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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Meine lustigen Freunde ( Magnetspiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 05 min 3+ de 2017
  Lege - Kreativ/Kommunikation - Solitär
Meine lustigen Freunde

Meine lustigen Freunde

Magnetspiel

 

An der Grenze zwischen Spiel und Spielzeug, betitelt als Spiel - 42 magnetische Teile für lustige Gesichter - Haare, Nasen, Münder, Augen, Augenbrauen, rote Wangen und sogar eine Krone oder ein Piratenhut lassen sich zu immer neuen Gesichtern zusammensetzen.

 

Magnetisches Legespiel für 1 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2017

Autor: nicht genannt

Grafiker: nicht genannt

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 604 1624

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Meine Pferde und ich
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2015
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Meine Pferde und ich

Meine Pferde und ich

 

Wer wird den erfolgreichsten Stall haben? Fünf Stapel Karten liegen aus, man beginnt im Eckkreis seiner Farbe. Man würfelt und bekommt Pferde oder beantwortet eine Frage - für eine richtige Antwort bekommt man ein Pferd, für eine falsche gibt man eines zurück - oder zieht eine Pech-Karte. Das Rennsymbol löst ein Rennen aus - alle Reiter stehen am Start einer Bahn; alle würfeln und ziehen reihum, bis ein Reiter im Ziel ist und damit die Turnierkarte gewinnt. Auf fremden Eckfeldern zieht man bei diesem Spieler ein Einstellpferd. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit der besten Summe aus Plus- und Minus-Punkten auf seinen Karten.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2015

Autor: Heidemarie & Michael Rüttinger

Gestaltung: Heidemarie & Michael Rüttinger

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 601 8041

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER
  Meine Rübe Deine Rübe
  Verlag Spear Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 1984
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Meine Rübe Deine Rübe

Meine Rübe Deine Rübe

 

Man bewegt seinen Hasen rund ums Spielfeld; trifft er auf einen anderen Hasen, muss dieser die oberste Karte seines vorbereiteten Stapels in der Planmitte aufdecken – eine Karotte ist verloren; für eine Ätsch-Karte erhält man eine Chance auf eine Karotte. Auf manchen Feldern deckt man die oberste Karte seines Stapels auf – eine Karotte kann man in den eigenen Bereich legen. Wer zuerst die nötige Anzahl Karotten im eigenen Bereich hat, gewinnt.

 

Roll & move Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Spear Spiele 1984

Art. Nr.: 20100

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Meine Schafe Deine Schafe
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor des Pallières Philippe Philippe
  Grafik Bruel Francois
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 2002
  Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine vier ersten Spiele
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3-8 1991
  Kinder - Spielesammlung - Klassiker
Meine vier ersten Spiele

Meine vier ersten Spiele

 

Sammlung von Farbwürfelspielen

Schildkröte, schnell! - Die Schildkrötenbabies sollen möglichst schnell vom Strand ins sichere Meer

Schmetterling-Rennen – die Schmetterlinge fliegen im Kreis von Blume zu Blume, wer zuerst wieder die Startblume erreicht, gewinnt

Murmelspaß – die Murmeln müssen durch Schnippen ins Zielloch; wer die meisten hat, wenn alle gespielt sind, gewinnt

Sonnenschein – viele Wolken haben sich um die Sonne gelegt, wer seinen Teil der Sonne zuerst wolkenfrei hat gewinnt.

 

Spielesammlung * 2-6 Kinder von 3 – 8 Jahren * 01198, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine Welt
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+
  Lege - Lernen - Merk
Meine Welt

Meine Welt

 

Die Kärtchen werden verdeckt aufgelegt, reihum nehmen die Kinder eines auf und überlegen, ob es in ihre Legetafel gehört. Spielvarianten mit Erzähl- oder Fragemechanismen sind aufgeführt.

 

Lotto/Mempry-Lernspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * 605 1888, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine Zauberbox 1 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 6+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 1

Meine Zauberbox 1

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 6 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 402 0. Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine Zauberbox 2 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 6+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 2

Meine Zauberbox 2

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 6 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 403 7, Ravensburger Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine Zauberbox 3 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 8+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 3

Meine Zauberbox 3

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 8 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 404 4, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Meine Zauberbox 4 ( 3 SUPER TRICKS FÜR MAGIC KIDS )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 8+ 1997
  Zauberkästen - Beschäftigungs
Meine Zauberbox 4

Meine Zauberbox 4

 

Rasselgeister in magischen Kästchen, ein Münzentrick mit Zauberringen und ein Zauberpokal mit kugelrundem Geheimnis - ein Kunststück so verblüffend wie das andere. Die Utensilien sind ideal und kindgerecht, alle Kunststücke gelingen im Nu. Nur darf der Zauberer natürlich nichts verraten, wenn er sein Publikum immer wieder verzaubern will. Insgesamt 6 verschiedene Boxen.

 

Zauberbox * 1 Kind ab 8 Jahren * Zusammenstellung: Martin Michalski * 21 405 1, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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