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| Memo Primo | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wernhard Hannelore | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 2+ | 2001 | |||
| Merk - Kleinstkinder - Klassiker | ||||||
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Memo Primo Variante des
Spieleklassikers Memory, mit Bildtafeln aus Holz und ganz besonders entzückend
gezeichneten Kindermotiven, in strahlenden Primärfarben. Man kann das bekannte
Spielprinzip anwenden oder einfach nur die Motive anschauen und Geschichten
erzählen. Merk- und Sammelspiel * 2 oder mehr Spieler ab 2 ½ Jahren * ca.
10 min * 3581, Selecta, 2001 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 *
D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de |
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| Memo Street | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
| Merk - Lege | ||||||
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Memo Street Jeder Spieler bekommt eine Legetafel mit
Zahlenfeldern. Im oberen Abschnitt sind es drei gleiche Zahlen pro Reihe, im
unteren Abschnitt Straßen und andere Kombination. Der Spieler am Zug dreht drei
Zahlenplättchen um, eines davon muss er mindestens anlegen. Eine Reihe, in die
etwas gelegt wurde, ist damit tabu, man darf nichts mehr dazulegen. Joker
können eingesetzt werden, für 42 oder mehr Punkte im oberen Abschnitt gibt es
20 Punkte Bonus, für 3 gleiche Zahlen im unteren Abschnitt 30 Punkte Bonus. Die
Zahlen im oberen Abschnitt zählen ihren Wert. Die nicht verwerteten Plättchen
werden wieder umgedreht. Merk- und Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner
Knizia* 27 218 1,
Ravensburger, Deutschland, 2003 ***
Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Memoarrr! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bortolini Carlo | |||||
| Grafik | Fontagnier Pablo | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2018 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Memoarrr!
Beim Beute einsacken bricht der Vulkan aus und man muss das Schiff finden. 25 Kombinationen aus Tier und Landschaft liegen verdeckt als Insel aus, die mittlere Karte geht aus dem Spiel, dort werden die Schätze gestapelt. Man deckt einen Ort auf und überprüft ob er mit dem zuletzt aufgedeckten Ort über gleiches Tier oder gleiche Landschaften verbunden ist, der Ort bleibt offen liegen. Ist er nicht verbunden, scheidet man aus und nimmt einen Vulkan. Der Letzte ohne Vulkan bekommt den obersten Schatz vom Stapel und alle Karten werden wieder verdeckt. Sind alle Schätze vergeben, gewinnt man mit den meisten Rubinen auf seinen Schatzkarten. Inhaltlich unveränderte Neuauflage, geändertes Titelbild und geänderte Altersangabe
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele / Edition Spielwiese 2018 Autor: Carlo Bortolini Gestaltung: Pablo Fontagnier Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18324
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Memoarrr! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bortolini Carlo | |||||
| Grafik | Fontagnier Pablo | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Memoarrr!
Beim Beute einsacken bricht der Vulkan aus und man muss das Schiff finden. 25 Kombinationen aus Tier und Landschaft liegen verdeckt als Insel aus, die mittlere Karte geht aus dem Spiel, dort werden die Schätze gestapelt. Man deckt einen Ort auf und überprüft ob er mit dem zuletzt aufgedeckten Ort über gleiches Tier oder gleiche Landschaften verbunden ist, der Ort bleibt offen liegen. Ist er nicht verbunden, scheidet man aus und nimmt einen Vulkan. Der Letzte ohne Vulkan bekommt den obersten Schatz vom Stapel und alle Karten werden wieder verdeckt. Sind alle Schätze vergeben, gewinnt man mit den meisten Rubinen auf seinen Schatzkarten.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele / Edition Spielwiese 2017 Autor: Carlo Bortolini Gestaltung: Pablo Fontagnier Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18324
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Memoarrr! Beach Edition | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Bortolini Carlo | |||||
| Grafik | Fontagnier Pablo | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2023 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Memoarrr! Beach Edition
Beim Beute einsacken bricht der Vulkan aus und man muss das Schiff finden. 25 Kombinationen aus Tier und Landschaft liegen verdeckt als Insel aus, die mittlere Karte geht aus dem Spiel, dort werden die Schätze gestapelt. Man deckt einen Ort auf und überprüft ,ob er mit dem zuletzt aufgedeckten Ort über gleiches Tier oder gleiche Landschaften verbunden ist, der Ort bleibt offen liegen. Ist er nicht verbunden, scheidet man aus und nimmt einen Vulkan. Der Letzte ohne Vulkan bekommt den obersten Schatz vom Stapel und alle Karten werden wieder verdeckt. Sind alle Schätze vergeben, gewinnt man mit den meisten Rubinen auf seinen Schatzkarten. Die Beach Edition kommt im praktischen Tragenetz mit wasserfestem Spielmaterial.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele / Edition Spielwiese 2023 Autor: Carlo Bortolini Gestaltung: Pablo Fontagnier Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18346G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Memofant | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Haysman Raymond | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 35 min | 7+ | de + cz fr hu sk | 2019 | ||
| Merk | ||||||
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Memofant
Felder auf einem Rundkurs am Plan zeigen Anweisungen für zu findende Bilder; es gibt vier Zahlen, vier Tiere, und vier Früchte, immer je eine Zahl, ein Tier und eine Frucht in blau, grün, rot und gelb. Die Bilder werden beliebig auf Felder A-L in der Planmitte verteilt und abgedeckt. Der aktive Spieler würfelt und zieht seinen Elefantenchip entsprechend weiter. Dann versucht er die vom erreichten Feld verlangten Bilder zu finden oder zu benennen oder er vertauscht zwei verdeckte Bilder. Wer sich irrt, verliert eines seiner Leben; wer alle verloren hat scheidet aus.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Art.Nr.: 661273
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Memokado | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 20 min | 8+ | ||||
| Geschicklichkeit - Merk | ||||||
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Memokado Die Stäbe
werden mit der Farbmarkierung in den Sand gesteckt, die Spieler ziehen reihum
ein Stäbchen heraus , merken sich die Farbe und
stecken es zurück an seinen Platz. Wer glaubt, alle fünf Stäbe einer Farbe lokalisiert
zu haben, zieht sie heraus – hat er recht, hat er gewonnen, irrt er sich,
werden die Stäbe zurückgesteckt und der Spieler scheidet aus. Gedächtnisspiel
* 1 oder mehr Spieler * Serie: Strandspiel * 01093, Schmidt, Deutschland,
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| KINDER | | |||||
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| Memo-Palace | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ullman Don | |||||
| Grafik | Matthew Kaufenberg Studios Peacable Kingdom xl-graphic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | cz de fr hu it sk | 2017 | ||
| Erzählspiel - Merk - Kinder | ||||||
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Memo-Palace
Tiere verstecken sich im Memo-Palast und man muss sich die Verstecke merken. Der Palast wird beliebig ausgelegt und die gewünschte Anzahl Tierpaare wird nach Rückseiten-Farbe getrennt verdeckt gestapelt. Reihum ziehen die Spieler ein gelbes Plättchen, schauen es an und legen es verdeckt in einen Raum; dazu erzählen sie eine passende kurze Geschichte. Sind alle Tiere gelegt, werden die blauen Plättchen ausgebreitet. Reihum deckt jeder ein Tier auf, versucht sich an die Geschichte zu erinnern und das Tier im richtigen Raum aufzudecken. Gelingt es, behält man das Paar und gewinnt mit den meisten. Kooperative Variante mit drei Memomonstern.
Erzähl- und Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Don Ullman Gestaltung: Matthew Kaufenberg Studios, xl-graphics Web: www.piatnik.com Art. Nr. 609947
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Memo-Puzzle | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
| Lege - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| MemoRondo | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Karten - Merk - Kleinstkinder | ||||||
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MemoRondo
38 Karten zeigen witzige Tiere und ihre Namen. Acht Paare aus einer verdeckten und einer offenen Karte obenauf liegen im Kreis. Der Erste legt die Pfeilkarte in den Kreis, sie bestimmt für den nächsten Spieler zwei Kartenpaare, von denen er bei einem das Tier auf der unteren verdeckten Karte nennen muss. Gelingt es, nimmt er die Karte, dreht die obere Karte um und deckt sie mit einer neuen vom Stapel ab. Wenn nicht, verschenkt er die Karte als Gewinn an einen anderen Spieler. In beiden Fällen legt er dann die Pfeilkarte um. Hat jemand 13 Karten oder ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Punkten auf gewonnenen Karten. Mit Varianten, z.B. mit Namensnennung der Tiere - AALfonso statt nur Aal. Serie: Die Tollen Kleinen
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2008 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark, Theiss Heidolph Web: www.nsv.de Art. Nr.: 70405 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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