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| FAMILIE | | |||||
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| Sing it! ( Discover your Talent! ) | ||||||
| Verlag | Desyllas Games | |||||
| Autor | Bagiartakis Vangelis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 8+ | en gr | 2015 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Sing it!
Sing it! bringt Musik ins Spiel, und das gleich in sechs verschiedenen Spielmodi. Das Grundkonzept ist immer gleich: Man wählt ein Wort von einer Karte und findet ein Lied, in dem das Wort vorkommt - man muss mindestens fünf zusammenhängende Worte des Texts einschließlich des gesuchten Worts zitieren, es kann in jeder Form oder Zeit verwendet werden. Der Song darf kein zweites Mal im Spiel verwendet werden. Alle tatsächlichen Lieder, auch aus Werbespots, sind erlaubt, aber man darf keine erfinden. Zusammengesetzte Begriffe sind erlaubt. Von Solo-Spiel bis Ping-Pong zwischen zwei Teams mit demselben Wort in verschiedenen Liedern ist alles da!
Partyspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Desyllas Games 2015 Autor: Vangelis Bagiartakis Gestaltung: nicht genannt Web: www.desyllasgames.gr Art. Nr. 10566
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en gr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| So ein Affentheater | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Merk - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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So ein Affentheater
Ein Memo aus drei Karten, die zusammen einen Begriff beschreiben. Im Spiel sind 20 Serien aus je drei Bildern mit übereinstimmender Farbgebung, von denen eines den ersten Teil des aus zwei Worten bestehenden Begriffs darstellt, eines den zweiten Teil und das dritte Kärtchen illustriert den Gesamtbegriff - zum Beispiel ein Bild Affen, eines eine leere Bühne mit Vorhang und Masken und das dritte die Affen auf der Bühne - alles zusammen bedeutet den namensgebenden Begriff Affentheater. Man deckt drei Kärtchen auf - passen sie zusammen, behält man sie und macht weiter, wenn nicht, dreht man sie wieder um und der Nächste ist dran.
Memo- und Wortspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Autor/Lizenz: Horst Pöppel Grafiker: nicht genannt Web: www.noiris-spiele.de Art.Nr.: 60 612 1480
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Speed Colors ( Merken, Malen, Punkten ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Morin Erwan | |||||
| Grafik | Rossigneux Robin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5+ | de fr it | 2017 | ||
| Merk - Action | ||||||
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Speed Colors
Bildkarten sind Schwarz-Weiß-Seite nach oben gestapelt. Die Rückseite zeigt das Bild - immer aus sechs Teilen - in sechs Farben. Pro Runde zieht man eine Bildkarte, dreht sie um und - wenn man sich die Farbanordnung gemerkt hat - wieder zurück und beginnt, das Bild auszumalen: Eine Farbe pro Teilfläche, ein Stift darf pro Runde nur einmal benutzt werden, eine begonnene Fläche kann nicht mit einer anderen Farbe vollendet werden und man darf eine Fläche nicht zwischendurch sauber wischen. Sind alle fertig, bringt jede innerhalb der Begrenzung korrekt ausgemalte Fläche 2 Punkte, eine mit falscher Farbe ausgemalte 1 Punkt. Mit Varianten.
Malspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Erwan Morin Gestaltung: Robin Rossigneux Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646193
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Speed Colors Team | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Morin Erwan | |||||
| Grafik | Krivonosova Natalia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de fr | 2023 | ||
| Merk - Action - Zeichnen | ||||||
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Speed Colors Team
Bildkarten sind Schwarz-Weiß-Seite nach oben gestapelt. Die Rückseite zeigt das Bild - immer aus drei farbigen Bereichen. Pro Runde zieht man eine Bildkarte, dreht sie um und nimmt einen Stift und öffnet ihn, erst jetzt ist die Stiftfarbe sichtbar. Dann nennt man die Farbe und und beginnt, das Bild auszumalen. Wenn man die Farbe nicht nutzen kann, nennt man die Farbe, die man braucht. Stifte kann man mit anderen Spielern tauschen oder an andere Spieler weitergeben, wenn man selbst damit fertig ist. Hat man das Bild fertig, legt man es unter die Startkarte und nimmt eine neue Bildkarte. Hat man einen Farblos-Stift erwischt, muss man die Aktion ausführen, die auf der Bildkarte abgebildet ist. Nach Ablauf der Sanduhr werden nur korrekt und fehlerfrei ausgemalte Bilder gewertet. Spielt man Team gegen Team, werden die Aktionen nur innerhalb des eigenen Teams ausgeführt.
Malspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Autor: Erwan Morin Gestaltung: Natalia Krivonosova Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646305
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de fr * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| speed dating | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Grafik | Lison Agnes | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Psychologie | ||||||
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speed dating
Jeder sucht unter den Mitspielern den Kandidaten, der am besten dazupasst, also ähnliche Interessen in den Kategorien Reisen, Sport, Kultur, Freizeit, Esoterik und Nerdstuff. Alle ziehen 5 Hobbyplättchen und je eines für Name, Alter und Beruf. Pro Runde ist ein Spieler auf Partnersuche und unterhält sich mit jedem Mitspieler 45 Sekunden, die anderen tippen auf den oder die Auswählte und punkten für richtige Tipps. Können Sucher und Gewählter Name, Beruf, und Alter des jeweils anderen nennen, können beide punkten, wenn sie ein Hobby des anderen nennen können.
Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Marcel-André Casasola Merkle * Gestaltung: Agnes Lison * Redaktion: Stefan Stadler * 692049, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Speed Letters | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Morin Erwan | |||||
| Grafik | Clauss Mathieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | de | 2023 | ||
| Wort | ||||||
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Karten mit Begriffen werden nach Schatzkisten-Rückseiten getrennt gestapelt. In Runde 1-4 deckt man jeweils eine Karte auf Ein-Schatzkisten-Stapel auf und es gilt der Begriff mit der Nummer der aktuellen Runde. In Runde 5 gilt eine Karte vom 2-Schatzkisten-Stapel und man sucht den Begriff aus. Die aktuelle Schatzkarte kommt in die Kiste und man wirft schnellstmöglich passende Buchstaben aus seiner Hand in die Kiste und nennt sie. Haben alle gepasst, wird der Buchstabenkartenstapel gewendet und ausgelegt, jeder passende Buchstabe erhält einen Schatz, zuerst Perlen für 1 Punkt, dann Gold für 2 und danach Rubine für 3 Punkte. Doppelte Buchstaben werden beiseite gelegt. Sind alle Buchstaben abgewickelt, gibt man für doppelte eigene Buchstaben Schätze ab, angefangen beim wertvollsten. Danach erhält man die Schatzkarte wenn man die meisten Punkte hatte. Ein Satz Karten Speed Letters Junior mit einfacheren Begriffen für Kinder liegt bei.
Buchstabenspiel auf Zeit für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2023 Lizenz: Blue Orange Games © LongAlive Games Autor: Erwan Morin Grafik: Mathieu Clauss Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55201
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Speemo | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Hallmann Maika Lohausen Dennis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it | 2016 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Speemo
Auf 18 Rezeptkarten finden sich verschiedenste Zutaten, fünf dieser Karten werden in einer Reihe offen ausgelegt. Die 48 Zutatenkarten werden verdeckt am Tisch verteilt. Auf ein Kommando durchsuchen alle gleichzeitig und mit einer Hand die Karten nach Zutaten für eines der Rezepte und merken sich den Ort gefundener Zutaten. Wer alle Zutaten für ein Rezept gefunden hat, ruft “fertig“, zeigt auf die Rezeptkarte und deckt die Zutaten auf. Gelingt dies ohne eine falsche Zutat, bekommt man die Rezeptkarte und die Zutaten gehen aus dem Spiel. Sind alle Rezeptkarten aufgedeckt, gewinnt man nach Fertigstellen eines weiteren Rezepts mit den meisten Sternen auf seinen Rezeptkarten.
Merkspiel mit Tempo für 2-4 Spieler ab 4 oder 6 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2016 Autor: Florian Racky Grafiker: Maika Hallmann, Dennis Lohausen Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 16103 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Spiegel Spukschloss | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Daum Thomas Leitner Violetta | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it nl | 2012 | ||
| Merk - Lauf | ||||||
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Spiegel-Spukschloss
Drei Kinder verkleiden sich als Geister und spuken fröhlich durchs Schloss, doch plötzlich sind sie zu viert, das echte Schlossgespenst hat sich dazu gesellt, nun muss es gefunden werden. Man würfelt, zieht einen Geist entsprechend weiter und kann im Zielfeld einen Chip aufdecken und nehmen oder einen schon aufgedeckten Chip nehmen, falls er zum eigenen Symbol passt. Ist das erreichte Feld besetzt, versetzt man die Figur. Wird der Geist gewürfelt hat man einen Jokerzug oder macht den Spiegel-Test. Dazu setzt man einen Geist in die Mitte und dreht ihn, bis er in einen Spiegel schaut. Nun merkt man sich entweder die Kerzenfarbe, die man im Spiegel gesehen hat oder man hat den Geist entlarvt, weil die Spiegel verschwinden, da ein echter Geist ja kein Spiegelbild hat. Hat man alle eigenen Chips gesammelt, darf man den Geist entlarven und mit der Figur noch einen Spiegeltest machen. Fallen die Spiegel, nennt man die Farbe der Kerze – ist sie richtig, hat man gewonnen.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidtspiele 2012 Autor: Thomas Daum, Violetta Leitner Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40865
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Spinnengift und Krötenschleim ( MBS ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Sandra Dochterman | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Merk | ||||||
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Spinnengift und Krötenschleim MBS
Der Kobold hat die Hexenküche durcheinandergewirbelt und nur wer sich gut merkt, wo Zutaten versteckt sind, darf die Hexe in der Hexenküche vorwärts ziehen und Hexenpunkte kassieren. Punkte gibt es auch für erschaffene Ungeheuer oder ergatterte Hexenorden. Zutaten liegen verdeckt aus, Ungeheuer sind verdeckt gestapelt, Zauberkärtchen nach Würfelwerten sortiert. Drei Zutaten werden aufgedeckt und nach kurzer Zeit wieder verdeckt. Man wählt ein Zaubertrankkärtchen, würfelt und deckt eine Zutat auf – ist es die gewürfelte, darf man weitermachen und dies so oft wiederholen, wie das Trankkärtchen Würfelaugen zeigt. Hat man die geforderte Anzahl Zutaten aufgedeckt, behält man das Trankkärtchen und bewegt die Hexe für die Zahl auf dessen Rückseite- Zieht die Hexe über das rote Feld, bekommt man das oberste Ungeheuer. Für aufgedeckte Kobolde bekommen alle Mitspieler einen Hexenorden. Sind alle Ungeheuer erschaffen, gewinnt man mit dem höchsten Stapel aus Zaubertrankplättchen, Ungeheuern und Hexenorden. Bearbeitung von Spinnengift und Krötenschleim, Kosmos #698652
Merk- und Suchspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber Redaktion: Sandra Dochtermann Gestaltung: Gabriela Silveira, Michaela Kienle, Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 711160
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Spinnengift und Krötenschleim | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Klober Andreas | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Merk | ||||||
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Spinnengift und Krötenschleim
Der Kobold hat die Hexenküche durcheinander gewirbelt und nur wer sich gut merkt, wo er die Zutaten hingesteckt hat, bekommt Hexenorden und darf einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Wer dran ist darf seine Hexe bewegen und dann versuchen, den Zauberchip zu gewinnen, falls einer neben dem Standort der Hexe liegt. Dazu muss man sooft würfeln wie der Hexenchip Löcher hat und nach jedem Würfeln die vom Würfel bestimmte Zutat finden. Wer den Kobold findet, muss aufhören und und jeder Mitspieler bekommt einen Hexenorden. Wer alle Zutaten schafft, bekommt einen Hexenorden und steckt den Zauberchip in den Hexenkessel – springt dabei ein Ungeheuer heraus, darf man es auch nehmen. Sind alle sieben Ungeheuer erschaffen oder sind nur mehr 2 Zauberchips am Plan, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Hexenorden und Ungeheuern.
Merkspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Klaus Teuber Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 698652
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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