
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10-99 de 2009
  Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion
MisterX Flucht durch Europa

Mister X

Flucht durch Europa

 

Mister X auf der Flucht durch Europa! Fünf Detektive jagen ihn! Mister X beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion. Benutzte Tickets werden abgelegt und neue nachgezogen. Mister X notiert geheim seine Position. Danach wird beim Positions-Check markiert, ob ein Detektiv in einer in den letzten Runden von Mister X besuchten Stadt steht. Ab der 25. Runde ist Mister X sichtbar und zieht die Figur. Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen auf den Standort von Mister X zieht.

 

Positions- und Deduktionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gabriele Mari * Gestaltung: Heiner Buck, Kniff Design, Becker Studios, DE Ravensburger * 27 507 7, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 584 von 960 ..10/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mistkäfer
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Blaha Marek Schiffer Leon
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2017
  Würfel
Mistkäfer

Mistkäfer

 

Würfel setzen, Mitspielern Würfel klauen und Tableau werten, um als Erster vier Kleeblätter oder 12, 16 oder 20 Mistkugeln zu haben. Der aktive Spieler kann würfeln oder werten; wer würfelt, nimmt vier Würfel und würfelt einmal. Dann legt er alle Würfel eines gewählten Werts in seine Reihe derselben Farbe und lückenlos von links nach rechts, sie müssen höher sein als schon vorhandene. Ab Runde 2 kann man jedem Spieler einen identischen Würfel klauen, wenn dieser ganz rechts liegt. Für Fehlwürfe und Boni gelten Spezialregeln. Wer wertet, nimmt Chips für komplette Spalten links der weißen Linie und Würfel rechts davon und gibt alle Würfel zurück.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2017

Autor: Klaus-Jürgen Wrede

Grafiker: Marek Blaha, Leon Schiffer

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 49333

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite