vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..1/1035
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hellas ( Für zwei Helden mit Segel und Schwert )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Delonge Franz-Benno
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 2002
  2-Personen - Setz-/Position
Hellas

Hellas

 

Die Inselwelt des antiken Griechenland wird zu Land und zu Schiff umkämpft, parallel dazu werden neue Inseln entdeckt und erobert. Wer zuerst 10 Städte erobert, gewinnt. Jeder Spieler legt in seinem Zug ein Landschaftsfeld nach genauen Regeln und besetzt es mit einem Griechen und einem Schiff. Nach vier solcher Runden besteht dann der Zug eines Spielers aus Angriff oder Seefahrt oder Verstärkung, dann darf er umgruppieren, Götterkarten kann er in seinem Zug beliebig einsetzen. Verstärkung bedeutet eine beliebige Kombination aus neuen Griechen einsetzen, neues Schiff einsetzen und Götterkarte ziehen. Für Seefahrt deckt man eine neue Landschaftskarte auf und legt sie an, auf der Landschaft darüber muss er die Schiffsmehrheit haben. In die neue Landschaft wird ein Grieche eingesetzt, aus einem benachbarten Feld wird ein Schiff abgezogen. Bei Angriff wird aus direkt benachbarten Städten angegriffen, ein Grieche muss zurückbleiben, gleich viele Angreifer oder mehr als Verteidiger bedeuten Sieg.

 

Positionsspiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge * 69 22 16, Kosmos, Deutschland, 2002 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..2/1035
  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Helvetia
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Cramer Matthias
  Grafik Vohwinkel Imelda Vohwinkel Franz
  Redaktion Kuon Eva Rapp Sebastian
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12 de 2011
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Helvetia

Helvetia

 

Schweizer Dörfer zu Beginn des 19. Jh. entwickeln sich, die Bewohner produzieren, heiraten, bekommen Kinder und verheiraten diese in Nachbardörfer. Güter werden produziert und umgehend zum Bau von Gebäuden im eigenen oder fremden Dorf benutzt. Danach geht der Dorfbewohner schlafen und muss vom Nachtwächter geweckt werden. Wer in ein Dorf einheiratet, kann dort Gebäude mit nutzen, dies wiederum bringt Münzen. Diese setzt man ein, um eine Persönlichkeit pro Zug zu wählen, mit der man dann so viele Aktionen wie man Münzen gesetzt hat, ausführen darf. Wer 20 oder mehr Siegpunkte aus diversen Aktionen erreicht, gewinnt.

 

Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag

Autor: Matthias Cramer

Redaktion: Eva Kuon, Sebastian Rapp

Web: www.kosmos.de

Seriennr.: 691448

 

Zielgruppe: Mit Experten

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..3/1035
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Hensslers Küchenrallye
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Hennsler Steffen Bischoff Tobias
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 14+ de 2014
  Quiz
Hensslers Küchenrallye

Hensslers Küchenrallye

 

Man besorgt Zutaten laut Rezeptkarte. Für ein Würfelresultat 1 bis 5 zieht man nach genauen Regeln entsprechend vorwärts, für Henssler auf ein beliebiges Feld. Auf dem erreichten Feld beantwortet man eine Frage, entweder mit Antwortwahl aus drei Vorschlägen oder zum Ergänzen einer Aussage. Für die richtige Antwort bekommt man ein Plättchen der Feld-Kategorie. Ereignisfelder bringen oder kosten Zutaten. Auf Henssler-Feldern kann man Zutaten tauschen. Wer alle fünf beisammen hat und sie mit genauem Würfelresultat zum Henssler-Feld in der Mitte bringt, gewinnt. Die Variante Zweite Chance erlaubt einen zweiten Rateversuch gegen Abgabe einer Zutat.

 

Quizspiel für 2-8 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2014

Autor: Steffen Henssler, Tobias Bischoff

Grafiker: Michaela Kienle

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 28517

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..4/1035
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Heroes for Sale
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Kudahl Christian
  Grafik Dutrait Vincent Jäger Elli
  Redaktion Noe Felix
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ de 2023
  Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Taktik
Heroes for Sale

Heroes for Sale

 

 Multinationale Konzerne haben übernatürliche Menschen und Kreaturen geschaffen und wollen sie nutzen, um die Stützpunkte der Konkurrenz auszuschalten. Doch die Übernatürlichen arbeiten nur für Geld und da nur für das höchste Gebot. Man hat 7 Übernatürliche auf der Hand, vier Stützpunkte vor sich liegen und 20 Credits auf seinem Tracker. Pro Runde haben beide Personen einen Zug aus Angriff und Bieten. Für Angriff addiert man die Stärke aller Übernatürlichen in seiner Auslage, die Konkurrenz kann mit Leibwache kontern, ansonsten zerstören je 5 Stärke einen Stützpunkt, der Gegner nimmt die Karte als Übernatürlichen auf die Hand. Für Bieten wählt man eine Karte aus der Hand offen aus, der Gegner kann verzichten oder ein Gebot abgeben, das man überbieten oder akzeptieren kann; wer die Karte erhält, legt sie in seine Auslage. Wer alle vier Stützpunkte des Gegners zerstörte, gewinnt.

Serie: Spiele für Zwei

 

Biet-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2023

Autor: Christian Kudahl

Redaktion: Felix Noe

Gestaltung: Vincent Dutrait, Elli Jäger

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 741839

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..5/1035
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Herr der Diebe ( Cornelia Funke )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Funke Cornelia Pertoft Björn Suzuki Mirko Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2008
  Literatur - Merchandising / Lizenz Thema - Rennspiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Herr der Diebe

Herr der Diebe

Cornelia Funke

 

Prosper und Bo verstecken sich vor ihrer Tante im Sternenversteck bei Scipio und seiner Bande, doch Detektiv Victor soll die Kinder finden. Die Spieler bewegen sich durch Venedig um Victor abzuschütteln, am Ende gewinnt wer die meisten Runden durch Venedig gedreht hat. Wer dran ist legt verdeckt eine Zielkarte aus, dann vertauscht Victor zwei Ortskarten im Kreis und dann deckt der Spieler seine Zielkarte auf und zieht seine Figur auf den nächsten freien Ort im Kreis passend zur Zielkarte. Wer über das Sternenversteck zieht, bekommt einen Geldschein. Wer keine Karten mehr hat, beendet das Spiel. Die Rolle von Viktor geht immer weiter an den linken Nachbarn des vorherigen Spielers.

 

Spiel zum Buch * Reihe: Oetinger Spiele * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Cornelia Funke, Björn Bertoft, Mirko Suzuki, Claus Stephan * 698331, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de * © Cecilie Dressler Verlag * www.cecilie-dressler.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..6/1035
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Heuchel & Meuchel
  Verlag Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik Germer Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1990
  Setz-/Position - Lauf - Taktik
Heuchel & Meuchel

Heuchel & Meuchel

 

Die Figuren auf den Spielkärtchen entsprechen der Hierarchie der mittelalterlichen Gesellschaft vom adeligen Feudalherren bis zum Feuerschlucker und müssen von den jeweiligen Startfeldern aus zu ihren Zielfeldern bewegt werden. Dabei gibt es natürlich wie in Wirklichkeit Gerangel um die beste Position, quer durch alle Schichten, manchmal beeinflusst vom Glück, manchmal durch Überlegung und Taktik erreicht. Auf 36 Kärtchen sind jeweils sechs Vertreter aus sechs Schichten abgebildet. Prinzipiell bilden sie eine Rangordnung, die höchste Karte im Spiel ist also der"6er"- Fürst, die niedrigste der "1er"-Feuer-Schlucker. Jeder Spieler hat 6 Plättchen, ausgelegt in einer Reihe, und bewegt sie Richtung Ziel, dabei kann er am Ende des Zuges horizontal benachbarte niederrangigere Karten mitnehmen, das gibt am Ende Pluspunkte.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1990

 

Taktikspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * Serie: Spiele Galerie * ca. 60 min * 68 34 12, Franckh Kosmos, 1990 *** Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..7/1035
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Heuchel & Meuchel
  Verlag Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik Germer Harald Vollmer Ernst
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1990
  Setz-/Position - Lauf - Taktik
Heuchel & Meuchel

Heuchel & Meuchel

 

Die Figuren auf den Spielkärtchen entsprechen der Hierarchie der mittelalterlichen Gesellschaft vom adeligen Feudalherren bis zum Feuerschlucker und müssen von den jeweiligen Startfeldern aus zu ihren Zielfeldern bewegt werden. Dabei gibt es natürlich wie in Wirklichkeit Gerangel um die beste Position, quer durch alle Schichten, manchmal beeinflusst vom Glück, manchmal durch Überlegung und Taktik erreicht. Auf 36 Kärtchen sind jeweils sechs Vertreter aus sechs Schichten abgebildet. Prinzipiell bilden sie eine Rangordnung, die höchste Karte im Spiel ist also der"6er"- Fürst, die niedrigste der "1er"-Feuer-Schlucker. Jeder Spieler hat 6 Plättchen, ausgelegt in einer Reihe, und bewegt sie Richtung Ziel, dabei kann er am Ende des Zuges horizontal benachbarte niederrangigere Karten mitnehmen, das gibt am Ende Pluspunkte.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1990

 

Taktikspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * Serie: Spiele Galerie * ca. 60 min * 68 34 12, Franckh Kosmos, 1990 *** Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..8/1035
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hexe Lilli Hexe Lillis großes Geheimnis ( Rasantes Gedankenlese-Spiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Bluguy Rieger Birgit Witt Katja
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2009
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Hexe Lilli Hexe Lillis Großes Geheimnis

Hexe Lilli Hexe Lillis Großes Geheimnis

Zauberhafter Abenteuerspaß

                                 

Lilli kann Gedanken lesen, die Spieler sollen es auch und herausfinden, an welches Motiv Lilli denkt. Tafeln und Kärtchen werden offen ausgelegt. Man nimmt Zaubersteine aus dem Vorrat, die Mitspieler drehen sich um, man wählt in Gedanken ein Motiv und legt unter jede Tafel, auf der das Motiv zu sehen ist, einen Zauberstein. Dann raten alle, welches Motiv gemeint ist, wer es als erster mit der Hand auf dem Kärtchen abdeckt, bekommt das Kärtchen. Schafft es niemand, bekommt es der Hexe-Lilli-Spieler. Sind 12 Motive vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Motiven.

 

Such- und Denkspiel * Bring Mich Mit Spiel in der Serie: Hexe Lilli * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Inka und Markus Brand * Gestaltung: Bluguy, Birgit Rieger, Katja Witt * Lizenz: Arena Verlag * 713041, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..9/1035
  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hexe Lilli macht Zauberquatsch ( Kleiner Zauber - ganz groß )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Schacht Michael
  Grafik Rieger Birgit www.summerer-thiele.de
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de 2008
  Karten - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Hexe Lilli macht Zauberquatsch

Hexe Lilli macht Zauberquatsch

 

Pro Runde müssen die Spieler eine Handkarte auf einen der Zauberkartenstapel in der Mitte legen – aber da ist gut aufpassen angesagt, denn nur derjenige, dem die Karte mit der größten Abbildung eines Motivs in einem Stapel gehört, bekommt die passenden Zauberkarten der Mitspieler. Wer am Ende am meisten Karten hat, gewinnt. Pro Mitspieler wird eine Zawusch-Karte ausgelegt, die Spieler bekommen die Karten einer Farbe und mischen diese verdeckt und nehmen 3 Karten auf die Hand. Wer dran ist legt eine Handkarte Motiv nach oben auf eine Zawusch-Karte.

Sind alle Karten ausgespielt, wird jeder Stapel getrennt ausgewertet.

 

Kartenspiel * Serie: Hexe Lilli * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Michael Schacht * Gestaltung: Birgit Rieger, www.summerer-thiele.de * 741198, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 56 von 104 ..10/1035
  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hexe Lilli macht Zauberquatsch ( Das verhexte Reaktions-Spiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Rieger Birgit Witt Katja www.fine-tuning.de
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de 2008
  Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation
Hexe Lilli macht Zauberquatsch

Hexe Lilli macht Zauberquatsch

 

Hexe Lilli aus der gleichnamigen Buchreihe besitzt ein Hexenbuch. Darin stehen wilde Hexentricks und echte Zaubereien. Nun können die Spieler auch hexen und versuchen, mit Hexe Lilli mit zu zaubern. Sie sollen Motive aus dem Hexenbuch nachzeichnen und zu einem Spruch zusammensetzen. Aber wird nur ein Wort falsch gelesen, dann geht der ganze Zauber schief. Daher heißt es ganz genau hinschauen und auch noch reaktionsschnell reagieren, damit aus Zahnbürste nicht Hexenbesen wird.

 

Reaktions- und Kreativspiel * Serie: Hexe Lilli * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: Birgit Rieger, Katja Witt, www.fine-tuning.de * 680176, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite