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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Miezi & Mopsie ( Vier in eine Reihe, wem gelingt's? ) | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Miffy ( hide and seek ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dick Bruna | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 05 min | 0,5 | de hu cz sk | 2014 | ||
| Karten - Merk - Kleinstkinder | ||||||
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Miffy
Schaltet man Miffy ein, beginnt es zu rufen und will gefunden werden. Für Babys ab 6 Monaten deckt man Miffy ganz oder teilweise zu und lässt das Baby Miffy suchen oder lässt Miffy durch Wegziehen der Decke auftauchen. Für Kleinkinder bis 2 ½ Jahre versteckt man Miffy in geeigneten Dingen wie Schuhen oder ähnlichem. Für Kinder bis zu vier Jahren nutzt man die Bildkarten, deren Gegenstand im Haushalt sichtbar ist. Man zieht drei Karten und versteckt Miffy an einem der Orte. Dann zeigt man die drei Karten und das Kind sucht Miffy. Bei mehreren Spielern suchen alle gleichzeitig, der Finder behält die Karte. Wer die meisten sammelt, gewinnt.
Such- und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Monaten
Verlag: Piatnik
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 1 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Might & Magic Heroes | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tomczyk Marcin | |||||
| Grafik | Axel Ubisoft Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Reinartz Marco Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Might & Magic Heroes
Vier Fraktionen kämpfen in Ashan um die Vorherrschaft - man beginnt als Anführer mit einem Helden, einer kleinen Armee und einer Stadt. Man rekrutiert neue Charaktere, produziert Gold und Ressourcen in kontrollierten Minen, besiegt Monster, die übers Spielbrett schleichen und sucht auch noch nach magischen Artefakten. Man spielt eine Aktionskarte und wählt eine der beiden möglichen Aktionen - der Bogen reicht von Helden aktivieren über Bewegung und Zonenkontrolle bis zu Kampf. Haben alle ihre Karten genutzt, endet die Runde, und man zieht ein Ereignis, das für die nächste Runde gültig ist. Brettspiel zum gleichnamigen Computerspiel
Fantasy-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Axel / Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Marcin Tomczyk Gestaltung: Axel, Ubisoft Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 14HE729
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| Mikado | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | ohne | de fr it nl | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mikado
Plastiketui, Klarsichtfront 41 Stäbchen, Standard-Regeln – man nimmt die Stäbchen einzeln auf und punktet je nach Art der Stäbchen, bewegt sich ein anderes als das Stäbchen, das man berührt, endet der Zug. Firmenname und Artikelnummer vorne auf dem Etui
Geschicklichkeitsspiel * ohne Angaben * 626 3010, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mikado | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Mikado
Plastiketui 41 Stäbchen Name senkrecht in weiß, Piatnik unten quer Jockey-Logo und Artikelnummer auf der Regel
Geschicklichkeitsspiel * ohne Angaben * 6010, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mikado | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 30 min | ohne | ||||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Mikado Bunte Schachtel, am Rand PIATNIK MIKADO umlaufend wie bei PIATNIK DOMINO,
Regel auf Schachtelrückseite Geschicklichkeitsspiel * ohne Angaben * ca. 30 min * 6011, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mikaya Alphabetkarten ( Das ABC-Lernspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Preyss Georg | |||||
| Grafik | Frank Philipp | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 3-6 | de | 2009 | ||
| Lernen | ||||||
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Mikaya Alphabetkarten
Im Spiel sind 26 doppelseitige Karten, auf der einen Seite zeigen sie einen Buchstaben des Alphabets, auf der anderen Seite ein passendes Tier. Je nachdem welche Seite sichtbar ist, sollen die Spieler entweder Giraffe sagen wenn das G zu sehen ist oder umgekehrt. Spielbegleitung durch einen Erwachsenen wird empfohlen, er soll auch ermutigen, weitere passende Tiere zu nennen, zum Beispiel nicht nur Elefant für das E, sondern Esel oder Einhorn oder Eichhörnchen.
Lernspiel * 1 oder mehr Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Georg Preyss * Grafik: Philipp Frank * 60 601 6630, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mikaya Zahlenkarten ( Das Zahlen-Lernspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Preyss Georg | |||||
| Grafik | Frank Philipp | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 3-6 | de | 2009 | ||
| Lernen | ||||||
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Mikaya Zahlenkarten
Im Spiel sind 26 doppelseitige Karten, auf der einen Seite zeigen sie eine Zahl von 0 bis 25, auf der anderen Seite eine entsprechende Szene mit Tieren. Je nachdem welche Seite sichtbar ist, sollen die Spieler entweder die zur Szene passende Zahl nennen oder die gefragten Tiere in der Szene zählen. Spielbegleitung durch einen Erwachsenen wird empfohlen, er kann den Begleittext bei der Tierszene vorlesen, damit auch sicher der richtige Gegenstand gezählt wird.
Lernspiel * 1 oder mehr Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Georg Preyss * Grafik: Philipp Frank * 66 601 6631, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MILCHSTRASSE | ||||||
| Verlag | Invicta Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1977 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Milestones | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Stöhr Danlela Stöhr Christian | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 03 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Kooperativ | ||||||
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Milestones
Nach Schwierigkeitsgrad sortierte Aufgaben - sie zeigen prähistorische Meilensteine - liegen verdeckt gestapelt aus; jeder nimmt eine Aufgabe auf die Hand, von einem beliebigen Stapel, und hält sie geheim, es ist keinerlei Kommunikation zur Aufgabe erlaubt. Die Sanduhr wird gestartet und in der Laufzeit von drei Minuten würfeln alle reihum im Uhrzeigersinn und versuchen, die Aufgabe ihrer jeweiligen Handkarte zu erfüllen. Für den ersten Wurf werden sechs Würfel geworfen, danach kann man beliebig viele, muss aber mindestens einen Würfel neu würfeln. Wird im Verlauf des Würfelns eine Aufgabe erfüllt, zeigt man sie kurz, legt sie auf den gemeinsamen Punktestapel und zieht eine neue Aufgabe. Ist die Sanduhr abgelaufen, werden die Punkte im Stapel addiert je mehr Punkte desto besser die gemeinsame Leistung. Varianten nutzen einen gemeinsamen Aufgabenstapel oder eine Sanduhrkarte für mehr Zeit oder offene Pflichtaufgaben.
Kooperatives Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Daniela & Christian Stöhr Gestaltung: Fiore GmH Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02052
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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