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| Mexican Train to Go ( Der Familienspass! Das weltbekannte Originalspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 20 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Lege - Eisenbahn | ||||||
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Mexican Train to go
Domino-Steine in kleiner Ausführung, mit Zahlen statt Punkten. Dazu gibt es Regeln für Standard-Domino, hier Muggins genannt, und für weitere Spiele wie Castle Rock, Chickenfoot und das namensgebende Mexican Train. Dies kann mit Doppel 9, Dopel 12, Doppel 15 oder Doppel 18 gespielt werden. Spielziel ist, Als Erster alle Steine oder möglichst viele hochwertige Steine anzulegen. Der höchste Stein liegt als Lokomotive im Centerpiece und ist der Start für 6 Züge. Wer dran ist kann mit einem zur Lokomotive passenden Stein den Mexican Train beginnen oder den eigenen Zug direkt am Centerpiece. Sonderregeln für Doppelsteine. Gewertet werden verbliebene Steine und speziell die Doppel-0 auf der Hand. Nach der Anzahl Runden entsprechend der verwendeten Anzahl Steine gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.
© Puremco Games & Toys Inc.
Legespiel mit Eisenbahnthema * 1-8 Spieler ab 6 Jahren * 133100, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FAMILIE | | |||||
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| MFG | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Gilbert Fabien Advocate Art Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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MFG
MfG bedeutet hier nicht „mit freundlichen Grüßen“, sondern …..? Buchstabenplättchen und Bildplättchen werden verdeckt gestapelt, in seinem Zug deckt man das jeweils oberste auf und das aktuelle Farbplättchen zeigt an, welche Buchstabenkombination des Plättchens genutzt wird. Nun versucht man für das Bild eine möglichst passende Bedeutung der drei Buchstaben zu finden, die Mitspieler können und sollen helfen. Dann legt man beide Plättchen samt Zahlenplättchen laut Vorgabe zur Seite. Sind 12 solche Stapel gebildet, werden die Zahlenplättchen auf den Stapel aufgedeckt und die Stapel in Zahlenreihenfolge aufgelöst: Das Bildplättchen wird aufgedeckt und alle versuchen sich an die Abkürzung zu erinnern, ohne Absprache, und tragen für sich die Lösung in ihr Blatt ein. Für jeden richtig notierten Buchstaben gibt es einen Punkt.
Party- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde Entwicklung, Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Fabien Gilbert / Advocate Art, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49445
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mhing | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sun Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1986 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Mhing Lege- und Sammelspiel mit Karten, ähnlicher Mechanismus wie Rommé, nur
sind die Kombinationen anders gestaltet und können im Wert von 2 bis 130 000
Punkten variieren. 150 Karten sind unterteilt in 108 Farbkarten, 28 Bildkarten,
8 Blumenkarten und 6 Mhing-Karten. Jeder Spieler
bekommt 13 Karten und versucht dann 3er-Sequenzen oder Gruppen abzulegen, er
zieht eine Karte und wirft eine Karte ab, der nächste Spieler kann die
abgeworfene Karte nehmen, wenn er sie sofort verwerten kann. Der Mechanismus
ist auch dem Mah Jongg sehr
ähnlich. Lege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Robert Sun * 6376,
Piatnik, Österreich, 1986 * Lizenz Suntex 1983 ***
Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| KINDER | | |||||
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| Mia and me Gemeinsam für Centopia | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Alles Gespielt
Mia and me Gemeinsam für Centopia
Die schwimmende Insel Funtopia und Zirkusdirektor Rixel stören den Frieden in Centopia, die Spieler müssen Einhörner und Zirkustiere vor ihm beschützen. 16 Quadrate liegen nach Rückseiten geordnet aus, darum herum Kreisplättchen mit Centopia-Moniven der Quadrate. Man würfelt; für ein Farbresultat deckt man je ein Bewegungsquadrat und ein Motivquadrat auf und bewegt die Figur entsprechend. Endet der Zug auf dem gleichen Motiv wie auf wie dem aufgedeckten Motiv-Quadrat, darf man das erreichte Kreisplättchen umdrehen. Rixel als Würfelresultat klaut eines der Bewegungsquadrate. Sind alle Kreisplättchen umgedreht, bevor Rixel alle Pfeilplättchen geklaut hat, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Wolfgang Dirscherl Grafiker: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 51297
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mia and me Mia Der magische Trumptus | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | Loose Anke | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de fr it | 2012 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mia and me Der magische Trumptus
Die Elfen suchen Teile des magischen Trumptus, um Panthea und die Munculus-Krieger zu verjagen. Die Teile werden zufällig in den Spielplan gesteckt. Man würfelt: Für eine Zahl zieht man so viele Teile und legt sie vor seine Elfentafel. Dann kann man wieder würfeln und ziehen oder aufhören. Wer aufhört, behält eigene Trumptus-Teile, andere kommen zurück. Wer Munculus zieht, verliert alle Teile vor der Tafel und das Munculus-Teil wird ausgelegt. Wird Munculus gewürfelt, werden alle schon gezogenen Trumptus-Plättchen an die Besitzer verteilt. Wer alle 8 Trumptus Teile gefunden hat, gewinnt. Ist Munculus vorher komplett, verlieren alle gemeinsam.
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 40518
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Mia and Me Mia Mia | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5-8 | de | 2013 | ||
| Karten - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mia and me Mia Mia
Ein Kartenklassiker, transferiert in die Welt von Centopia: Man hat Karten auf der Hand, die die bekannten Charaktere aus der Serie und Zahlenwerte zeigen, und versucht, sie schnellstmöglich abzulegen: Entweder Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl; Wer keine passende Karte auf der Hand hat, muss eine ziehen. Mit Sonderkarten wie „Aussetzen“ oder „Wende“ oder „Nimm 2“ zwingt man andere Spieler zum Aussetzen oder dazu, Karten zu ziehen oder kann mit „Farbwahl“ eine Farbe bestimmen. Wer die vorletzte Karte ablegt, muss hörbar Mia Mia sagen oder zwei Strafkarten ziehen. Wer seine letzte Karte ablegt, gewinnt.
Kartenablagespiel für 2-4 Spieler von 5-8 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2013 Web: www.spielkarten.com Art.Nr.: 77403
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mia and me Mia Rettet die Einhörner! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Wrede Anja | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Loose Anke | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de fr it | 2012 | ||
| Karten - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Mia and me Mia und ihre Freunde | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
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| Redaktion | Loose Anke | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de fr it | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mia and Me Mia und ihre Freunde
In der Welt von Centopia suchen Mia und ihre Freunde nach Symbolen. Jeder Spieler hat drei Plättchen eines Charakters und 36 Karten werden auf dem Tisch ausgelegt. Die Kärtchen zeigen vier verschiedene Symbole aus der Welt von Centopia. Ein Spieler wirft alle drei Würfel und jeder versucht, schnellsten eine Karte mit einer Lösung zu finden und mit seinem Charakter-Plättchen abzudecken, auch wenn sie schon bei Spielern liegen. Es gibt immer drei Kärtchen mit richtigen Lösungen. Wer ein falsches Kärtchen abdeckt, darf ein Charakter-Plättchen in der nächsten Runde nicht nutzen. Wer als Erster acht Kärtchen gesammelt hat, gewinnt.
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele Autor: Wolfgang Dirscherl Grafik: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 51267
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mia and me Quartett | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | 5+ | de | 2013 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mia and me Quartett
32 Karten zeigen Mia und ihre Freunde mit Name und verschieden vielen Symbolen für Mut, Freunde/Familie oder Magie. Man spielt ein Quartett mit Fragen nach Karten oder ein Quartett mit Ziehen von Karten oder man spielt Werte vergleichen der obersten Karte auf den Spielerstapeln oder aber ein Erzählspiel: Man deckt die oberste Karte auf, wer mindestens eine Figur aus demselben Quartett nennen kann, darf nun eine Geschichte erzählen in der eine Eigenschaft nach Wahl so oft vorkommen muss, wie das Symbol auf der Karte zu sehen ist: Die Mitspieler entscheiden, ob die Aufgabe gelöst wurde - wenn ja bekommt man die Punkte der gewählten Eigenschaft.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: ASS / Spielkartenfabrik Altenburg 2013 Art.Nr.: 225 77401
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mia and me Rettet Centopia! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | Loose Anke | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 2013 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Familie - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mia and me Rettet Centopia!
Die Einhörner im Königreich von Centopia müssen vor Munculs-Königin Panthea gerettet werden. Das Spiel wird laut Angaben vorbereitet, man wirft vier Würfel: jeder Munculus kommt auf die Panthea-Karte und ist vorerst aus dem Spiel. Von den verbliebenen Würfeln wählt man eine Aktion – Wasser nehmen oder Figur bewegen. Für vier Munculus auf der Panthea Karte wird ein Munculus aus der Ecke zu einem noch vorhandenen Einhorn gestellt. Um ein Einhorn zu retten, ziehen ein oder zwei Spielfiguren zum Einhorn und geben so viele Wassertropfen ab wie dort Munculus-Figuren stehen. Einmal kann man dem Freundschaftsring einer Figur zwei Wassertropfen nehmen oder den oder die Freunde zu sich rufen. Ist das letzte Einhorn gerettet, gewinnen alle gemeinsam; fängt Panthea nur ein Einhorn mit vier Munculus-Figuren neben einem Einhorn, haben alle gemeinsam verloren.
Würfel- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl Grafiker: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 40517
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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