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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Worldbreaker War of the Elements
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ de 2011
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Warcraft Worldbreaker War of the Elements

World of Warcraft Worldbreaker War of the Elements

 

Sammelkartenspiel auf der Bases des Multiplayer-Online Spiels. Als Spieler führt man einen Helden unterschiedlichster Rasse der Partei Allianz oder der Partei Horde und soll dem Gegner alle Lebenspunkte abnehmen. Schaden entsteht durch Waffen, Verbündete und Aktionskarten, die eine Vielfalt von Fähigkeiten haben.

Jeder braucht ein Deck von mindestens 60 Karten.

 

Zweites Set von Drei im Worldbreaker Block, insgesamt 14. Erweiterung, 220 Karten

Zwei Booster mit je 19 Karten

Drei verschienene Beutekarten - Fortsetzung der Cataclysm Storyline aus dem Online-Spiel

 

Verlag: Cryptozoic Entertainment 2010

Autor: Mike Hummel, Brian Kibler, Danny Mandel

Gestaltung: Brian Bateman, Michele Meja, ScottReyes, Mark Irwin, Jeremy Cranford

Web: www.wowtcg.com

Art.Nr.: 01091 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Warcraft Worldbreaker War of the Elements
  Verlag Cryptozoic Entertainment
  Autor Hummel Mike Kibler Brian Mandel Danny
  Grafik Bateman Brian Meja Michele Reyes Scott Irwin Mark Cranford Jeremy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ de 2011
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Warcraft Worldbreaker War of the Elements

World of Warcraft Worldbreaker War of the Elements

 

Sammelkartenspiel auf der Bases des Multiplayer-Online Spiels. Als Spieler führt man einen Helden unterschiedlichster Rasse der Partei Allianz oder der Partei Horde und soll dem Gegner alle Lebenspunkte abnehmen. Schaden entsteht durch Waffen, Verbündete und Aktionskarten, die eine Vielfalt von Fähigkeiten haben.

Jeder braucht ein Deck von mindestens 60 Karten.

 

Zweites Set von Drei im Worldbreaker Block, insgesamt 14. Erweiterung, 220 Karten

Zwei Booster mit je 19 Karten

Drei verschienene Beutekarten - Fortsetzung der Cataclysm Storyline aus dem Online-Spiel

 

Verlag: Cryptozoic Entertainment 2010

Autor: Mike Hummel, Brian Kibler, Danny Mandel

Gestaltung: Brian Bateman, Michele Meja, ScottReyes, Mark Irwin, Jeremy Cranford

Web: www.wowtcg.com

Art.Nr.: 01091 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World War II Barbarossa 1941 ( Barbarossa 1941 Battle for the Danube )
  Verlag LLC Zvezda
  Autor Krivenko Konstantin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ en 2010
  Geschichte - Konflikt/Simulation - 2-Personen
World War II Barbarossa 1941

World War II Barbarossa 1941

 

Teil der Art of Tactic Serie, das Spiel simuliert die Invasion Russlands durch die Deutsche Wehrmacht, auf variablem Spielplan mit Terrain-Kärtchen und detaillierten Miniaturen für die Einheiten. Szenarien sind enthalten, sie sind mit historischen Informationen ergänzt und liefern anspruchsvolle taktische Missionen im System. 

 

Konfliktsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Zvezda 2010

Autor: Konstantin Krivenko

Web: www.art-of-tactic.com

Art. Nr. 6134

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube
  Verlag LLC Zvezda
  Autor Krivenko Konstantin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ en 2012
  Geschichte - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube

World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube

 

Auch Barbarossa 1941 ist Teil der Art of Tactic Serie, es gibt dazu das Grundspiel als Simulation auf variablem Spielbrett samt Terrain-Kärtchen. Szenarien sind enthalten, sie sind mit historischen Informationen ergänzt und liefern anspruchsvolle taktische Missionen im System. Dies ist die erste Erweiterung "Battle for the Danube", die Konfrontation zwischen sowjetischen Grenztruppen und Rumänischen Infanterie-Divisionen. Sie enthält 11 neue Modelle für neue Einheitenarten, zum Beispiel gepanzerte Flussboote und Züge und auch neue Terrain-Plättchen. 

 

Konfliktsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Zvezda 2012

Autor: Konstantin Krivenko

Web: www.art-of-tactic.com

Art. Nr. 6177

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Xenoshyft ( Onslaught )
  Verlag Cool Mini or Not
  Autor Philosophales Keren Shinall Michael
  Grafik Mirabal Alejandro Raul Gomez Jonathan Gonzalez Yu Jeff Johnson Fiona
  Redaktion Paulson Leif Shoemake Curtis
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 14+ de 2015
  Setz-/Position - Experten, komplex - Konflikt/Simulation
Xenoshyft

Xenoshyft

 

In neun Runden muss die Basis gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen überleben. Jeder kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus Zugphase, Ressourcenphase mit beliebig Ressourcen kaufen, Aufstellungsphase mit Karten für Feindeszone und Truppenzone, Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln und Sammelphase für Kartenmanagement.

 

Konfliktsimulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Cool Mini or Not 2015

Autor: Keren Philosophales, Michael Shinall

Gestaltung: Alejandro Raul Mirabal, Jonathan Gonzalez Gomez, Jeff Yu, Fiona Johnson

Web: www.cmon.com

Art.Nr. 003017

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Yoxii
  Verlag Cosmoludo
  Autor Partinico Jérémy
  Grafik Delahaye Tom
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de + 6 Sprachen 2023
  Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position
Yoxii

Yoxii

 

Man will das Totem einschließen und die meisten Punkte erzielen, dazu hat man 18 Steine einer Farbe mit Werten 1, 2, 3 und 4. Das Totem steht in der Mitte des Plans mit 37 Feldern, Weiß beginnt. Man bewegt das Totem – ein Feld in alle Richtungen, auf ein freies Feld, auch durch Überspringen eigener Steine oder Reihen eigener Steine -

und setzt dann einen Stein daneben; die Spieler sind abwechselnd am Zug bis das Totem nicht mehr bewegt werden kann und umzingelt ist; nun addiert man die Werte seiner Steine um das Totem.

 

Setz- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Cosmoludo 2023

Autor: Jérémy Partinico

Gestaltung: Tom Delahaye

Web: www.cosmoludo.com

Art. Nr.: 3 770015 43104 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: cs de en es fr it pl * Regeln: cs de en es fr it pl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zeit und Ewigkeit
  Verlag BaseCamp
  Autor Fähndrich Johannes
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 270 min 12+ de 2023
  Rollen - Religion
Zeit und Ewigkeit

Zeit und Ewigkeit

 

Rollenspiel mit Reisen in die Frühzeit der menschlichen Geschichte und sogar mit Reisen außerhalb unserer Zeit. Als Helden startet man in seinem Alltag und dann gibt es Schatzsuchen, Intrigen, Ruhm oder Reichtum? Band 1 „Die Gilde Zeit und Ewigkeit“ stellt die Frage, ob man der Gilde trauen kann.

 

Christliches Rollenspielsystem für 3-6 oder mehr Spieler oder Teams ab 12 Jahren

 

Verlag: BaseCamp 2023

Autor: Johannes Fähndrich

Web: www.basecamp.de

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  #mylife
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik Bintakies Jan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2019
  Karten - Such/Sammel/schauen - Deckbau
#mylife

#mylife

 

Ein Kartenspiel um Lebensziele! Man beginnt als Baby mit sechs Ereignissen der frühen Jahre, wählt ein Ereignis - dabei beachtet man Alter und Anforderungen für das Ausspielen und gewinnt Erfahrung laut Symbolen - Glück, Wohlstand, Weisheit, Gesundheit, Siegpunkte oder Liebe, aber auch Stress oder Gelassenheit - und gibt die restlichen Karten weiter. Das Ereignis wird im Lebensweg einsortiert - aktiv oder inaktiv bzw. für spätere Aktivierung - und man prüft auf erreichte Lebensziele. Nach fünf Runden erhält man neue Ereignisse, nun auch späte, und gewinnt nach zehn Runden mit den meisten Punkten aus aktiven Ereignissen und erreichten Zielen.

 

Kartenspiel um Lebensziele für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2019

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Jan Bintakies

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 01952

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  011 ( An Anventure with Therion )
  Verlag ScriBabs
  Autor Valtriani Marco
  Grafik Vallerga Paolo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 120 min 10+ de en es fr it pt 2011
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  10 Tage durch Deutschland ( Planen Sie ihre Tour und bringen Sie die Karten in die passende Reihenfolge )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Moon Alan R. Weissblum Aaron
  Grafik stidop elfenbein KniffDesign
  Redaktion Maack André Hemme Lothar
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2012
  Such/Sammel/schauen
10 Tage durch Deutschland

10 Tage durch Deutschland

 

Eine Deutschlandkarte zeigt 44 Regionen, markiert in fünf Farben, durch dieses Deutschland sollen wir eine Reiseroute mit 10 Stationen /Tagen legen. Jeder Spieler bekommt 10 Karten, die er zu Beginn einzeln in den Planer steckt, diese Reihenfolge kann vorerst nicht verändert werden. In seinem Zug kann man dann eine Karte tauschen, um eine ununterbrochene Reise durch Deutschland zusammenzustellen direkt über benachbarte Grenzen, mit einem Zug zu einer anderen gleichfarbigen Region, auch der Zug muss diese Farbe haben, mit dem Bus kann man eine Region überspringen. Auf Platz 1 und 10 der Route dürfen keine Verkehrsmittel stehen. Wer als erster eine korrekte Route erstellt, gewinnt.

 

Tausch- und Sammelspiel mit Reisethema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2012

Autor: Alan R. Moon, Aaron Weissblum

Grafik: Studio Elfenbein, KniffDesign

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 26 580 0

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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