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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Medici
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 10+ 1995
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung
MEDICI

Medici

 

Florenz als Handelsumschlagplatz der Renaissance, es geht um die Waren Gewürze, Metalle, Porzellan, Farben, Tuche und Gewürze, diese sind als Karten erhältlich, für eine künstliche Knappheit werden einige Karten unbesehen weggelegt. Die Waren gilt es möglichst günstig einzukaufen, denn gewertet werden die wertvollsten Lagerbestände und Handelsmonopole, dabei ist die Lagerkapazität auf 5 Karten beschränkt und die Waren können nur im Paket erworben werden, nicht als einzelne Ware, passen bei der Versteigerung ist erlaubt. Sind alle Lager gefüllt oder der Stapel aufgebraucht, wird gewertet und Prämien werden ausbezahlt. Das Spiel geht über drei solche Runden, die Monopolprämien können entscheidend sein.

Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1995.

 

Wirtschaftsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 90 min * 5400, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Medium
  Verlag Perdix Spiele
  Autor Storm Chaser: Deley Danielle Sherwood Lindsey Thornton Nathan
  Grafik Kelly Sarah Closson Jennifer
  Redaktion Bender Paul Closson Schmidt Alexander JenniferBraunworth Julian Schönfeld Nils-Lucas
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 8+ de 2024
  Psychologie - Wort
Medium

Medium

 

Gesucht ist das Wort = Medium, das Wörter auf zwei Karten verbindet. Für eine Partie werden 3 von 15 Kartensets und drei Kristallkugelkarten verwendet, und jeder erhält sechs Karten. Man spielt mit der Person links von sich – dieser wählt eine Karte und legt sie offen aus, der Partner spielt dann ebenfalls eine Karte, und beide nennen das das Medium, von dem sie glauben, dass es die Wörter auf der Karte verbindet. Gelingt es erhält das Team ein rotes Telepathie-Plättchen; wenn nicht nutzen beide die genannten Wörter statt der Wörter auf der Karte um das Medium zu finden, gelingt es, gibt es ein grünes Plättchen; wenn nicht werden für einen dritten Versuch die genannten Wörter des zweiten verwendet und bei Erfolg gibt es ein blaues Plättchen. Dann ziehen beide nach. Erscheint die dritte Kristallkugel-Karte zählt man am Ende der Runde die Punkte der Telepathie-Plättchen zwischen sich und seinen Nachbarn. Variante mit Aktionskarten.

 

Wortfindespiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Perdix Spiele 2024

Lizenz: Greater Than Games © 2019

Autor: Danielle Deley, Lindsey Sherwood, Nathan Thornton (alle Storm Chaser Games)

Entwicklung:

Redaktion: Christopher Badell, Paul Bender, Jennifer Closson, Alexander Schmidt, Julian Braunwarth, Nils-Lucas Schönfeld

Gestaltung: Sarah Kelly, Jennifer Closson

Web: www.perdix-spiele.de

Art. Nr.: MED01-2024-01-DE

 

Zielgruppe: Freunde

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Meeple Circus
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Millet Cédric
  Grafik Tobal Sabrina Costamagna Angelina Leysenne Mathieu
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ de 2021
  Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel

Meeple Circus

 

Die Akrobaten warten auf Anweisungen für die nächste Show, auf dem Programm stehen drei Runden: Zwei Proben und eine Aufführung, man gewinnt mit dem meisten Applaus. Eine Runde umfasst Vorbereitung, Präsentation, Bewertung und Ende. Pro Runde nimmt man ein Zubehör- und ein Aufführungs-Kärtchen der Runde. Dann stellen alle innerhalb der Laufzeit der Musik gleichzeitig ihren Akt zusammen - innerhalb der eigenen Arena, aufrecht und jedes Teil am Boden muss mindestens ein anderes Teil tragen. In der Bewertung gibt es Applaus für Publikumswünsche, Akrobaten Meeples und Tempo-Boni-Marker. In Runde II kommt ein Gast Star dazu und in Runde III werden die Akte einzeln zusammengestellt und es ändern sich die Bewertungskriterien. Mit Musik-App als Zeitnehmer!

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2018, 2021

Lizenz: Matagot SAS © 2018

Autor: Cédric Millet

Realisation: Klaus Ottmaier

Übersetzung: Martin Zeeb

Gestaltung: Sabrina Tobal, Angelina Costamagna, Mathieu Leysenne, Jens Wiese

Web: -

Art. Nr.: 57022G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it ja ko ru th * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mega Meal ( Was kommt alles in die Tüte? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dubren Ron
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 2001
  Karten - Merk
Mega Meal

Mega Meal

 

In jeder Runde ist ein Spieler Gast im Fast-Food-Imperium, die anderen sind die Tütenfüller. Der Gast würfelt einmal, die Zahlen geben die Anzahl der verschiedenen, aufgenommenen Karten an, der Gast liest die entsprechenden Bestellungen laut vor. Der linke Nachbar muss nun versuchen, möglichst viele Bestellungen richtig zu wiederholen, dabei ist die Reihenfolge unwichtig, für jede richtig genannte Bestellung bekommt er vom Gast die entsprechende Karte. Nennt der Spieler eine falsche Bestellung, endet sein Zug und der nächste ist dran. Kommt die Runde zum Gast zurück und er hat noch Karten, darf er sie behalten. Würfelt er eine Hand, darf er von anderen Spielern oder vom Stapel 2 Karten nehmen. Ist der Kartenstapel verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

 

Kartenspiel mit Memory-Effekt * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ron Dubren * 23 113 3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mega Party ( Das Partyspiel für Youngsters! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 12+ 1998
  Party - Kreativ/Kommunikation
MEGAPARTY

MEGAPARTY

 

Quiz- und Partyspiel mit dem Thema Parties, gefragt ist Wissen über Musik, Charts und Stars, Live-Acts und gute Nerven beim Flaschendrehen und sonstigen Aktivitäten. Wer die meisten Chips hat, wird Party-Löwe.

 

Partyspiel * 2-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/4507, noris, Deutschland, 1998 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Megastar
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Maura (Lars Arne)
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 2006
  Karten - Such/Sammel/schauen
Megastar

Megastar

 

Die Spieler sollen ihre Lieblingsstars an die Spitze der Hitparade bringen. Man beginnt mit fünf Karten auf der Hand und hat nach jeder Runde eine Karte mehr als vorher, nach der Wertung verändert sich die Hitparade. Die Auslage wird laut Regel vorbereitet, wer dran ist hat genau vier Aktionen: Er deckt die vor ihm liegende Karte auf und legt sie links neben die Hitparadenreihe in Höhe des gleichen Musikers in den Pool, nimmt eine Karte seiner Wahl rechts von der Hitparadenreihe aus dem Markt auf die Hand, zieht die oberste Karte vom Zugstapel auf die Hand und legt aus der Hand eine Karte vor sich ab. Wird die 3. Karte eines Musikers in den Pool gelegt oder ist der Markt leer, wird gewertet: Für jede Karte im Pool steigt ein Musiker auf, die Karten gehen aus dem Pool in den Markt. Am Ende punktet man für Musiker auf der Hand entsprechend deren Plätzen in der Hitparade.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Grafik: Maura * ca. 20 min * 6923, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Megiddo ( Aus dem Sand der Zeit … ein fesselndes Taktikspiel für Kenner und Könner )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Baldwin Steve
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 7+ 1987
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Megiddo

Megiddo

 

Jeder Spieler hat 28 Stecksteine, zu Spielbeginn ist der Plan leer. Die Spieler setzen abwechselnd, ein gesetzter Stein darf nicht mehr bewegt werden, außer er wird vom Gegner gewonnen. Es gewinnt entweder wer 6 Steine in einer Reihe gesteckt hat, entweder auf einem Radius, einer Kreislinie oder einer Spirale, oder aber wer zuerst dem Gegner 6 oder mehr Steine weggenommen hat. Gegnerische Steine können immer nur in Paaren eingeschlossen und weggenommen werden, sie werden durch eigene Steine ersetzt.

 

Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Steve Baldwin * Lizenz Global Games, USA, 1984  * 6107, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Megiddo ( Aus dem Sand der Zeit … ein fesselndes Taktikspiel für Kenner und Könner )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Baldwin Steve
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 7+ 1984
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Megiddo

Megiddo

 

Jeder Spieler hat 28 Stecksteine, zu Spielbeginn ist der Plan leer. Die Spieler setzen abwechselnd, ein gesetzter Stein darf nicht mehr bewegt werden, außer er wird vom Gegner gewonnen. Es gewinnt entweder wer 6 Steine in einer Reihe gesteckt hat, entweder auf einem Radius, einer Kreislinie oder einer Spirale, oder aber wer zuerst dem Gegner 6 oder mehr Steine weggenommen hat. Gegnerische Steine können immer nur in Paaren eingeschlossen und weggenommen werden, sie werden durch eigene Steine ersetzt.

 

Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Steve Baldwin * Lizenz Global Games, USA, 1984  * 04157, Spear, Deutschland, 1984 *** J.W. Spear & Sons * Vertrieb: Apex Spiel+Hobby

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mehr oder weniger ( ein (ver)zählbares Kar(s)tenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Adlung Karsten
  Grafik Braun Peter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 20 min 6+ de 2008
  Karten - Lernen
Mehr oder weniger

Mehr oder weniger

 

Schnell zählen und die richtige Zahlenkarte aus der Mitte schnappen. Ist aber nicht ganz so einfach. Die Zahlenkarten werden offen ausgelegt, Seite mit 3 Zahlen nach oben. Dann werden Motiv- und Suchkarten zusammengemischt und in vier Stapeln an die Mitspieler verteilt. Auf Kommando werden die obersten Karten der 4 Stapel aufgedeckt. Suchkarten zeigen Motive, diese müssen auf den Motivkarten gezählt werden. Wer ein Ergebnis hat, nimmt die passende Karte. Nur Suchkarten erfordern die Zahlenkarte „0“. Nur Motivkarten werden verworfen. Für korrekt genommene Karten gibt es eine Karte vom Ablagestapel.

 

Kartenspiel um Zahlenwerte * 2-10 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Karsten Adlung * Grafik: Peter Braun * ca. 15 Minuten * 76049, Adlung, Deutschland, 2008 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mein allererstes miniLÜK-Set ( Der kinderleichte Einstieg in das LÜK-Spiel- und Lernsystem )
  Verlag Westermann Lernspielverlag GmbH
  Autor Vogel Heinz Junga Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 5+ 1990
  Lernen - Vorschulkinder
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