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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zippers
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Altenburger Klaus
  Grafik Fahrenbach Marina Carey Fiona
  Redaktion Bauer Ulrich Eller Heiko
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 14+ de 2013
  Wort - Kreativ/Kommunikation
Zippers

Zippers

 

Kartentexte beschreiben zwei alltägliche Begriffe, doch die Beschreibungen erfolgen nicht nacheinander, wie normalerweise üblich, sondern die Textabschnitte der beiden Beschreibungen greifen wie die Zähne eines Reißverschlusses ineinander. Man hat 10 Chips, 8 Zippers Karten werden gestapelt und die Antwortkarte bereitgelegt, jeder zahlt einen Chip in den Pot. Man legt einen Chip in die Mitte, der Vorzipper liest den Text der Karte vor - wer einen Begriff  erkennt,  legt die Hand auf die Antwortkarte, zahlt einen Chip, nennt einen Vorschlag und bekommt für die richtige Lösung Chips aus dem Pot. Man darf pro Begriff nur einen Rateversuch machen

 

Sprach- und Kommunikationsspiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013

Autor: Klaus Altenburger

Grafiker: Marina Fahrenbach, Fiona Carey

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 00091 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zirkus Finito ( Ein tierisch gutes Mau-Mau! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 6+ 2006
  Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Zirkus Leo ( Ein tierischer Aktionsspaß! )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss markkom.de
  Redaktion Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 7+ de 2015
  Action - Karten - Reaktion
Zirkus Leo

Zirkus Leo

 

Sechs Aktionskarten und der Floh liegen rund um die Manege aus, jeder Spieler erhält 12 bzw. 9 Zirkuskarten als verdeckten Stapel auf die Hand. Der aktive Spieler legt seine oberste Karte offen in die Manege. Liegen danach zwei gleiche Aktionskarten in der Manege – unabhängig vom Hintergrund – wird die entsprechende Aktion ausgelöst. Wer einen Fehler macht oder als Letzter reagiert, nimmt alle Karten aus der Manege uind die Manege wird ein Feld weitergedreht. Hat jemand die letzte Karte gespielt oder die Manege erreicht zum dritten Mal die Flohkarte, gibt es einen Punkt pro Handkarte, maximal 10, und man gewinnt nach drei Vorstellungen mit den wenigsten Punkten.

 

Aktionsspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Frank Stark

Grafiker: Frank Stark, Theiss Heidolph

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 15HE813

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zirkusparade
  Verlag Hutter Trade
  Autor Ehrhard Dominique
  Grafik Soti
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-99 2007
  Karten - Lege - Merk
Zirkusparade

Zirkusparade

 

Seelöwen, Clowns, Bären, Akrobaten, Elefanten und Zauberkünstler paradieren auf dem Dorfplatz, wer schafft die längste Parade? Alle 48 Karten liegen verdeckt einzeln auf dem Tisch, die Spieler decken reihum eine Karte auf und entscheiden, ob sie sie nehmen oder nicht – man darf in eine Gruppe immer nur gleiche Karten legen, wer eine neue Gruppe beginnt, darf in die anderen Gruppen nichts mehr dazulegen. Nicht aufgenommene Karten werden wieder umgedreht, man kann sich also merken, wo man eine Karte für die eigene Parade finden kann.

Deutsche Ausgabe, Original bei Cocktail Games / Interlude, Interlude Logo auf Rückseite

 

Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * Illustration: Soti * 87565 5, Hutter, 2007 *** Hutter Trade GmbH & Co KG * www.hutter-trade.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zirkusspiel
  Verlag Herder Spiele
  Autor Andersen Helge
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-X 1981
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  ZIS Box ( 8 unglaubliche Kartenspiele )
  Verlag Zeitung in der Schule
  Autor Koch Alfred Pokorny Karin Kurz Thomas
  Grafik motmot design Breitenberger Anna Reeder Stephen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ 2007
  Karten - Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zitterpartie ( Wer hat die ruhigste Hand? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1996
  Würfel - Geschicklichkeit
Zitterpartie

Zitterpartie

 

Auf die Grundfläche des Spielgerätes (eine Scheibe mit darin steckendem Stab) muss ein Spielstein in der erwürfelten Farbe gestellt werden, was soweit kein Problem ist, aber das ganze Gebilde muss dabei am Stab gehalten werden und mittels diesem auch an den nächsten Spieler weitergegeben werden. Für das Einstürzen des Turms gibt es einen Strafchip. Gespielt werden fünf Runden und wer danach die wenigsten Strafchips hat, hat gewonnen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 30 min * 23 039 6, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zockato ( Achtung scharf! )
  Verlag Zockato Beaier & Keuchler
  Autor Baier Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 9-99 de 2009
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zoff am Herd
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Camenzind Thomas Stoop Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 7+ de en fr it 2008
  Karten - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Zombicide
  Verlag Cool Mini or Not
  Autor Guiton Raphaël Lullien Jean-Baptiste Raoult Nicolas
  Grafik Coimbra Miguel Fructus icols Guiton Eduard Harlaut Mathieu Nouhaut Eric
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
Cyrils_Erklärvideo
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 13+ de 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Zombicide

Zombicide

 

Menschen in kooperativer Anstrengung gegen vom Spiel selbst kontrollierte Zombies, für Missionsziele und Überleben. Spielzüge teilen sich in Spieler-Phase und Zombie-Phase. Die Spieler aktivieren ihre Überlebenden für je drei Aktionen - erworbene Fertigkeiten erlauben mehr - für Bewegung, Zombies eliminieren und Aufgaben zur Missionserfüllung zu erledigen, entsprechend umfangreicher und detaillierter Regeln. Zombies nutzen eine Aktion um einen Überlebenden anzugreifen oder Richtung Überlebender oder lauteste Zone zu bewegen. Sind alle Missionsziele erfüllt, gewinnen die Menschen, die Zombies durch Eliminieren aller Überlebenden.

 

Kooperatives Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Asmodee / Cool Mini or Not

Autor: R. Guiton, J.-B. Lullien, N. Raoult

Gestaltung: Miguel Coimbra, Nicolas Fructus, Edouard Guiton, Mathieu Harlaut, Eric Nouhaut

Web: www. asmodee.de

Art-N: ZOM01DE

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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