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| Meridian ( Die Invasion des Archipels ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Tapiro | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | 2001 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Meridian Die Königin des Archipels erlaubt die Errichtung von Niederlassungen, soferne sich die Handelsgesellschaften kuriosen Auflagen unterwerfen. Spielziel ist, Inseln durch Gründen von Niederlassungen einzunehmen. Jeder Spieler hat einen Satz Karten und 20 Türme. Die Zahl auf der Karte bestimmt den Meridian, wo ein Turm nach vier Regeln gesetzt werden kann: Türme können 1 Teil oder mehr Teile hoch sein. Alle Türme in einem Meridian müssen verschieden hoch und verschiedenfarbig sein, ein höherer Turm muss über einem niedrigeren stehen, ein Turm eines Mitspielers kann dadurch versetzt werden, dass man einen passenden Turm einschiebt, jeder Spieler darf nur einen Turm in einem Meridian haben. Gewertet wird dann die Anzahl der Niederlassungen pro Spieler auf jeder Insel. Setz- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Leo Colovini * ca. 40 min * ca. 25,05 € * 614 699, Piatnik, Österreich, 2001 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| Merkmal ( anschauen - merken - wenden ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER RON ARI | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Karten - Merk - Lege | ||||||
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Merkmal Die Tischkarten werden offen hingelegt, dann wird
für einen Spieler geheim eine Karte umgedreht, er muß
sagen, was darauf abgebildet war, wenn es stimmt, darf er eine seiner verdeckten
Handkarten offen auf den Tisch legen, wer als erster seinen Stapel los wird,
gewinnt. Merkspiel mit
Karten * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Haim Sharif
* ca. 30 min * 3920, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Merk-Mal | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1989 | |||||
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| Merkolino ( Wer hat die kleinen Strolche gesehen? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | mehrsprachig | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lernen - Kinder | ||||||
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Merkolino Die Tierkinder verstecken sich im Freien, die
Spieler sollen herausfinden wer fehlt. Jeder bekommt eine Tafel, eine Spielfigur
und drei Markierungssteine. Von den verdeckt
gemischten Memokarten werden drei weggelegt, das sind die versteckten
Tierkinder. Dann werden alle Karten aufgedeckt und benannt, danach wieder
umgedreht. Nun soll man sich daran erinnern, was zu sehen war und markiert die
fehlenden Tiere auf seiner Karte. Dann wird aufgedeckt, für jeden korrekten
Tipp zieht man seine Figur auf der Tafel ein Feld vorwärts. Nach drei Runden
gewinnt, wer am weitesten vorwärts gekommen ist. Merkspiel * Clevermacher Lernspiel * 2-4 Spieler ab
5 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Barbara Kinzebach * ca. 15 min * 3555, Selecta,
Deutschland, 2008 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de |
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| Merk's dir! ( Ein lustiges Kartenspiel zur Förderung von Konzentration, Beobachtungssicherheit ... ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hartz Marianne Schacht Michael | |||||
| Grafik | Mangold Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 6+ | 2005 | |||
| Lernen | ||||||
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Merk’s dir! Ein
unterhaltsames Kartenspiel zur Förderung der Beobachtungssicherheit,
Konzentration und Merkfähigkeit mit lustigen Illustrationen. Karten liegen offen
aus, dann nimmt sie einer der Spieler verdeckt auf die Hand. Die Mitspieler
nennen reihum Karten von denen sie glauben, dass sie dabei waren. Für eine richtige
Nennung bekommt man die Karte. Wird keine Karte mehr richtig genannt oder wurden
alle Karten erraten, ist die Runde zu Ende. Übrige Karten werden weggelegt. Es
werden so viele Runden gespielt, wie Spieler teilnehmen. Der Spieler mit den
meisten Karten gewinnt. Lernspiel mit
Karten zum Thema Konzentration und Beobachtung Serie: |
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| MERK'S! | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ||||||
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| Merlin ( Hokuspokus mit dem kleinen Zauberer ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Karten - Kinder | ||||||
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Merlin Merlin
ändert immer wieder ein bisschen sein Aussehen, und wenn sein Bild in der Mitte
liegt, müssen die Spieler so schnell wie möglich einen Merlin finden, der ganz
anders aussieht. 12 Karten werden auf dem Tisch verteilt, eine Karte wird vom
verdeckten Stapel aufgedeckt. Alle suchen nun einen Merlin in den 12 Karten,
der völlig anders aussieht als auf der aufgedeckten Karte, wer einen gefunden
hat, schlägt drauf – hat man richtig gesucht, bekommt man die Karte, die
aufgedeckte Karte vom Stapel kommt zu den ausliegenden Karten und eine neue
Karte wird aufgedeckt. Wer sich irrt, ist für die Runde draußen und muss eine
Karte abgeben, wer zuerst 6 Karten hat, gewinnt. Neuauflage
von Merlin, Staupe Spiele / Berliner, 1998 Kartenspiel
* Serie: Die gelbe Reihe * 2-8 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reinhard Staupe *
ca. 15 min * 3925, Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MERLIN ( Ein Zauberhaftes Kartenspiel für große und kleine Kinder ) | ||||||
| Verlag | STAUPE SPIELE | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Staupe Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | 5+ | 1998 | ||||
| Karten | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Merlin ( Das zauberhafte Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | van Thien Vanessa | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten - Lernen | ||||||
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Merlin
Merlin ändert immer wieder ein bisschen sein Aussehen und man muss zum Merlin in der Mitte einen Merlin finden, der anders aussieht. 12 Karten werden ausgelegt, eine Karte wird vom verdeckten Stapel aufgedeckt. Alle suchen nun in den 12 Karten einen Merlin, der völlig anders aussieht als auf der aufgedeckten Karte, wer einen gefunden hat, schlägt drauf – hat man richtig gesucht, bekommt man die Karte, die aufgedeckte Karte vom Stapel kommt zu den ausliegenden Karten und eine neue Karte wird aufgedeckt. Wer sich irrt, ist für die Runde draußen und muss eine Karte abgeben, wer zuerst 6 Karten hat, gewinnt.
Suchspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielkarten Autor: Reinhard Staupe Grafik: Vanessa van Thiel Web: www.nsv.de Art.Nr. 2117
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Meschugge | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Los Amigos | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Karten - Würfel - Reaktion | ||||||
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Meschugge In jeder Runde müssen die Spieler
versuchen, passend zur aufgedeckten Aktionskarte und dem Würfel, als erster
eine richtige Karte abzuspielen. Dieser Spieler erhält einen Punkt (Chip), die
anderen Spieler gehen leer aus. Die Karten werden danach wieder aufgenommen -
alle Spieler haben also immer 12 Karten auf der Hand. Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min
* 3801, Amigo, Deutschland, 1988 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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