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| Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 4+ | 2000 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle
Die Maus
hat sich mit dem Bären angefreundet und die beiden spielen zusammen. Dabei
ärgert manchmal die Maus den Bären so sehr, dass er sie in die Falle sperren
möchte. Die Maus aber will so schnell wie möglich in die Speisekammer. Die Maus
wird über den Plan in die Speisekammer gewürfelt, dabei gibt es aber
Mausefallen, in die man tappen und Mauselöcher, in die man fallen kann.
Letztendlich entscheidet der Würfel, welchen Weg die kleinen Mäuse entlang
laufen und wer zuerst am Ziel ist. Würfel/Laufspiel
* 2-6 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 40388, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Torsten | |||||
| Redaktion | Wasel Nicole Keller Cornelia Au Angelika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Quiz - Geschicklichkeit | ||||||
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Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer
Schätze bergen mit Mauseschlau und Bärenstark, doch Gefahren drohen von Haien und dem Bewacher des Schatzes. Man würfelt und zieht seinen Taucher; je nach erreichtem Feld beantwortet man Wissensfragen oder führt Aktionen aus; für Erfolg gibt es jeweils einen Sauerstoffchip. Auf Hai-Feldern gibt man die abgebildete Menge Sauerstoff ab oder geht zurück zu Start oder Taucherglocke. Wer die Schatzkiste erreicht, nimmt seinen Schatz - nach dem ersten Schatz erwacht der Wächter, nun würfelt man auch für ihn mit dem roten Würfel - er wirft Taucher zurück zur Taucherglocke, ein eventueller Schatz geht in die Truhe zurück. Wer das Ziel mit genauer Augenzahl erreicht, beendet das Spiel und gewinnt; für die meisten Sauerstoffchips gibt es den Titel „König der Meere“.
Würfel- und Quizspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Redaktion: Nicole Wasel, Cornelia Keller, Angelika Au Gestaltung: Imke Kretzmann, Torsten Reinecke Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 21 202 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Deutschland | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reineke T. Bieringer M. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Quiz - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Deutschland
Mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen reisen die Spieler durch Deutschland. Wer dran ist würfelt und zieht weiter. Erreicht man ein gelbes Feld, bekommt man eine mauseschlaue Wissenskarte vorgelesen und beantwortet die Frage oder führt die vorgegebene Aktion aus. Für richtiges Antworten oder korrektes Ausführen bekommt man die Karte. Siebenmeilenstiefel-Felder liefern sieben Schritte vorwärts, auf Picknick Feldern setzt man eine Runde aus, auf Kartentauschfeldern darf man eine Karte mit einem Mitspieler tauschen und auf Kartenklau-Feldern einem Mitspieler eine Karte klauen. Wer zwei Karten eines Bundeslands hat, bekommt das Wappen, diese kann man mit drei Karten des Bundeslands stehlen. Wer drei oder mehr Wappen hat, darf das Spiel durch Erreichen eines Zielfelds mit genauer Augenzahl beenden.
Serie: Mauseschlau & Bärenstark Markenrechte bei Ahrenkiehl Lizenzagentur
Würfel/Lauf/Sammelspiel mit Aktion und Wissen für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2014 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Gestaltung:: Imke Kretzmann, T. Reinecke, M. Bieringer Web: www.ravensburger.com Art. Nr. 23 382 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Unsere Erde | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Ideenfabrik Britta Hurter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2009 | ||
| Lauf - Würfel - Quiz - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Unsere Erde
Mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen reisen die Spieler über die Kontinente. Wer dran ist würfelt und zieht weiter. Erreicht man ein gelbes Feld, bekommt man eine mauseschlaue Wissenskarte vorgelesen, für die richtige Antwort bekommt man die Karte. Auf einem orangen Bärenfeld muss man die von der Karte vorgegebene Aktion ausführen, bei Gelingen hat man noch einen Zug. Rote Gefahrenfelder werfen die Figur 4 Felder zurück, auf weißen Feldern passiert gar nichts. Wer mit genauer Punktezahl sein Startfeld erreicht, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, es gibt einen Punkt pro Karte, für das Beenden gibt es noch 2 Punkte dazu.
Markenrechte bei Ahrenkiehl Lizenzagentur
Würfellaufspiel mit Quizelementen * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * Illustration: Imke Kretzmann * 23 289 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Mauseschlau & Bärenstark Wissen, Lachen, Sachen machen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Torsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
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Mauseschlau &
Bärenstark Wissen, Lachen,
Sachen machen In dieser Reise
durch Sachen zum Wissen, Sachen zum Lachen, Sachen zum machen wollen alle
Spieler in einer Runde möglichst viele Maus- und Bär-Karten
sammeln. Jeder Spieler beginnt mit seiner Figur im Haus seiner Farbe, die Maus-
und Bär-Karten werden getrennt verdeckt gemischt und
bereit gelegt. Wer dran ist würfelt und zieht mit der Spielfigur entsprechend
viele Felder weiter. Auf einem Mausfeld gibt es eine Frage, auf einem Bär-Feld führt man die Aktion aus, für die richtige Antwort
bekommt man jeweils die Karte. Auf einem orange-gelben Feld darf man sich die
Karte aussuchen, auf einem weißen Feld rastet man. Erreicht ein Spieler mit
genauer Augenzahl wieder sein Haus, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Würfellaufspiel
mit Quizelementen * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-6 Spieler ab
5 Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel und Cornelia Keller * Illustration: Imke Kretzmann * 21 807 3,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mauseschlau & Bärenstark Wissens-Roulette | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Thorsten Iddenfabrik Britta Hurter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2007 | |||
| Quiz - Kinder - Quiz | ||||||
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Mauseschlau & Bärenstark
Wissens-Roulette Die Spieler sollen möglichst
viele Karten sammeln – die Karten werden in Mauseschlau und Bärenstark getrennt.
Wer dran ist, wirft die Kugel in die Schale, sie landet in einem von drei
möglichen Feldern: Für eines der Mauseschlau-Löcher zieht man eine
Mauseschlau-Karte und bekommt für eine richtige Antwort die Karte. Fällt die
Kugel auf Bärenstark, zieht man eine solche Karte und erfüllt die Aufgabe oder
löst das Rätsel und bekommt dafür wieder die Karte. Landet die Kugel im
Froschloch quaken alle Spieler zur Entspannung wie
Glibber der Frosch. Auf der Basis von Mauseschlau
& Bärenstark Wissen Lachen Sachen machen, die jeweiligen Spielkarten sind
für das andere Spiel als Ergänzung zu verwenden. Quizspiel mit Roulette-Mechanismus
* Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel und
Cornelia Keller * Illustration: Imke Kretzmann * 21 047 3, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Mauseschlau & Bärenstark Zeitreise ( Mit Geschick und Wissen durch die Geschichte ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Torsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5-99 | 2006 | |||
| Lernen - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit | ||||||
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Mauseschlau &
Bärenstark Zeitreise Mit Geschick und
Wissen durch die Geschichte In dieser Reise
durch die erleben Mäuseschlau & Bärenstark mit Hilfe der elektronischen
Zeitmaschine und der Raumschleuder eine Zeitreise quer über alle Kontinente zu
den Schauplätzen vergangener Kulturen. Wer Geschick mit der Raumschleuder und
schnelle Reaktion im Umgang mit der Zeitmaschine beweist, kann Bär und Maus
begleiten, viele Schätze sammeln und Wissenswertes über die
Menschheitsgeschichte erfahren. In seinem Zug muss man mit der Raumschleuder zu
einem Kontinent reisen, den Schatz wählen und dann versuchen, die Zeitmaschine
in der richtigen Zeit anzuhalten. Reise – und
Quizspiel * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-4 Spieler ab 5 Jahren *
Autoren: |
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| Mäuseschwein und Nasenpferd ( Lustiges Tierlegespiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 4-12 | de | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Mäuseschwein und Nasenpferd
22 Karten mit tatsächlich in der Natur vorkommenden Tieren sind in der Mitte zerschnitten, auch die Namen sind geteilt, und nun kann man sich die Tiere einfach anschauen oder ein Merkspiel spielen oder beliebige Hälften zu Fantasie-Tieren kombinieren.
Legespiel * 1-4 Spieler von 4-12 Jahren * ca. 10 min * 03124, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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| KINDER | | |||||
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| Mausgetrixt | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hetling Karin | |||||
| Grafik | Rabbix VFX DE Ravensburger Becker Peter KniffDesign | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 2-4 | de | 2012 | ||
| Würfel - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Mausgetrickst
Die Ziegen pflanzen kostbare Farbwurzeln an, die Mäuse stehlen und fressen sie. Ein Spieler als Mausspieler versucht die Wurzeln zu fressen und wenigstens eine Maus zu schützen, die anderen Spieler sind Ziegenspieler und versuchen Wurzeln zu retten und drei Mäuse zu fangen. Der Mausspieler spielt unter der Erde und hängt farbige Mäuse und Wurzeln an die Büsche. Die Ziegenspieler würfeln und können für jede Farbe die entsprechende Maus fangen oder Wurzel durch Herausziehen des richtigen Wurzelbüschels ernten, bei Kleeblatt eine beliebige Farbe. Für die Maus nimmt der Mausspieler eine beliebige Wurzel vom Büschel.
Merkspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Karin Hetling Gestaltung: Rabbix VFX, DE Ravensburger, Peter Becker, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 150 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Max & Moritz ( Wer die meisten Streiche ausgeheckt, die and`ren in die Tasche steckt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Seyfarth Karen Seyfarth Andreas | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 6-88 | 1991 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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MAX & MORITZ Die Spieler versuchen, die Streiche auszuhecken, wem
ein Streich gelingt, der darf einen Chip ablegen, wer alle los ist, hat
gewonnen. Alle Spieler wählen gleichzeitig eine ihrer Max- und Moritz-Karten
aus, erscheinen zwei gleiche, ist ein Streich gelungen und jeder legt einen
seiner Chips auf die Streich-Karte, ein oder mehrere Karten schaffen nie einen
Streich. Auf einem Streich ist nur ein Chip pro Farbe erlaubt. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: K.
und A. Seyfarth * 03184, Schmidt, Deutschland, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Box 1165, D-8705 Eching |
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