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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Max & Moritz ( und ihr verrücktes Legespiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Spielkarten Verlag GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 7+ | de | |||
| Lege - Solitär - Denk | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Erdt Markus Hahn Steffi | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | de fr it | 2024 | ||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Max Mäuseschreck
Die Mäuse sammeln ganz viele Käseestücke, Kater Max schleicht umher und schreckt die Mäuse so dass sie Käse wieder fallen lassen. Der Käse-Drehpfeil bestimmt die Startfelder für die Mäuse. In einem Zug wirft man beide Würfel und bewegt dann die Maus und danach Kater Max. Auf Aktionsfeldern nimmt die Maus ein oder zwei Käsestücke, ist im Mauseloch sicher oder der Käse-Drehpfeil bestimmt ein neues Feld für die Maus samt dessen Aktion. Landet die Maus auf einem Feld mit Max, verliert sie ein Stück Käse; zieht Max zu einer Maus, ist diese blockiert, bis Max weiterzieht. Wer zuerst fünf Käsestücke gesammelt hat, gewinnt. Neuauflage ohne 3d-Käse
Würfel- und Sammelspiel mit Aktionsfeldern für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Markus Erdt, Steffi Hahn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 466 1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Steven Ian | |||||
| Redaktion | Fimpel Stefanie Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Lauf - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Max Mäuseschreck
Die Mäuse feiern ein Fest am großen Käse, sie klettern Leitern hoch und rutschen durch die Löcher wieder runter, genießen den guten Käse und sammeln ganz viele Käseecken. Aber Max Mäuseschreck ist auch noch da und wer sich erschrecken lässt hat die Käsestücke wieder verloren. Die Mäuse beginnen oben auf dem Käse und fallen durch das Loch, das Feld, auf dem sie landen, ist das Startfeld. Dann wird gewürfelt und die Maus gezogen und die entsprechende Aktion ausgeführt – Käse nehmen, Käse abgeben, Max versetzen, auf den Käse klettern und runterrutschen. Nach jedem Mäusezug wird Max versetzt. Trifft eine Maus auf Max, gibt diese eine Käseecke ab. Zieht Max zu einer Maus, ist diese blockiert und ist erst wieder frei, wenn Max neuerlich bewegt wird. Wer 5 Käseecken gesammelt hat, gewinnt.
Neuauflage, Erstauflage 21 678 9, Ravensburger 2003
Würfel- und Sammelspiel mit Aktionsfeldern für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2021 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Stgefanie Fimpel, Jean-Baptiste Ramassamy Gestaltung: Markus Erdt, Nina Schmider, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 562 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck ( Kletter - Rutschen - Käse schnappen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Steven Ian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2003 | |||
| Kinder - Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Max Mäuseschreck Die Mäuse feiern ein Fest am großen Käse, sie
klettern Leitern hoch und rutschen durch die Löcher wieder runter, genießen den
guten Käse und sammeln ganz viele Käseecken. Aber Max Mäuseschreck ist auch
noch da und wer sich erschrecken lässt hat die Käsestücke wieder verloren. Die
Mäuse beginnen oben auf dem Käse und fallen durch das Loch, das Feld auf dem
sie landen ist das Startfeld. Dann wird gewürfelt und die Maus gezogen und die
entsprechende Aktion ausgeführt – Käse nehmen, Käse abgeben, Max versetzen, auf
den Käse klettern und runterrutschen. Nach jedem Mäusezug wird Max versetzt.
Trifft er eine Maus, gibt diese eine Käseecke ab. Wer 5 Käseecken gesammelt
hat, gewinnt. Action- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 4-8
Jahren * Lizenz: Seven Towns * 21 678 9, Ravensburger, Deutschland, 2003
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck ( An die Würfel, fertig, los! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Steven Ian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2006 | |||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Max Mäuseschreck Ein neues Abenteuer mit Kater Max und den frechen Mäusen im Wettlauf um
die Beute. Spielziel ist, einmal um den Schachtelrand zu laufen und das
Mauseloch zu erreichen. Wer dran ist wirft 5 Käsewürfel von oben in die
Schachtel – für jeden Würfel in einem Käsefeld zieht die Maus ein Feld weiter,
für jeden Würfel in einem Mausfeld ziehen alle Spieler ihre Mäuse je ein Feld
weiter, für jeden Würfel im Kater Max Feld geht eine Maus vor Schreck ein Feld
zurück, der Spieler bestimmt, welche. Besetzte Felder werden übersprungen. Würfelspiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Ian Steven, Kinetic * 23 214 7, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland,
2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Max Mümmelmann ( so heißt der Hase, der alles kann ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5-12 | 1996 | |||
| Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Max Mümmelmann Die Lieblingsbeschäftigung von Max Mümmelmann ist, alles durcheinander
zu bringen. Jeder Spieler versucht eine
Hasenfamilie mit Vater, Mutter und 4 Kindern zu sammeln, der Spieler am Zug
bewegt den Hasen und nimmt sich die oberste Karte neben dem Feld, auf dem der
Hase zu stehen kommt, man darf jeden Kartenwert nur einmal haben, mit Max
Mümmelmann darf man fehlende Karten von Mitspielern nehmen. Erstauflage 1988
Artikelnummer 00448 5 Neuausstattung Sammelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler von 5 bis 12 Jahren *
Autor: Johann Rüttinger * 00 448 5, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Max Mümmelmann ( so heißt der Hase, der alles kann ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5-12 | 2001 | |||
| Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Max Mümmelmann Die Lieblingsbeschäftigung von Max Mümmelmann ist, alles durcheinander
zu bringen. Jeder Spieler versucht eine
Hasenfamilie mit Vater, Mutter und 4 Kindern zu sammeln, der Spieler am Zug
bewegt den Hasen und nimmt sich die oberste Karte neben dem Feld, auf dem der
Hase zu stehen kommt, man darf jeden Kartenwert nur einmal haben, mit Max
Mümmelmann darf man fehlende Karten von Mitspielern nehmen. Erstauflage 1988
Artikelnummer 00448 5 Neuauflage 1996 Artikelnummer 00448 5 Neuauflage 1999 mit Artikelnummer23 119 5 Sammelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler von 5 bis 12 Jahren *
Autor: Johann Rüttinger * 23 119 5, Ravensburger,
Deutschland, 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Max on Tour | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Basler Christine Bouguerra Alix-Kis | |||||
| Grafik | Merker Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 3+ | 7 Sprachen | 2012 | ||
| Kooperativ - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Max on Tour
Die Karten werden im Kreis ausgelegt und die Salatchips werden auf die Gartenkarte gelegt. Die Geschenke kommen gut gemischt in die Mitte und Max wird auf die Gartenkarte gestellt. Man kann zu Beginn wählen, ob Geschenke auf Max verschoben werden dürfen oder nicht. Man würfelt: Für Farbe schiebt man Max mit dem Schieber zu diesem Tier und lädt ein Geschenk auf. Würfelt der Nächste dieselbe Farbe, geht Max einmal im Kreis. Gibt es kein passendes Geschenk, wird neu gewürfelt. Für den Stern wählt man ein Geschenk und muss Max nicht schieben. Verliert Max ein Geschenk, wird ein Salatchip umgedreht, die Geschenke werden wieder aufgeladen, sind doppelte Farben dabei, wird ein Geschenk zurückgelegt. Sind Geschenke in allen fünf Farben auf Max‘ Rücken, geht Max zum Garten zurück. Ist dort noch ganzer Salat, gewinnen alle gemeinsam; ist aller Salat angeknabbert, gewinnt Raupe Rosi.
Stapelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2012 Autor: Christine Basler, Alix-Kis Bouguerra Grafik: Andrea Merker Web: www.beleduc.de Art.Nr. 21003
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Maxi-Hopse Frosch ( Welcher Frosch springt am weitesten? ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Schulz Steffen | |||||
| Grafik | Dingbaum Nick Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2002 | ||
| Rennspiel - Merk | ||||||
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Maxi-Hopse Frosch
Die Hopse Frösche springen von Stock zu Stock, welcher kommt zuerst am Teich an? Die Frösche starten nebeneinander an der Tischkante, die Strecke wird festgelegt, die Stöcke stecken in der Rolle. Wer dran ist zieht einen Stock heraus, ist er einfarbig springt der Frosch den Stock entlang ans andere Ende. Ist er rot, muss der Spieler aussetzen. Der Stock kommt zurück in die Rolle und die Rolle wird gedreht und der nächste ist dran. Wer als erster übers Ziel hüpft gewinnt. Großspiel
Merk- und Rennspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Klee Spiele 2002 Lizenz: Schyns Didaktische Spiele Autor: Steffen Schulz Gestaltung: Nick Dingbaum, Bluguy
Zielgruppe: Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Maxi-Hühner-Roulette | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Marx Helmut | |||||
| Grafik | Hebrock Andrea Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2002 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Maxi-Hühner-Roulette
Die 30 Eier werden in den Nestern versteckt, dann werden die Hühner draufgesetzt. Dann wird reihum gewürfelt, bei 1,2 oder 3 Punkten darf man sich entsprechend viele Eier aus einem der Nester nehmen. Bei einem Kleeblatt darf man sich ein Huhn aussuchen und alle Eier aus dem Nest nehmen. Nach jedem Zug wird der Plan gedreht. Wer als erster eine vorgegebene Menge Eier gefunden hat, gewinnt. Die Regel nennt noch mehrere Varianten, für ältere Kinder mit mehr Eiern, oder wer ein leeres Nest aufdeckt muss eines seiner Eier hineinlegen. Großversion des Spiels
Kinderspiel * Serie: Schyns Didaktische Spiele * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Helmut Marx * Gestaltung: Andrea Hebrock, Bluguy * ca. 20 min * 93901 6, Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de
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