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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Strange Summer ( Escape Experience ) | ||||||
Verlag | Frechverlag | |||||
Autor | Frenzel Sebastian Fritsch Lukas Krause Lion | |||||
Grafik | Gehrmann Kristina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2023 | ||
Denk | ||||||
Escape Experience Strange Summer
Ein weiteres Escape Abenteuer n einer Zeitschleife – Schauplatz ist eine amerikanische High-School in den 80er Jahren, an der die Lehrkräft einen uralten Dämon erwecken wollen anstatt zu unterrichten. Man sucht Verbündete um das große Ritual zu verhindern. Getroffene Entscheidungen kosten Zeitpunkte, sind diese verbraucht, wird das Spiel neu gestartet, aber man behält gesammelte Gegenstände und Information zur Lösung der Rätsel.
Escape Experience für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: frechverlag / Topp 2023 Autor: Sebastian Frenzel, Lukas Fritsch, Lion Krause Gestaltung: Kristina Gehrmann Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18462
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sum Sum | ||||||
Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
Autor | Gawlik Susanne | |||||
Grafik | von Frajer Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | 7 Sprachen | 2012 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Sum Sum
Die Bienen fliegen über die Blumenwiese und sammeln möglichst viele Nektartropfen von den einzelnen Blüten. Die Holzkärtchen werden Blüte nach oben auf der Unterlage verteilt. Man würfelt: Für eine Farbe nimmt man sich eine solche Blüte, zeigt die Unterseite und legt die Blüte vor sich ab. Gibt es keine passende Blüte, nimmt man sie von einem Mitspieler. Für eine Regenwolke setzt man aus. Für den Topf nimmt man eine beliebige Blüte von der Unterlage oder von einem Spieler; daher sollte man sich gut merken, wo viel Nektar zu finden ist. Sind alle Blüten bei den Spielern, gewinnt man mit den meisten Nektartropfen unter seinen Blüten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2012 Autor: Susanne Gawlik Gestaltung: Andreas von Frajer Web: www.beleduc.de Art.Nr. 22418
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Superdoku | ||||||
Verlag | F-Hein-Spiele | |||||
Autor | Hein Ferdinand | |||||
Grafik | Hein Ferdinand | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 7+ | de | 2015 | ||
Denk - Solitär | ||||||
Superdoku
Im Spiel sind insgesamt zehn Bildtafeln mit jeweils neun verschiedenen Symbolen, die auf jeder der Tafeln verschieden angeordnet sind. Auf Basis des Sudoku-Prinzips legt man neun dieser Tafeln in einem Quadrat aus 3x3 Tafeln so aus, dass in den waagrechten und senkrechten Reihen kein Symbol doppelt vorkommt. Erschwerend kommt hinzu, dass die zehnte Tafel natürlich nicht gebraucht wird. Welche ist die zehnte Tafel?
Legespiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: F-Hein-Spiele 2015 Autor: Ferdinand Hein Web: www.f-hein-spiele.de Art.Nr.: 053
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Superlipopex | ||||||
Verlag | Cocktail Games | |||||
Autor | Tinsman Brian | |||||
Grafik | Fagnère Olivier | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 9+ | fr | 2012 | ||
Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Superlipopex
Partyspiel. Zu Beginn zieht jeder einen „Fluch“, der eine gewisse Verhaltensweise vorgibt; dann zieht der aktive Spieler eine Aufgabe, die er erfüllen muss, während er und alle anderen ihre „Flüche“ erfüllen, und gibt danach einem anderen Spieler eine neu gezogene Fluchkarte. Wer bei einem Fehler erwischt wird, dreht seine Fluchkarte um; wer die dritte Karte umdreht, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.
Partyspiel für 3-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2012 Autor: Brian Tinsman Gestaltung: Olivier Fagnère Web: www.cocktailgames.com Art. Nr.: 24112 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tai Chi Tiger ( Turnier im Tausendmorgenwald ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Rigon Carlo Cimenti Matteo Zanchetta Chiara | |||||
Grafik | Lott Johannes. Atelier198 | |||||
Redaktion | Brodbeck Sara Gatzsch Vincent | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 25 min | 10+ | de | 2025 | ||
Karten - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Tai Chi Tiger Turnier im Turnier im Tausendmorgenwald
Tai Chi der Tiger am Neujahrsmorgen! Wer gewinnt das Turnier? Ausgerutscht, Energie, Tatzen, Voll Verwirrt und Kombo Karten werden getrennt offen gestapelt. Man hat drei aktive Tiger und nimmt dann insgesamt 18 Karten laut Vorgabe als eigenen verdeckten Nachziehstapel. Eine Rundenkarte nennt eventuell eine Sonderregel und die Anzahl Karten die man als Handkartenstapel zieht und die Anzahl, die man ausspielen muss. Dann schaut man Handkarten einzeln an und schiebt sie unter den Stapel. Danach spielen alle so viele Karten wie vorgegeben offen aus ihrem verdeckten Handkartenstapel. Eine Voll Verwirrt Karte stoppt das Ausspielen. Dann addieren alle die Punkte ihrer gespielten Karten, Kombo Karten verändern das Resultat. Das höchste Resultat gewinnt die Runde, das niedrigste und alle Resultate der Hälfte oder weniger Punkten als das Höchstresultat verlieren, drehen einen aktiven Tiger um und erhalten einen Bonus. Wer nach mehreren Runden als Letzter aktive Tiger übrighat, gewinnt. Enthält Profi-Version.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2025 Lizenz: studiogiochi Autor: Carlo Rigon, Matteo Cimenti, Chiara Zanchetta Entwicklung: Sara Brodbeck Redaktion: Vincent Gatzsch Gestaltung: Johannes Lott, atelier198 Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 685102
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tatort das memo ( Wissen Sie, wer mit wem ermittelt? ) | ||||||
Verlag | Moses. Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Dünhölter Stefanie | |||||
Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 12+ | de | 2015 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Das Spiel zur Krimiserie - 60 Memo-Plättchen zeigen 40 Kommissare und 20 Städte. In der Grundversion spielt man nur mit den Kommissaren und muss die Ermittler-Paare finden, die in den Sendungen zusammen arbeiten. Wer sich nicht sicher ist, findet im Begleitheft die richtigen Paarungen. Sind alle Teams gefunden, gewinnt man mit den meisten Teams. In der de luxe-Variante nimmt man die Städte dazu und muss nun Trios aufdecken: Das Ermittler Paar und die Stadt, in der es ermittelt. Wie immer darf man nach erfolgreichem Aufdecken einen weiteren Versuch machen.
Memospiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: Stefanie Dünhölter Web: www.moses-verlag.de Art.Nr. 84024
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tatort Tonne | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Cutler Alex | |||||
Grafik | Spelger Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Tatort Tonne
Waschbären plündern Mülltonnen, müssen sich aber zurückziehen, wenn sie ertappt werden. Man spielt eine seiner drei Waschbärenkarten gleichzeitig verdeckt aus; dann werden zuerst Der war’s! Karten als Beschuldigung für Mülldiebstahl aufgedeckt. Die Ausspieler zeigen auf einen Spieler ihrer Wahl; die Beschuldigten decken ihre Karte auf und scheiden aus, wenn sie Müll klauen gespielt haben; spielten sie Wasserdichtes Alibi, scheiden die Ankläger aus. Danach werden verbliebene Karten aufgedeckt - für Müll klauen nimmt man eine Müllkarte; für Wasserdichtes Alibi, bekommt man nichts. Wer drei Müllkarten sammelte oder als Letzter im Spiel ist, gewinnt.
Sammel- und Bluffspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Alex Cutler Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01950
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Te Kuiti | ||||||
Verlag | Ludically | |||||
Autor | Baldwin William Harmon James | |||||
Grafik | Boulanger Vincent | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 20 min | 6+ | de en fr | 2015 | ||
Such/Sammel/schauen - Merk - 2-Personen - Solitär | ||||||
Te Kuiti
Schafe auf der Flucht, der Schäfer will sie einzäunen. 25 Kärtchen liegen verdeckt im Raster 5x5 als Weide aus; Ein Spieler ist Schäfer mit Zäunen, der andere Schafspieler. Der Schäfer eröffnet - er platziert in einem Zug zwei Zäune beliebig zwischen Plättchen oder am Rand. Ein komplett eingezäuntes Plättchen ist 1 Punkt für den Schäfer. Der Schafspieler deckt Plättchen auf, bis er zwei Schafe gefunden hat - zwei identische nimmt er für je einen Punkt; wenn nicht, verdeckt er sie wieder. Schafbock- oder Schäferplättchen werden entfernt und die Aktion ausgeführt, eingezäunte Plättchen dürfen nicht aufgedeckt werden. Sind nur maximal fünf Plättchen nicht eingezäunt, bleiben aufgedeckte Schafe offen. Hat der Schäfer keine Zäune oder sind alle Plättchen aufgedeckt, zählen beide ihre Punkte und tauschen die Rollen. Nach dem zweiten Spiel gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Solo-Variante
Merkspiel für 1-2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ludically 2015 Autor: William Baldwin, James Harmon Gestaltung: Vincent Boulanger Web: www.ludically.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Team Story | ||||||
Verlag | Iello | |||||
Autor | Les Fées Hilares= Chaplet Marie Yeakle Steffanie | |||||
Grafik | Galletti Chiara | |||||
Redaktion | Audinet Mathilde Fenouillet Adrien | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 20 min | 5+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
Merk - Erzählspiel | ||||||
Team Story
Ein magischer Tornado hat die Bibliothek verwüstet, die Spieler als Zauberlehrlinge sollen die Seiten in der richtigen Reihenfolge zurückholen. Man wählt das Magie oder Abenteuer Deck oder kann mischen; der Plan wird nach Wahl ausgelegt, je größer desto schwieriger wird die Geschichte. 20 Karten vom Deck liegen verdeckt aus, jeder Erzähler nimmt 3 Karten. In so vielen Runden wie Mitspieler teilnehmen, wird in Phase 1 von den Erzählenden eine Geschichte erzählt, jeder nutzt jeweils eine Handkarte, deren Nummer notiert wird und die dann abgelegt wird; dies wird wiederholt, bis alle Felder des Plans belegt sind. In Phase 2 versucht der Zuhörer, die in der Geschichte vorkommenden Karten zu finden. Dazu werden alle 20 Karten - die der Spieler, die am Plan und die verbliebenen in der Mitte - gemischt und vor dem Zuhörer ausgelegt, der nun binnen 60 Sekunden versucht, die verwendeten Karten in richtiger Reihenfolge auszulegen. Für richtige Karten am falschen Platz erhält man einen Stern, für richtige Karte am richtigen Platz zwei Sterne. Jeder Erzähler bekommt für eine gefundene Karte einen Stern, unabhängig von der Platzierung.
Merk- Erzählspiel für 2-7 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Loki 2021 Autor: Les Fées Hilares (Marie Chaplet, Steffanie Yeakle) Gestaltung: Chiara Galletti Redaktion: Mathilde Audinet, Adrien Fenouillet Web: www.loki-kids.com Art. Nr.: 517792 Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tempelschatz ( ein abenteuerliches Memospiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Huber Irene | |||||
Grafik | Paletti Comics | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 5-99 | de en es fr it nl | 2011 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Tempelschatz
In einem verfallenen Tempel findet eine Expedition verborgene Münzen, doch das Würfel-Orakel bestimmt, welche man nehmen kann. Die 21 Münzen zeigen auf Vorder- und Rückseite jeweils eines der sechs Symbole, die auch auf den Würfeln vorkommen. Man würfelt und muss die Münze finden, die die beiden gewürfelten Symbole aufweist, eines vorne, eines hinten. Wer die richtige Münze umdreht, bekommt sie, ansonsten bleibt sie liegen. Man darf auch bei einem Mitspieler eine Münze umdrehen, und bekommt sie, wenn man recht hat. Wer zuerst vier Münzen hat, gewinnt.
Memospiel mit Würfel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Irene Huber Gestaltung: Paletti Comics Web: www.haba.de Art.Nr.: 4916
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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