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| FAMILIE | | |||||
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| Maus und Mystik Schildkrötenpanzer ( Promo ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Schildkrötenpanzer
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte. Für die einzelnen Kapitel gelten Sonderregeln. Bei Begegnungen und zu Kapitelbeginn wird zufällig die Initiative ermittelt. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion machen und Freie Aktionen je einmal pro Runde machen. Bewegung, Angriff etc. wird mit Würfelwurf entschieden, in vielen Situationen kommen Karten verschiedenster Art zum Einsatz. Die Gegner in Begegnungen haben die Zugphasen Bewegen und Angreifen. Erreicht der Sanduhrmarker auf der Tafel das Kapitelende, bevor die Mäuse die Siegbedingungen erzielt haben, haben alle verloren. Der Schildkrötenpanzer verlangsamt die Maus um 1, erhöht Verteidigung um 2, erfordert Heiler, Kämpfer oder Tüftler
Promo-Erweiterung zu Maus und Mystik für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Jerry Hawthorne Design: John Ariosa, David Rickards, Peter Wocken, Martina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Maus und Mystik Spitzenschneider ( Promo ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Spitzenschneider
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte. Für die einzelnen Kapitel gelten Sonderregeln. Bei Begegnungen und zu Kapitelbeginn wird zufällig die Initiative ermittelt. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion machen und Freie Aktionen je einmal pro Runde machen. Bewegung, Angriff etc. wird mit Würfelwurf entschieden, in vielen Situationen kommen Karten verschiedenster Art zum Einsatz. Die Gegner in Begegnungen haben die Zugphasen Bewegen und Angreifen. Erreicht der Sanduhrmarker auf der Tafel das Kapitelende, bevor die Mäuse die Siegbedingungen erzielt haben, haben alle verloren. Der Spitzenschneider gibt +2 wenn die Maus ein Feld mit einer Maus teilt, bei Angriff wählt man zwei Minions auf oder neben dem Feld der Maus; alle Schwerter gehen auf einen Minion, alle Bögen auf den anderen. Erfordert Kämpfer oder Tüftler.
Promo-Erweiterung zu Maus und Mystik für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Jerry Hawthorne Design: John Ariosa, David Rickards, Peter Wocken, Martina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Maus, pass auf! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2004 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Maus, pass auf! Katzen wollen Mäuse fangen und Mäuse wollen Käse finden, und genauso
geht es hier – alle legen Karten auf einen gemeinsamen Stapel. Jeder hat seine
Karten vor sich, darf sie nicht anschauen und muss, wenn er dran ist, die
oberste Karte seines Stapels aufdecken und auf den Ablagestapel legen. Bei
einer Käsekarte passiert nichts, bei einer Katze auf Käse oder eine andere
Katze auch nichts. Erscheint eine Maus, darf der nächste Spieler so viele Karten
aufdecken wie Pfoten auf der Karte waren. Erscheint eine Katze, gewinnt er den
Ablagestapel und einen Mauschip, findet er nur Käse, bekommt der vorherige
Spieler den Ablagestapel, kommt eine Maus, ist der Zug zu Ende und der nächste
kann versuchen, die Maus zu fangen. Ist der 9. Mauschip verteilt, gewinnt der Spieler
mit den meisten Karten in seinem Stapel. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim
Shafir * 4240, |
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| Mäuse Karussell ( Wer kann die meisten Happen schnappen? ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann Kappler Lena | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4-99 | 2007 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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| Mäuse Rallye | ||||||
| Verlag | DSD Demand Spieleverlag Dortmund | |||||
| Autor | Merlin M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
| Rennspiel - Kinder - Familie | ||||||
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| Mäuse Trio ( Das spannende Guckloch-Spiel mit Katz und Maus ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | M Design | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1997 | |||
| Merk - Kinder | ||||||
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Mäuse Trio Wieder einmal das Thema Mäuse und Käse, witziges Katz- und Mausspiel
beim Käsekarten-Guckloch-stapeln. Die Kinder haben
Karten, die sie reihum abwechselnd auf die Käseecke legen. Je nach Karte
blinzeln Maus oder Katze durch die Löcher im Käse, und wenn es plötzlich drei
Mäuse sind, dann ist das Spielziel Mäuse Trio geschafft! Drei Katzen aber sind
ziemlicher Käse! Zwei Spielvarianten bieten Abwechslung in diesem Suchspiel,
das eigentlich auch schon kleinere Kinder als Fünfjährige spielen können. Suchspiel * 2-6 Kinder ab 5
Jahren * 21327 6, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Mäuse Würfeln ( Wer wagt, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | DÖRING HANS-GÜNTER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 2000 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mäuse
Würfeln
In den Käsewürfeln sind Mäuse versteckt, die man sich erwürfeln kann. Man
wirft alle Würfel. Hat man keinen Würfel, der an der Oberseite eine Maus zeigt,
ist der Zug zu Ende. Landet aber einer oder mehrere der Würfel mit der
Mausseite nach oben, muss man sich erst einmal entscheiden, ob man aufhört oder
weitermacht. Hört man auf, dann darf man die erwürfelten Mauskärtchen
herausziehen. Macht man weiter, würfelt man mit den Ohne-Maus-Würfeln
weiter. Fällt dabei aber keine Maus, verliert man die vorher erwürfelten Mäuse.
Ein bisschen Can't Stop,
ein bisschen Würfelglück, und man hat am Ende die meisten Mäuse. Herausgezogene
Mauskärtchen werden am Ende des Zuges mit neuen Mauskärtchen vom Tisch ergänzt. Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Virginia Charves * ca. 30 min * Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Mausefalle | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | LIONNI LEO KRETZMANN IMKE | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 1998 | |||
| Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mausefalle Die Mäuse laufen über die Wiese und
halten sich dabei an die Ergebnisse der Würfel, treffen sich zwei Mäuse auf
einem Feld wird rausgeworfen. Trifft man auf ein Mauseloch, muß
man hineinrutschen, ist aber dort vor dem Rausgeworfen-Werden
sicher und findet vielleicht sogar eine Abkürzung. Aber Vorsicht vor der
Mausefalle kurz vor dem Käse! Hier wird’s noch einmal gefährlich für die
Mäuschen. Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor:
Ingeborg Ahrenkiel * 91102, Klee, Deutschland,
1998 *** Klee Spiele GmbH |
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| Mäusefieber ( Eine spannende Käsejagd ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 5+ | ||||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mausen | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wendt Detlef | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Mausen Die
Spieler wollen wertvolle Tiere sammeln, dazu müssen sie sie aber vom Tisch zu
sich hin jagen, indem sie Tierkarten ausspielen nach dem Prinzip Hund jagt
Katze, Katze jagt Maus. Pro Runde spielt jeder eine Karte aus, dann wird
ermittelt wem welches Tier zuläuft. Der Elefant verjagt alle Hunde, der Hund
alle Katzen, die Katze alle Mäuse und die Maus alle Elefanten. Bei gleichen
Tieren entscheidet die Stärke, wer andere Tiere verjagt, bekommt die Tiere die
er verjagte. Sind alle Handkarten gespielt, gewinnt der Spieler mit der
höchsten Summe aus seinen zugelaufenen Tieren. Kartenspiel
* 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Detlef Wendt * ca. 15 min * 8042, |
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