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| FREUNDE | | |||||
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| Zippers | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Altenburger Klaus | |||||
| Grafik | Fahrenbach Marina Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Bauer Ulrich Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Zippers
Kartentexte beschreiben zwei alltägliche Begriffe, doch die Beschreibungen erfolgen nicht nacheinander, wie normalerweise üblich, sondern die Textabschnitte der beiden Beschreibungen greifen wie die Zähne eines Reißverschlusses ineinander. Man hat 10 Chips, 8 Zippers Karten werden gestapelt und die Antwortkarte bereitgelegt, jeder zahlt einen Chip in den Pot. Man legt einen Chip in die Mitte, der Vorzipper liest den Text der Karte vor - wer einen Begriff erkennt, legt die Hand auf die Antwortkarte, zahlt einen Chip, nennt einen Vorschlag und bekommt für die richtige Lösung Chips aus dem Pot. Man darf pro Begriff nur einen Rateversuch machen
Sprach- und Kommunikationsspiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Klaus Altenburger Grafiker: Marina Fahrenbach, Fiona Carey Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 00091 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zirkus Finito ( Ein tierisch gutes Mau-Mau! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 6+ | 2006 | |||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Zirkus Leo ( Ein tierischer Aktionsspaß! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss markkom.de | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Action - Karten - Reaktion | ||||||
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Zirkus Leo
Sechs Aktionskarten und der Floh liegen rund um die Manege aus, jeder Spieler erhält 12 bzw. 9 Zirkuskarten als verdeckten Stapel auf die Hand. Der aktive Spieler legt seine oberste Karte offen in die Manege. Liegen danach zwei gleiche Aktionskarten in der Manege – unabhängig vom Hintergrund – wird die entsprechende Aktion ausgelöst. Wer einen Fehler macht oder als Letzter reagiert, nimmt alle Karten aus der Manege uind die Manege wird ein Feld weitergedreht. Hat jemand die letzte Karte gespielt oder die Manege erreicht zum dritten Mal die Flohkarte, gibt es einen Punkt pro Handkarte, maximal 10, und man gewinnt nach drei Vorstellungen mit den wenigsten Punkten.
Aktionsspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Frank Stark Grafiker: Frank Stark, Theiss Heidolph Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 15HE813
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zirkusparade | ||||||
| Verlag | Hutter Trade | |||||
| Autor | Ehrhard Dominique | |||||
| Grafik | Soti | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | 2007 | |||
| Karten - Lege - Merk | ||||||
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Zirkusparade Seelöwen, Clowns, Bären,
Akrobaten, Elefanten und Zauberkünstler paradieren auf dem Dorfplatz, wer
schafft die längste Parade? Alle 48 Karten liegen verdeckt einzeln auf dem
Tisch, die Spieler decken reihum eine Karte auf und entscheiden, ob sie sie
nehmen oder nicht – man darf in eine Gruppe immer nur gleiche Karten legen, wer
eine neue Gruppe beginnt, darf in die anderen Gruppen nichts mehr dazulegen. Nicht
aufgenommene Karten werden wieder umgedreht, man kann sich also merken, wo man
eine Karte für die eigene Parade finden kann. Deutsche Ausgabe, Original
bei Cocktail Games / Interlude, Interlude Logo auf Rückseite Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler
ab 6 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zirkusspiel | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-X | 1981 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ZIS Box ( 8 unglaubliche Kartenspiele ) | ||||||
| Verlag | Zeitung in der Schule | |||||
| Autor | Koch Alfred Pokorny Karin Kurz Thomas | |||||
| Grafik | motmot design Breitenberger Anna Reeder Stephen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten - Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zitterpartie ( Wer hat die ruhigste Hand? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1996 | |||
| Würfel - Geschicklichkeit | ||||||
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Zitterpartie Auf
die Grundfläche des Spielgerätes (eine Scheibe mit darin steckendem Stab) muss
ein Spielstein in der erwürfelten Farbe gestellt werden, was soweit kein
Problem ist, aber das ganze Gebilde muss dabei am Stab gehalten werden und
mittels diesem auch an den nächsten Spieler weitergegeben werden. Für das
Einstürzen des Turms gibt es einen Strafchip. Gespielt werden fünf Runden und
wer danach die wenigsten Strafchips hat, hat gewonnen. Geschicklichkeitsspiel *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zockato ( Achtung scharf! ) | ||||||
| Verlag | Zockato Beaier & Keuchler | |||||
| Autor | Baier Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 9-99 | de | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zoff am Herd | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Camenzind Thomas Stoop Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 7+ | de en fr it | 2008 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Zombicide | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not | |||||
| Autor | Guiton Raphaël Lullien Jean-Baptiste Raoult Nicolas | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel Fructus icols Guiton Eduard Harlaut Mathieu Nouhaut Eric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
Cyrils_Erklärvideo |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Zombicide
Menschen in kooperativer Anstrengung gegen vom Spiel selbst kontrollierte Zombies, für Missionsziele und Überleben. Spielzüge teilen sich in Spieler-Phase und Zombie-Phase. Die Spieler aktivieren ihre Überlebenden für je drei Aktionen - erworbene Fertigkeiten erlauben mehr - für Bewegung, Zombies eliminieren und Aufgaben zur Missionserfüllung zu erledigen, entsprechend umfangreicher und detaillierter Regeln. Zombies nutzen eine Aktion um einen Überlebenden anzugreifen oder Richtung Überlebender oder lauteste Zone zu bewegen. Sind alle Missionsziele erfüllt, gewinnen die Menschen, die Zombies durch Eliminieren aller Überlebenden.
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Asmodee / Cool Mini or Not Autor: R. Guiton, J.-B. Lullien, N. Raoult Gestaltung: Miguel Coimbra, Nicolas Fructus, Edouard Guiton, Mathieu Harlaut, Eric Nouhaut Web: www. asmodee.de Art-N: ZOM01DE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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