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| Minis Verblüffende Experimente ( Spielen, Zaubern, Basteln .. Lass dich überraschen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5-9 | 2007 | |||
| Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Minis Verblüffende Experimente 1 Kleine bunte Würfel, alle im
identischen Look, ein Mitbringsel, eine Überraschung, ein Geschenk – und immer
ein Spiel, ein Rätsel, ein Memory, ein Beispiel der Serie
Creation. Sie liefern Anregungen zum Lernen, Entdecken und Testen von Talenten.
So klein sie sind, liefern sie doch die bewährte Ravensburger Qualität und
Ausstattung, Beispiele für Spiele in den Minis sind Tangram, Dallifant oder
Froschhüpfen, man findet auch Zaubertricks, Wissensspiele, ein breites Spektrum
von Spieleideen, gebrauchsfertig serviert. Verblüffende Experimente 1 –
Sonnenuhr mit Kompas Überraschungsspiel * Serie: Minis * 1 oder mehr Spieler von 5-9 * Autor: Heinz Meister
* ca. 15 min * 22 900, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Mini-Spielekartei | ||||||
| Verlag | Ökotopia Spielevertrieb | |||||
| Autor | Beermann Marlies Bort | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 3+ | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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| ministeps Mein erstes Mitmach-Spiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 20 min | 2.5-4 | de | 2008 | ||
| Kleinstkinder - Lernen - Würfel | ||||||
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Ministeps Mein erstes Mitmach-Spiel Wer hilft Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen? Mit dem Farbwürfel bewegen die Spieler das Plüsch-Mäuschen über den Spielplan. Farbige Kärtchen geben lustige Aufgaben vor und sorgen für Abwechslung: Tiere nachahmen, im Kreis tanzen, lustige Gesichter machen. Als Belohnung winkt ein neues Teil für das Zelt. Alle spielen gemeinsam, bis zum Schluss das Zelt aufgestellt werden kann! Neben unterschiedlichsten Lerninhalten wie Rhythmus, Sprache und Geschicklichkeit werden auch soziale Kompetenzen und die Einhaltung von Regeln gefördert. Serie „Ministeps“. Kleinstkinderspiel * 2-3 Spieler ab 2 ½ Jahren * Illustration: Michael Schober * 04 621 8, Ravensburger,
Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| ministeps Mein erstes Tierkinder-Fühlspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Lindley Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 2.5-4 | de fr it | 2007 | ||
| Kleinstkinder - Lernen - Tastspiel | ||||||
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Mein erstes Tierkinder-Fühlspiel
Lernspiel für die Allerkleinsten, das Spiel enthält 8 große Tierbilder mit dem Muttertier und dem Jungen. Ein Teil des Muttertieres ist immer mit dem passenden Fell gestaltet, so dass man auch die Tiere über Ertasten raten kann, die Jungtiere kann man herausnehmen und einpuzzlen, ebenso noch ein weiteres Stück pro Tafel, eine Frucht, einen Schmetterling und vieles mehr.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Puzzle mit Fühlmechanismus * 1-4 Spieler ab 2 Jahren * Gestaltung: Karin Lindley * 04 623 2, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| ministeps memory Bauernhof | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 2.5-4 | de fr it | 2005 | ||
| Merk - Denk - Kleinstkinder | ||||||
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ministeps memory Bauernhof
Merkspiel für die Allerkleinsten, die 24 Kärtchen mit Bauernhofmotiven sind aus Stoff gemacht. Gespielt wird nach den Standardregeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt. Sind alle Paare gefunden, gewinnt der Spieler mit den meisten Paaren.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Merkspiel für Kleinstkinder * 2-4 Spieler ab 2 Jahren * * 04 619 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Minister ( SO RICHTIG NETT IST'S NUR IM KABINETT! ) | ||||||
| Verlag | TM SPIELE | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Intrige/Politik/Wahl - Familie - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MINIT | ||||||
| Verlag | PRINZ SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 1994 | |||
| Sport - Konflikt/Simulation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Mini-Twixt | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | de fr it nl | 1979 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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MINI-TWIXT
Türmen sollen mit Mauern verbunden werden, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen. In jedem Zug kann man einen neuen Turm setzen oder bereits gesetzte Türme verbinden. Miniaturausgabe Erstmals erschienen bei 3M, 1962 Weitere Ausgaben bei Schmidt Spiele, Klee und Kosmos
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1666, Schmidt * * Logo Schmidt International * Schmidt Spiel + Freizeit, Eching
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| KINDER | | |||||
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| Mino & Tauri ( Kreuz und quer durchs Labyrinth! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en | 2016 | ||
| Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Mino & Tauri
Mino und Tauri sammeln verlorene Gegenstände im vertikalen Labyrinth ein, jede Seite der verschieden schwierigen Pläne zeigt sechs Gegenstände. Mino und Tauri haften magnetisch aneinander, bewegt man Mino, wird Tauri automatisch mitbewegt. Der aktive Spieler darf seine Figur nur entlang der Wege ziehen, dadurch kann die Figur auf der Rückseite durch die Pflanzen gezogen werden. Man deckt eine Karte für einen Gegenstand auf – je nach Variante müssen ihn die auf der Karte farbig markierten Spieler einsammeln oder die für die Runde laut Regel aktiven Spieler, man darf sich absprechen. Nach Ablauf der Sanduhr punktet man für gefundene Gegenstände.
Magnetisches Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Marek Blaha Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01654
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Minz, Maunz und Bello ( Was ist denn heute in der Küche los? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Concept Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | 1986 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Minz, Maunz und Bello Die Spieler versuchen mit ihrer Katze möglichst oft einen Futternapf zu
erreichen um zu fressen und mit dem Hund andere Katzen zu scheuchen, damit sie
nicht fressen können. Die Hundefigur gehört allen, wer dran ist würfelt und
zieht die Augen des weißen Würfels mit seiner Katze und die des farbigen
Würfels mit dem Hund. Auf an den Futternapf angrenzenden Feldern darf man einen
Futterstein nehmen. Trifft der Hund auf eine fremde Katze, scheucht er sie aufs
Sofa oder den Stuhl. Der Ring auf dem weißen Würfel verlangt das Versetzen des
Futternapfs. Sind alle Steine gefressen, gewinnt der Spieler mit den meisten
Steinen. Lauf- und Sammelspiel * 2 - 5
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * ca. 30 min. * 601/1740, Noris, Deutschland,
1986 *** noris SPIELE |
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