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| KINDER | | |||||
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| Mary Magica | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Mühlenkind Kreativagentur | |||||
| Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 3+ | de en | 2020 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Mary Magica
Mary hat aus Versehen ihre Kleidung verzaubert, die Spieler helfen die verzauberten Stücke zu finden. Man deckt eine Suchkarte auf und stellt Mary auf ein Kleidungs-Plättchen. Bleibt es an Mary hängen, hat man ein verzaubertes Stück gefunden und nimmt es mit der Suchkarte zu sich. Bleibt es nicht hängen, hat der nächste Spieler einen Versuch. Sind alle verzauberten Stücke gefunden, gewinnt man mit den meisten.
Such- und Merkspiel für 1-6 Spieler ab 3 Jahren Verlag: Pegasus Spiele 2020 Autor: Wolfgang Dirscherl Entwicklung, Redaktion: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Anne Pätzke, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 66027G
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marylin ( Andy Warhol ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 2000 | ||||
| Solitär - Lege | ||||||
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Marylin Pressegeschenk Serie ART puzzle collection, Andy Warhol 77-Teile Puzzle* 57426, Schmidt, Deutschland, 2000 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin |
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| FREUNDE | | |||||
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| Mascarade Verfluchte | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Masson Jérémy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-13 | ca. 30 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mascarade: Verfluchte
Mit Fähigkeiten verdeckter Personen vor sich soll man 13 Gold bekommen. Geht jemand Bankrott, gewinnt sofort der reichste Spieler. In vier Startzügen vertauschen Spieler je zwei Karten - oder auch nicht. Dann hat man drei Möglichkeiten: Man tauscht unter dem Tisch die eigene Karte oder nicht, oder schaut sie an oder sagt die eigene Person an. Sagt man an, können die anderen widersprechen. Tut das niemand, nutzt man die Person, auch wenn man geblufft hat. Bei Widerspruch wird aufgedeckt, wer nicht ist, wer er zu sein behauptet, zahlt ein Gold an den Richter. Für manche Charaktere gelten andere Siegbedingungen, der Richter ist immer im Spiel. Verfluchte - keine spezielle Fähigkeit, kann nicht angesagt werden. Wer sie aufdeckt, ist aus dem Spiel und die Karte wird entfernt. Wählt Inquisitor oder Thronräuber die Verfluchte, ist der Spieler mit der Verfluchten nicht ausgeschieden, sondern Inquisitor oder Thronräuber. Der Verfluchte Spieler erhält die Karte des Ausgeschiedenen.
Ergänzung zum Bluffspiel für 2-13 Spieler ab 10 Jahren Beilage Spielbox 4/2013
Verlag: Repos Productions / Spielbox 2013 Autor: Bruno Faidutti Gestaltung: Jérémy Masson
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mascha und der Bär Bühne frei für Mascha ( 3 in 1 ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kreek Daan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Kiefel Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4+ | de en fr it nl | 2015 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Mascha und der Bär Bühne frei für Mascha
Mascha sorgt für Abwechslung im Leben ihres Nachbarn, eines ehemaligen Zirkusbären. Mithilfe von zwei Szenenkarten, 30 Memo-Karten und 29 Steckfiguren spielt man drei Memo-Spiele, in denen man sich entweder aufgebaute Szenarien merkt und Veränderungen erkennt oder Szenarien anhand der gemerkten Karte nachbaut oder eine Aussage nach Merken einer Szene mit wahr/falsch beurteilt.
Merkspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Daan Kreek
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mask ( Die Jagd nach den Sonnensteinen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 6+ | 1990 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mask Die Mask-Leute suchen nach Sonnensteinen, Miles Mayhem hat das gleiche Ziel. Ein Spielzug besteht aus
würfeln, erwürfelte Menge Sonnensteine nehmen, Mayhem
nach Sonnenstein-Würfel bewegen, eigene Figur nach Zahlenwürfel bewegen.
erreicht die dritte Figur nach Umrundung ihr Fahrzeug, endet das Spiel, die
Gewinnpunkte werden errechnet und der Spieler mit den meisten Gewinnpunkten
gewinnt. Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601 91655, Klee, Deutschland,
1990 *** Klee Spiele GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MASKE | ||||||
| Verlag | KD SPIELE | |||||
| Autor | Drkosch Dieter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 1988 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Maskenball ( Party, Gäste, Masken - wer erkennt wen? ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Aczél Zoltán | |||||
| Grafik | Csatai Laszlo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-12 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
| Karten - Denk | ||||||
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Maskenball Gäste
sind geladen, auf ein Zeichen legen alle los. Sie geben sich zu erkennen,
sollen andere erraten und später noch wissen, wer welcher Gast ist. Kartenspiel * 5-12
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Zoltan Aczél * 98102,
Adlung, Deutschland, 1998 ***
Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax
+49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de
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| KINDER | | |||||
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| Maskenball der Käfer | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike Geigenmüller Claudia | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4+ | de en | 2015 | ||
| Kooperativ - Lauf - Kinder | ||||||
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Maskenball der Käfer
Die Marienkäfer verkleiden sich für den Maskenball mit Farbpunkten auf ihrem Rücken und wollen untereinander Punkte tauschen, damit jeder 5 Farben hat, und sie müssen vor den Ameisen beim Fest sein. Man dreht reihum den Pfeil und zieht den Käfer auf dem entsprechenden Blatt zu einem anderen Käfer und tauscht mit ihm Punkte. Dreht sich ein Käfer weg, wird nicht getauscht. Man besucht Käfer um Käfer solange bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit fünf verschiedenen Punkten setzt sich auf die Pusteblume. Zeigt der Pfeil zwischen Blätter, wird eine Ameise Richtung Ranke gezogen. Sind alle Felder der Pusteblume belegt, bevor die Ameisen alle Felder der Ranke besetzen, gewinnen alle Spieler gemeinsam.
Neuauflage, Erstauflage Selecta 2001, Kinderspiel des Jahres 2002
Magnetisches Kooperativspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Peter-Paul Joopen Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller, Claudia Geigenmüller Web: www.pegasus.de Art. Nr. 66001G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Maskenball der Käfer ( Schnell in die Kostüme und auf zum fröhlichen Fest! ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 4+ | 2001 | |||
| Kooperativ - Lauf - Kinder | ||||||
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Maskenball der Käfer Die Marienkäfer verkleiden
sich für den Maskenball mit farbigen Punkten und wollen Punkte tauschen, damit
jeder mehr als eine Farbe hat – aber das funktioniert nur, wenn beide Käfer
tauschen wollen. Und außerdem müssen die Käfer noch aufpassen, dass die Ameisen
nicht zuerst beim Fest sind und die Leckerbissen verschleppen. Die Spieler
drehen reihum den Pfeil und ziehen den Käfer auf dem entsprechenden Blatt zu
einem anderen Käfer – dreht der sich weg, will er nicht tauschen, ansonsten
tauschen die beiden Punkte, von denen sie mehr als einen haben. Jeder ist
solange dran, bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit 5 verschiedenen
Punkten beginnt den Weg zum Ball. Zeigt der Pfeil zwischen Blätter, wird eine
Ameise gezogen, sie braucht zwei Schritte zum Ball. Kooperatives Laufspiel *
2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Peter-Paul Joopen
* ca. 20 min * 3571, Selecta, 2001 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling *
Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de *
info@selecta-spielzeug.de |
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| KINDER | | |||||
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| Maskenball der Käfer ( Schnell in die Kostüme und auf zum fröhlichen Fest! ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 4+ | 2001 | |||
| Kooperativ - Lauf - Kinder | ||||||
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Maskenball
der Käfer Die
Marienkäfer verkleiden sich für den Maskenball mit farbigen Punkten und wollen
Punkte tauschen, damit jeder mehr als eine Farbe hat – aber das funktioniert
nur, wenn beide Käfer tauschen wollen. Und außerdem müssen die Käfer noch aufpassen,
dass die Ameisen nicht zuerst beim Fest sind und die Leckerbissen verschleppen.
Die Spieler drehen reihum den Pfeil und ziehen den Käfer auf dem entsprechenden
Blatt zu einem anderen Käfer – dreht der sich weg, will er nicht tauschen,
ansonsten tauschen die beiden Punkte, von denen sie mehr als einen haben. Jeder
ist solange dran, bis sich ein Käfer wegdreht. Ein Käfer mit 5 verschiedenen
Punkten beginnt den Weg zum Ball. Zeigt der Pfeil zwischen Blätter, wird eine
Ameise gezogen, sie braucht zwei Schritte zum Ball. 2. Auflage
mit Logo Kinderspiel des Jahres 2002 Kooperatives
Laufspiel * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Peter-Paul Joopen * ca. 20
min * 3571, |
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