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| Maskenball Venezia ( Party, Gäste, Masken - wer erkennt wen? ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Aczél Zoltán | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-12 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Denk | ||||||
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Maskenball Venezia Maskenball, Gäste sind geladen, die Gäste
müssen sich einerseits einem Teil der anderen Gäste zu erkennen geben,
andererseits aber auch gleichzeitig Gäste erraten. Man soll also möglichst
viele Gesten der Mitspieler erraten und selber nicht von vielen erkannt werden.
Variante von Maskenball aus 1998. Kartenspiel * 5-12
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Zoltan Aczél * 99071,
Adlung, Deutschland, 1999 ***
Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax
+49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de
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| Massai ( Das friedliche Spiel der stolzen Krieger ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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MASSAI Offiziell ist es ja keine Serie, aber in dieser
Verpackung bringt Positionsspiel * Serie: Weiße Spiele * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * * ca. 45 min* 2963, Deutschland, 1993 * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Master Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Master Labyrinth Dieses
Labyrinth wird von einem Drachen und zwei Labyrinth-Wächtern bewacht, es
verbirgt 24 Schätze und diese dürfen nur in Aufsteigender Reihenfolge
aufgenommen werden, und dann muss man noch gegen den Drachen selbst antreten. Wer
dran ist muss eine Labyrinthreihe verschieben, kann seinen Abenteurer bewegen,
und so er einen Schatz erreicht hat, diesen aufnehmen und eventuell eine
Schatzkarte spielen. Dazu muss man den Drachenwürfel werfen, ein Abenteurer im
dadurch bedrohten Gang muss sich mit Drache oder Wächter duellieren. Verlorene
Duelle kosten den jeweils niedrigsten Schatz Spielefamilie „Das ver-rückte Labyrinth“. Schiebespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Max J. |
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| FREUNDE | | |||||
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| Masterplan | ||||||
| Verlag | Chili Spiele | |||||
| Autor | Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8 | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Flächenmanagement | ||||||
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Masterplan
Beide Spieler möchten möglichst viele eigene Häuser am Rande der Parks und Türme bauen, denn nur solche Häuser bringen Siegpunkte. Man setzt abwechselnd ein Haus auf ein freies Feld, an eine der Seitenlinien oder eine der Ecken. Dabei darf keine Viererreihe entstehen; könnte das passieren, werden auf betroffene Felder Parks gelegt. Auch ein Quadrat darf man nicht besetzen, solange es Türme gibt: Wer das dritte Haus in einem solchen Quadrat baut, muss sofort einen Turm auf das vierte Feld setzen. Einflusspunkte aus Nachbarschaft zu Türmen und Parks werden in Siegpunkte umgerechnet. Man gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Chili Spiele 2011 Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp Web: www.chili-spiele.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Match 'n' Turn ( Match n Turn ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Theora Concept Coster Theo Coster Ora | |||||
| Grafik | fotolia.com | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de + 8 Sprachen | 2014 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Match’n’Turn
Bilder auf 48 doppelseitigen Kärtchen müssen passend auf Bildtafeln abgelegt werden; die Bilder liegen in vier Stapeln und es sind immer alle Tafeln, möglichst gleichmäßig verteilt, im Spiel. Man vergleicht die eigene Tafel mit den Stapeln - bei einer Übereinstimmung nimmt man das Bild und legt es Motiv nach unten auf der Tafel ab. So ändern sich die Bilder auf den Tafeln und damit die gesuchten Motive. Der Zug endet, wenn kein passendes Kärtchen sichtbar ist. Findet niemand ein Bild, entfernt jeder die Kärtchen von der Tafel, behält sie und man spielt weiter. Ist das letzte Bild vergeben, gewinnt man mit den meisten gesammelten Bildern.
Bilderlotto für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Piatnik 2014 Autor: Theora Concept Gestaltung: fotolia.com Web: www.piatnik.com Art.Nr. 609299
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: bg cz de fr it nl hu pl sk * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Match of the Century | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Mori Paolo | |||||
| Grafik | atelier198 Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Nagy Matthias Thiele Moritz Kobilke Viktor Eggert Peter | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten - 2-Personen - Setz-/Position - Konflikt/Simulation | ||||||
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Match of the Century
Auf Basis des Schach-WM Finales 1972 zwischen Boris Spasski und Bobby Fischer werden hier mehrere Schachpartien, allerdings aus nur wenigen Zügen gespielt. Man nutzt Karten mit einzigartigen Effekten aus seinem asymmetrischen Deck und beeinflusst damit mentale Ausdauer und Ausgang der Partie = Runde. Jede Karte repräsentiert zwei der 32 Schachfiguren mit Angaben zu Stärke und Effekt, die Farbe ihrer Figuren eigener Figuren wechselt jede Runde. Eine Runde besteht aus maximal vier Angriffen aus 1) Initiative bestimmen, 2) Spieler mit Initiative wählt Angriffsabschnitt, spielt Karte und darf die abgebildete Figur mit bis zu zwei Bauern verstärken, 3) der Gegner spielt eine Karte in denselben Abschnitt und darf verstärken, 4) Gesamtstärkevergleich der Figuren, der Schwächere darf Effekte der Figuren aktivieren, der Stärkere erhält den Vorteil und gewinnt den Angriff. Ist die Summe noch offener Vorteile kleiner als der Vorteil eines Spielers auf der Leiste, endet die Partie. Mentale Ausdauer beeinflusst das Handkartenlimit. Erreicht ein König die Mitte der Wettkampfleiste, gewinnt dessen Besitzer sofort.
Kartenspiel mit Schachthema für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2023 Autor: Paolo Mori Redaktion: Matthias Nagy, Viktor Kobilke, Peter Eggert, Moritz Thiele Gestaltung: atelier198, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57812G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Matchball | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | DE Ravensburger Kinetic KniffDesign | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Matchball
Bälle sollen in Löcher befördert werden und bringen die Punkte laut Farbring um das Loch. Die Arena wird aus den drei Aufschlagfeldern, der Lochfläche und der Presswand auf einer harten Unterlage und nach Vorgabe in den Regeln aufgebaut. Ein Spielleiter wird bestimmt; er würfelt und bestimmt damit das Aufschlagfeld. Der aktive Spieler wirft dann den Ball, er muss genau einmal im gewürfelten Feld aufkommen, darf an die Prellwand springen und soll dann in ein Loch fallen. Der Spielleiter entscheidet über gültige oder ungültige Versuche und notiert die Punkte. Am Ende der Runde, in der jemand 15 Punkte erzielt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Andrew & Jack Lawson Gestaltung: De Ravensburger, Kinetic, Kniff Design Redaktion: Lothar Hemme Web: www.ravensburger.de Artikel #: 26 628 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mathe Galaxie | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kneisel Janet | |||||
| Grafik | Kilger Manuel Rieger Ingrid KniffDesign | |||||
| Redaktion | Kesselring Tobias Lehmberg Jutta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6-9 | de | 2024 | ||
| Lernen | ||||||
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Mathe Galaxie
Schrittweises Erarbeiten des Zahlenraums 1 bis 20, zuerst mit Rechenoperationen im Bereich 1 bis 10, dann zwischen 10 und 20 und dann noch mit Zehnerübergang. Eine von sieben Aufgaben-Drehscheiben wird in die 3D-Rakete eingeklickt. Für richtig gelöste Aufgaben kann man ein Puzzle-Kärtchen in ein Weltraum-Katzen-Motiv einlegen. Manchmal wird eine zusätzliche Aktion angezeigt – Karte aufdecken und eventuell mit eigener Motivkarte tauschen oder eine Karte mit Mitspieler tauschen oder eines von beiden Möglichkeiten wählen. Ist ein Motiv komplett, ist das Spiel gewonnen. Zwei Spielmodi – Kooperativ oder kompetitiv, mit Zuordnen von Mengen und Zahlen, Addieren von Würfelpunkten oder Plus/Minus bis 10 oder 20. Serie: Spielend Neues lernen
Lernspiel zu Rechnen im Zahlenraum 20 für 1-4 Spieler von 6-9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Kneisel Janet Technische Entwicklung: Tobias Kesselring Redaktion: Jutta Lehmberg Gestaltung: Manuel Kilger, Ingrid Rieger, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 970 1
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mathe Mix ( Rechnen mit Vergnügen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 20 min | 6+ | ||||
| Lernen | ||||||
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Mathe Mix Zeitrechen-Spiel mit Zahlenwürfel, Stecktafel und
Sanduhr, mit den erwürfelten Zahlen müssen Lösungen für die vorgegebenen
Rechenoperationen auf dem Spielbrett gelegt werden, gewertet wird die Summe der
verwendeten Würfel. Lernspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 611 1151,
Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München |
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| FAMILIE | | |||||
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| Matobo | ||||||
| Verlag | Intellego Holzspiele | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2013 | ||
| Setz-/Position - Klassiker - 2-Personen | ||||||
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Matobo
Jeder Spieler will möglichst viele und möglichst hohe Säulen bauen. 39 Spielsteine in fünf Formen werden am Brett verteilt, möglichst nicht zwei gleiche Formen nebeneinander. Man setzt seine Figur auf einen beliebigen Stein und bewegt sich in weiteren Zügen über die Kanten der Sechseckfelder, nicht die Spitzen, entweder 1) auf den unmittelbar benachbarten Stein und nimmt den verlassenen Stein oder - so man solche Steine hat - setzt man sie auf den verlassenen Stein und markiert die Säule. Oder 2) man springt beliebig weit über leere Felder zum nächsten Stein analog 1) oder 3) direkt auf ein Leerfeld, eigene Säulen in Sprungrichtung darf man dabei überspringen. Sind alle Steine vergeben, punktet man für die Säulen jeweils "Anzahl der Steine x zwei minus eins", z.B. 9 Punkte für 5 Steine sowie Mehrheiten bei Sorten der Reststeine und gewinnt mit den meisten Punkten.
Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Intellego Holzspiele 2013 Autor: Christwart Conrad Gestaltung: Nicht genannt Web: www.intellego-holzspiele.de Art.Nr.: 57039 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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