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| Medici | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 10+ | 1995 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Medici Florenz als Handelsumschlagplatz der Renaissance, es geht um die Waren Gewürze, Metalle, Porzellan, Farben, Tuche und Gewürze, diese sind als Karten erhältlich, für eine künstliche Knappheit werden einige Karten unbesehen weggelegt. Die Waren gilt es möglichst günstig einzukaufen, denn gewertet werden die wertvollsten Lagerbestände und Handelsmonopole, dabei ist die Lagerkapazität auf 5 Karten beschränkt und die Waren können nur im Paket erworben werden, nicht als einzelne Ware, passen bei der Versteigerung ist erlaubt. Sind alle Lager gefüllt oder der Stapel aufgebraucht, wird gewertet und Prämien werden ausbezahlt. Das Spiel geht über drei solche Runden, die Monopolprämien können entscheidend sein. Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1995.
Wirtschaftsspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 90 min * 5400, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Medium | ||||||
| Verlag | Perdix Spiele | |||||
| Autor | Storm Chaser: Deley Danielle Sherwood Lindsey Thornton Nathan | |||||
| Grafik | Kelly Sarah Closson Jennifer | |||||
| Redaktion | Bender Paul Closson Schmidt Alexander JenniferBraunworth Julian Schönfeld Nils-Lucas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Psychologie - Wort | ||||||
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Medium
Wortfindespiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Perdix Spiele 2024 Lizenz: Greater Than Games © 2019 Autor: Danielle Deley, Lindsey Sherwood, Nathan Thornton (alle Storm Chaser Games) Entwicklung: Redaktion: Christopher Badell, Paul Bender, Jennifer Closson, Alexander Schmidt, Julian Braunwarth, Nils-Lucas Schönfeld Gestaltung: Sarah Kelly, Jennifer Closson Web: www.perdix-spiele.de Art. Nr.: MED01-2024-01-DE
Zielgruppe: Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Meeple Circus | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Millet Cédric | |||||
| Grafik | Tobal Sabrina Costamagna Angelina Leysenne Mathieu | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel | ||||||
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Meeple Circus
Die Akrobaten warten auf Anweisungen für die nächste Show, auf dem Programm stehen drei Runden: Zwei Proben und eine Aufführung, man gewinnt mit dem meisten Applaus. Eine Runde umfasst Vorbereitung, Präsentation, Bewertung und Ende. Pro Runde nimmt man ein Zubehör- und ein Aufführungs-Kärtchen der Runde. Dann stellen alle innerhalb der Laufzeit der Musik gleichzeitig ihren Akt zusammen - innerhalb der eigenen Arena, aufrecht und jedes Teil am Boden muss mindestens ein anderes Teil tragen. In der Bewertung gibt es Applaus für Publikumswünsche, Akrobaten Meeples und Tempo-Boni-Marker. In Runde II kommt ein Gast Star dazu und in Runde III werden die Akte einzeln zusammengestellt und es ändern sich die Bewertungskriterien. Mit Musik-App als Zeitnehmer!
Geschicklichkeitsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018, 2021 Lizenz: Matagot SAS © 2018 Autor: Cédric Millet Realisation: Klaus Ottmaier Übersetzung: Martin Zeeb Gestaltung: Sabrina Tobal, Angelina Costamagna, Mathieu Leysenne, Jens Wiese Web: - Art. Nr.: 57022G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it ja ko ru th * Text im Spiel: nein
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| Mega Meal ( Was kommt alles in die Tüte? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dubren Ron | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2001 | |||
| Karten - Merk | ||||||
Mega Meal
In jeder Runde ist ein Spieler Gast im Fast-Food-Imperium,
die anderen sind die Tütenfüller. Der Gast würfelt einmal, die Zahlen geben die
Anzahl der verschiedenen, aufgenommenen Karten an, der Gast liest die
entsprechenden Bestellungen laut vor. Der linke Nachbar muss nun versuchen,
möglichst viele Bestellungen richtig zu wiederholen, dabei ist die Reihenfolge
unwichtig, für jede richtig genannte Bestellung bekommt er vom Gast die
entsprechende Karte. Nennt der Spieler eine falsche Bestellung, endet sein Zug
und der nächste ist dran. Kommt die Runde zum Gast zurück und er hat noch
Karten, darf er sie behalten. Würfelt er eine Hand, darf er von anderen
Spielern oder vom Stapel 2 Karten nehmen. Ist der Kartenstapel verbraucht,
gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Kartenspiel mit Memory-Effekt *
2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ron Dubren * 23 113
3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Mega Party ( Das Partyspiel für Youngsters! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 45 min | 12+ | 1998 | |||
| Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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MEGAPARTY Quiz- und Partyspiel mit dem Thema Parties, gefragt ist Wissen über Musik, Charts und Stars, Live-Acts und gute Nerven beim Flaschendrehen und sonstigen
Aktivitäten. Wer die meisten Chips hat, wird Party-Löwe. Partyspiel
* 2-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Michael Rüttinger
* 610/4507, noris, Deutschland, 1998 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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| Megastar | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Kalusky Maura (Lars Arne) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Megastar Die Spieler sollen ihre Lieblingsstars an die Spitze der Hitparade
bringen. Man beginnt mit fünf Karten auf der Hand und hat nach jeder Runde eine
Karte mehr als vorher, nach der Wertung verändert sich die Hitparade. Die
Auslage wird laut Regel vorbereitet, wer dran ist hat genau vier Aktionen: Er
deckt die vor ihm liegende Karte auf und legt sie links neben die
Hitparadenreihe in Höhe des gleichen Musikers in den Pool, nimmt eine Karte
seiner Wahl rechts von der Hitparadenreihe aus dem Markt auf die Hand, zieht
die oberste Karte vom Zugstapel auf die Hand und legt aus der Hand eine Karte
vor sich ab. Wird die 3. Karte eines Musikers in den Pool gelegt oder ist der
Markt leer, wird gewertet: Für jede Karte im Pool steigt ein Musiker auf, die
Karten gehen aus dem Pool in den Markt. Am Ende punktet man für Musiker auf der
Hand entsprechend deren Plätzen in der Hitparade. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Grafik: Maura * ca. 20 min * 6923, |
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| Megiddo ( Aus dem Sand der Zeit … ein fesselndes Taktikspiel für Kenner und Könner ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Baldwin Steve | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 7+ | 1987 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Megiddo Jeder Spieler hat 28 Stecksteine, zu Spielbeginn ist
der Plan leer. Die Spieler setzen abwechselnd, ein gesetzter Stein darf nicht
mehr bewegt werden, außer er wird vom Gegner gewonnen. Es gewinnt entweder wer
6 Steine in einer Reihe gesteckt hat, entweder auf einem Radius, einer
Kreislinie oder einer Spirale, oder aber wer zuerst dem Gegner 6 oder mehr
Steine weggenommen hat. Gegnerische Steine können immer nur in Paaren
eingeschlossen und weggenommen werden, sie werden durch eigene Steine ersetzt. Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Steve Baldwin *
Lizenz Global Games, USA, 1984 * 6107,
Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Megiddo ( Aus dem Sand der Zeit … ein fesselndes Taktikspiel für Kenner und Könner ) | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | Baldwin Steve | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 7+ | 1984 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Megiddo Jeder Spieler hat 28 Stecksteine, zu Spielbeginn ist
der Plan leer. Die Spieler setzen abwechselnd, ein gesetzter Stein darf nicht
mehr bewegt werden, außer er wird vom Gegner gewonnen. Es gewinnt entweder wer
6 Steine in einer Reihe gesteckt hat, entweder auf einem Radius, einer
Kreislinie oder einer Spirale, oder aber wer zuerst dem Gegner 6 oder mehr
Steine weggenommen hat. Gegnerische Steine können immer nur in Paaren
eingeschlossen und weggenommen werden, sie werden durch eigene Steine ersetzt. Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Steve Baldwin *
Lizenz Global Games, USA, 1984 * 04157, Spear, Deutschland, 1984 *** J.W. Spear
& Sons * Vertrieb: Apex Spiel+Hobby |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mehr oder weniger ( ein (ver)zählbares Kar(s)tenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Braun Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Karten - Lernen | ||||||
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Mehr oder weniger Schnell zählen und die richtige Zahlenkarte aus der Mitte schnappen. Ist aber nicht ganz so einfach. Die Zahlenkarten werden offen ausgelegt, Seite mit 3 Zahlen nach oben. Dann werden Motiv- und Suchkarten zusammengemischt und in vier Stapeln an die Mitspieler verteilt. Auf Kommando werden die obersten Karten der 4 Stapel aufgedeckt. Suchkarten zeigen Motive, diese müssen auf den Motivkarten gezählt werden. Wer ein Ergebnis hat, nimmt die passende Karte. Nur Suchkarten erfordern die Zahlenkarte „0“. Nur Motivkarten werden verworfen. Für korrekt genommene Karten gibt es eine Karte vom Ablagestapel. Kartenspiel um Zahlenwerte * 2-10 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Karsten Adlung * Grafik: Peter Braun * ca. 15
Minuten * 76049, Adlung, Deutschland, 2008 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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| Mein allererstes miniLÜK-Set ( Der kinderleichte Einstieg in das LÜK-Spiel- und Lernsystem ) | ||||||
| Verlag | Westermann Lernspielverlag GmbH | |||||
| Autor | Vogel Heinz Junga Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 5+ | 1990 | ||||
| Lernen - Vorschulkinder | ||||||
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