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Klopfspiel | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Roberts Simon | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 5+ | 1998 | |||
Kinder - Lernen - Beschäftigungs | ||||||
Klopfspiel Hämmerchenspiel in anderer Ausgabe Lern- und Beschäftigungsspiel * Serie: PIATNIK’S WIENER SPIELSCHULE * 1
oder mehr Spieler ab 5 Jahren
* ca. 20 min * 7060, |
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Knusperhaus | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | Mangold Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 5+ | 1999 | ||||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
Knusperhaus Auf dem
Dach des Knusperhäuschens sitzt eine Taube und bewacht eine von drei
Lebkuchensorten. Hänsel und Gretel sprich der Spieler am Zug decken einen
Lebkuchen nach dem anderen auf, solange es einer ist, den die Taube nicht
bewacht, passiert nichts und man kann weiterspielen oder aufhören und die
Lebkuchen behalten. Erwischt der Spieler aber einen
Lebkuchen, auf dem die Taube sitzt, ruft die Taube so laut, dass die Hexe
angesaust kommt. Nun müssen alle versuchen, den Hänsel zu retten, wer ihn
erwischt, bekommt einen Lebkuchen zur Belohnung, der Rest der gesammelten
Lebkuchen kommt ins Knusperhaus. Dann darf der Spieler noch die Taube
versetzen. Wer sich Hänsel schnappt, ohne dass die bewachte Art aufgedeckt
wurde, verliert eine Karte. Sammel- und Reaktionsspiel mit Märchenthema * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * ca. 30 min * 639265, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Kod Kakuro | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2006 | ||
Lege - Denk | ||||||
Kod Kakuro Auf der Basis von Sudoku werden Zahlenreihen addiert. Auf dem Spielfeld
finden sich schwarze und weiße Felder, in die weißen leeren Felder müssen die
Zahlen 1-9 so eingesetzt werden, dass ich durch Addition dieser Zahlen in Zeile
und Spalte die vorgegebenen Summen in den schwarzen Feldern ergeben. Die
schwarzen Felder sind diagonal geteilt, die obere Zahl gibt die
Summe für die Reihe, die untere Zahl jene für die Spalte vor. Jede Zahl darf in
jeder Gruppe sprich zusammenhängenden Reie oder
Spalte aus weißen Feldern nur einmal verwendet werden. Magische Kombinationen sind
als Lösungshilfe beigefügt. Das Mehrpersonenspiel wird wieder gegen die Sanduhr
gespielt, jeder hat eine Minute Zeit richtige Lösungen zu finden und bekommt
Punkte dafür. Denkspiel für 1-4
Spieler ab 8 Jahren * © Lemada * ca. 15 Minuten * 686399,
Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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Komische Autos ( Ein lustiges Verwandlungsspiel mit 800 MÖglichkeiten ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 15 min | 4+ | ohne | |||
Lege - Party | ||||||
Komische Autos Legespiel, mit
dreigeteilten Figuren-Karten, Figuren sind in drei Teile zerschnitten, jeder
bekommt gleich viele Kopf, Mittel- und Fußteile, Rückseite nach oben. Dann wird
umgedreht, wer eine komplette richtige Figur besitzt, bekommt sofort 3 Punkte,
dann kann man tauschen und für dadurch komplette Figuren einen Punkt kassieren.
Bekannter Mechanismus Ohne Regel Legespiel * ohne
Angaben zur Spielerzahl * ab 4 Jahren * ca. 10 min * 6151, Piatnik, |
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Komische Leute | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
Lege - Kinder | ||||||
Komische Leute Legespiel, mit dreigeteilten Figuren-Karten, Figuren sind in drei Teile
zerschnitten, jeder bekommt gleich viele Kopf, Mittel- und Fußteile, Rückseite
nach oben. Dann wird umgedreht, wer eine komplette richtige Figur besitzt,
bekommt sofort 3 Punkte, dann kann man tauschen und für dadurch komplette
Figuren einen Punkt kassieren. Bekannter Mechanismus Neuauflage 2002 Legespiel * ohne Angaben *
ca. 45 min * 615207, |
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Komische Leute ( Ein lustiges Verwandlungsspiel mit 8000 Möglichkeiten ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Mayrl Willy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 4+ | de | |||
Lege - Kinder | ||||||
Komische Leute Legespiel, mit dreigeteilten Figuren-Karten, Figuren sind in drei Teile
zerschnitten, jeder bekommt gleich viele Kopf, Mittel- und Fußteile, Rückseite
nach oben. Dann wird umgedreht, wer eine komplette richtige Figur besitzt,
bekommt sofort 3 Punkte, dann kann man tauschen und für dadurch komplette
Figuren einen Punkt kassieren. Bekannter Mechanismus Legespiel * 1-6 Spieler ab 4 Jahren *
ca. 20 min * Illustration: Willi Mayr * 4263, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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Komische Leute ( Ein Verwandlungs-Spiel mit 8000 Möglichkeiten ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Mayrl Willy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 20 min | ohne | de | |||
Lege - Party | ||||||
Komische Leute
Legespiel, mit dreigeteilten Figuren-Karten, Figuren sind in drei Teile zerschnitten, jeder bekommt gleich viele Kopf, Mittel- und Fußteile, Rückseite nach oben. Dann wird umgedreht, wer eine komplette richtige Figur besitzt, bekommt sofort 3 Punkte, dann kann man tauschen und für dadurch komplette Figuren einen Punkt kassieren. Bekannter Mechanismus
Legespiel * ohne Angaben * Illustration: Willie Mayrl * ca. 20 min * 613, Piatnik, Österreich, © 1965 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Komische Tiere ( Ein lustiges Verwandlungsspiel mit 8000 Möglichkeiten ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Roberts Simon Mayrl Willy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 4+ | 1996 | |||
Lege - Kinder | ||||||
Komische Tiere Legespiel, mit dreigeteilten Figuren-Karten, Figuren sind in drei Teile
zerschnitten, jeder bekommt gleich viele Kopf, Mittel- und Fußteile, Rückseite
nach oben. Dann wird umgedreht, wer eine komplette richtige Figur besitzt,
bekommt sofort 3 Punkte, dann kann man tauschen und für dadurch komplettierte
Figuren einen Punkt kassieren. Bekannter Mechanismus Legespiel * ohne Angaben *
ca. 45 min * 6150, |
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Komische Tiere ( Ein lustiges Verwandlungsspiel mit 8000 Möglichkeiten ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 4+ | de | |||
Lege - Kinder | ||||||
Komische Tiere Legespiel, mit dreigeteilten Figuren-Karten, Figuren sind in drei Teile
zerschnitten, jeder bekommt gleich viele Kopf, Mittel- und Fußteile, Rückseite
nach oben. Dann wird umgedreht, wer eine komplette richtige Figur besitzt,
bekommt sofort 3 Punkte, dann kann man tauschen und für dadurch komplettierte
Figuren einen Punkt kassieren. Bekannter Mechanismus. Regel fehlt, 1 Mittelteil fehlt Legespiel * ohne Angaben * ca. 45 min
* 6150 59, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Komm gut heim | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 6+ | ||||
Kinder - Verkehr | ||||||
Komm gut heim Lernspiel zur Verkehrseruziehung, 48 Bilder mit
Kindern im Alltag des Straßenverkehrs machen die Gefahren deutlich, die man nur
durch richtiges Verhalten vermeiden kann! Spielprinzip Lotto Verkehrslernspiel * Serie: |
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