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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Men-Nefer
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Millán Germán P. Luque Juan Sáiz Rafael
  Grafik Bevon Laura Prieto David Wiese Jens
  Redaktion Lauterbach Ronja
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 12+ de 2025
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Worker Placement - Deckbau - Such/Sammel/schauen
Men-Nefer

Men-Nefer

 

Men-Nefer – religiöses Zentrum in Ägypten um 3000 v.Chr. Man erlangt Wissen in Lebenshäusern, um die Aufgaben des Alltags zu erfüllen und achtet auf die Gestaltung des irdischen Daseins für den Zugang zum himmlischen Paradies mit einem Herz leichter als eine Feder. Die richtige Balance zwischen Herz und Feder sowie Einnahmen und Ausgaben ist gewinnentscheidend. In drei Zeitaltern aus den Phasen Überschwemmung, Aussaat und Ernte hat man Aktionen, um Aufgaben zu erfüllen und Prestige zu sammeln über Aktivieren von Aktionsplättchen und Entsenden von Lehrlingen in die Lebenshäuser. Dafür macht man Fortschritte auf der Spezialisierungsleiste des Hauses, was wiederum die Aktionen stärkt. Nach jedem Zeitalter wertet man Vorbereitungen fürs Jenseits, Handelsabkommen, Nekropole, Obelisk sowie Bau von Großer Pyramide und Königinnenpyramiden.

 

Optimierungsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2025

Lizenz: Ludonova © 2024

Autor: Germán P. Millán

Entwicklung: Germán P. Millán, Juan Luque, Rafael Sáiz

Übersetzung und Redaktion: Ronja Lauterbach

Gestaltung: Laura Bevon, David Prieto, Jens Wiese

Web: www.pegasus.e

Art. Nr.: 57030G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 1999
  Familie - Würfel
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Replik des Original-Spiels aus 1955

Pressegeschenk Nürnberg 1999

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ohne Altersangabe * Nr. 2, Schmidt, Deutschland, 1999 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht ( Großes Spielvergnügen im kleinen Würfel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 1998
  Familie - Würfel
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Spielbrett als Verpackung, zum Würfel faltbar, Puzzle-Zunge als Verschluss

Teil einer Serie.

 

MÄDN-Variante * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 45000, Schmidt, Deutschland, 1998 * Copyright Weekend Games (Lalet/Levi) * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original-Spiel )
  Verlag Spiele-Fabrik Josef Friedr. Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1928
  Lauf - Würfel - Klassiker
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Jeder Spieler hat 4 Figuren und setzt drei in die gleichfarbigen Eckkreise und eine in den Anfangskreis seiner Farbe. Die Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur ausgehend vom Anfangskreis in Pfeilrichtung weiter. Wer eine 6 würfelt, muss eine Figur von einem Eckkreis in den Anfangskreis setzen. Endet ein Zug auf einem Feld, das durch eine eigene oder fremde Figur besetzt ist, wirft diese zurück auf ihren Eckkreis, besetzte Felder während des Zuges werden übersprungen. Wer zuerst alle vier Figuren in den Zielfelder a-d stehen hat, gewinnt.

Original aus ca. 1928

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 3a, Schmidt, Deutschland, 1928 * Spiele-Fabrik Josef Friedr. Schmidt

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_extra
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min
  Lauf - Würfel - Klassiker
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Ausgabe Nummer 601 1002

Regel fehlt

 

Würfel-/Laufspiel * Klassiker * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mensch ärgere Dich nicht
  Verlag Blatz Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2006
  Lauf - Würfel - Klassiker
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Schmict Josef Friedrich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2024
  Lauf - Würfel - Familie
Mensch ärgere Dich nicht 110 Jahre

Mensch ärgere Dich nicht 110 Jahre

 

Miniatur- Promo-Replik des Klassikers, Ausgabe Nr. 2. Das Original wurde im heutigen Zustand repliziert, alle Klebestellen und sonstigen Beschädigungen wurden mit übernommen. Noch immer gilt der bekannte Mechanismus: Man setzt mit einer 6 ein und zieht die Figuren nach Würfelwurf. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.

Klappschachtel mit Kleber 110 Jahre Mensch ärgere Dich nicht

 

Lauf/Würfel-Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

Verlag: Schmidt Spiele 2024

Autor: Josef Friedrich Schmidt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: P123200

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 2008
  Lauf - Würfel - Familie - Replik, Umsetzung antiker Spieler
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Replik eines Originals aus dem Jahre 1920, gab es in klein schon als Pressegeschenk 1999 in Nürnberg, nun liegt es in Originalgröße vor, alle Klebestellen und sonstigen Beschädigungen wurden mitrepliziert. Es gilt der bekannte Mechanismus:

Man setzt mit einer 6 ein, zieht die Figuren nach Würfelwurf, endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt. Mit original nachempfundenen Holzmaterial.

 

Replik * Würfel- und Laufspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Klassiker * ca. 30 min * 49079, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mensch ärgere Dich nicht
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2008
  Würfel - Klassiker
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht

 

Man setzt mit einer 6 ein, zieht die Figuren nach Würfelwurf, endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt.

Neuauflage in der Blechdose in Reisegröße

 

Würfel- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 51204, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MENSCH ÄRGERE DICH NICHT
  Verlag AMOR SPIELEFABRIK
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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