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| FAMILIE | | |||||
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| Mau-Mau ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
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| Mau-Mau ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Mau Mau
Kartenspiel-Klassiker, Vorläufer von Uno, gespielt mit einem normalen 54-Karten-Blatt. Man legt Wert auf Wert oder Farbe auf Farbe, manche Karten haben Sonderbedeutungen, bei einer 7 müssen 2 oder 4 Karten gezogen werden, bei einem Buben wünscht man sich eine andere Farbe, mit der 10 wechselt die Spielrichtung, das As lässt den nächsten Spieler aussetzen. Die Sonderfunktionen sind auf den Karten markiert. Wer als erster keine Karten mehr hat, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: ASS Spielkartenfabrik Altenburg 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.spielkartenfabrik.com Art.Nr.: 225 72038
Zielgruppe: Für Familien Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mau-Mau plus ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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| Maus Maus raus aus dem Haus | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1995 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Maus Maus
raus aus dem Haus Mäuse im Haus waren noch nie
eine angenehme Sache, und schon gar nicht kleine grüne grinsende, also so schnell
wie möglich weg damit, mit dem Katapult ins Nachbarhaus sollen sie fliegen.
Leider hat aber der liebe Nachbar auch Mäuse und ein Katapult und so heißt es
ganz schnell sein, damit man als erster ein mäusefreies Haus hat. Aktionsspiel * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * ca. 30 min * 6340, Piatnik, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Maus Mix Max | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Töpert Charlotte | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 4-8 | 1994 | |||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Maus Mix Max Die allen Kindern bekannte Maus
aus der "Sendung mit der Maus" verkleidet sich ganz verrückt,
Zylinder zum Badeanzug, und das Ganze ergänzt mit Clownschuhen, ganz wie es der
Würfel vorschreibt. Die Maus soll aber jedem Anlaß entsprechend
komplett kostümiert sein und die Kinder würfeln und stiebitzen
sich die richtigen Verkleidungen aus jeweils vier Teilen zusammen. Legespiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor:
Charlotte Töpert * 21 27 1, Ravensburger, Deutschland,
1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Maus pass auf! ( Ein spannendes Würfelspiel für Zwei: Maus und Mäusefänger ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 5-10 | 1996 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Kinder | ||||||
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Maus pass auf! Wieder einmal geht es in einem
Spiel um Mäuse und Käse. Und wie immer versucht die Maus natürlich den Käse zu
erwischen, aber diesmal hat sie den Mäusefänger gegen sich. Dieser Mäusefänger
setzt der Maus auf dem Weg zum Käse Hindernisse entgegen, kleine gitterförmige
Barrieren, die die Maus nicht überwinden kann. Sie muß
die Barrieren umlaufen und der Fänger versucht, sie innerhalb solcher Barrieren
einzusperren. Dabei ist schon ein bißchen
vorausschauende Planung und taktisches Überlegen gefragt. Würfelspiel * 2 Kinder von 5 - 10 Jahren * 21 290
3, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Maus und Bär ( Das bärenstarke Turn-Domino ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1995 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lege - Kinder | ||||||
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Maus und Bär Maus und Bär, bekannt aus der
Fernsehserie, machen Turnübungen. Die Übungen sind auf den Karten abgebildet
und mit Text für die Größeren kurz erklärt, ansonsten müssen Mitspieler oder
Eltern aushelfen. Die Kinder sollen wie im Domino anlegen und danach die
angelegte Betätigung nachmachen. Turn-Domino *
Serie: Mitbring-Spiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 23 026 6,Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Maus und Mystik | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Rickards David Wocken Peter Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Maus und Mystik
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte. Für die einzelnen Kapitel gelten Sonderregeln. Bei Begegnungen und zu Kapitelbeginn wird zufällig die Initiative ermittelt. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion machen und Freie Aktionen je einmal pro Runde machen. Bewegung, Angriff etc. wird mit Würfelwurf entschieden, in vielen Situationen kommen Karten verschiedenster Art zum Einsatz. Die Gegner in Begegnungen haben die Zugphasen Bewegen und Angreifen. Erreicht der Sanduhrmarker auf der Tafel das Kapitelende, bevor die Mäuse die Siegbedingungen erzielt haben, haben alle verloren.
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Jerry Hawthorne Design: John Ariosa, David Rickards, Peter Wocken, Martina Fahrenbach Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr. HE 477
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Maus und Mystik Geschichten aus dem Dunkelwald ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Geschichten aus dem Dunkelwald
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte mit veränderlichen Regeln. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion plus 1 freie Aktion pro Runde. Bewegung, Angriff etc. entscheidet der Würfel, in vielen Situationen kommen verschiedenste Karten zum Einsatz. Geschichten aus dem Dunkelwald ist eine Kampagnen-Erweiterung mit Sonderregeln für Suchen, Verstärkung, Sonderaufbau, Regeln, Erzählabschnitt, Optionale Nebenhandlung und Nacht. Neue negative Effekte sind Verflucht und Brennend, Gruppen können aus mehr als vier Mäusen bestehen und es gibt neue Helden, zwei davon sind Mäuse ehrenhalber mit dafür gültigen Regeln.
Erweiterung zu Maus und Mystik für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Jerry Hawthorne Gestaltung: John Ariosa, Chad Hoverter, David Richards, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE747
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| Maus und Mystik Herz des Glürm ( Buch Zwei ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Herz des Glürm
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte mit veränderlichen Regeln. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion plus 1 freie Aktion pro Runde. Bewegung, Angriff etc. entscheidet der Würfel, in vielen Situationen kommen verschiedenste Karten zum Einsatz. In der Erweiterung „Herz des Glürm“ ist Vanestra besiegt, doch schon taucht ein neues Übel auf, aber auch Nere eine wilde Mystikerin. Neu sind Uhrwerkmörser als Waffe, Brennend als neuer negativer Effekt .
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Jerry Hawthorne Gestaltung: John Ariosa, Chad Hoverter, David Richards, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE 582 Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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