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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MARRAKESCH
  Verlag DAS SPIEL
  Autor Kansil Joli
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 1992
  Würfel - Karten - Setz-/Position
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Marswürfel
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Almes Scott
  Grafik Cappel Joshua
  Redaktion Jaffee Seth
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ de 2013
  Würfel
Marswürfel

Marswürfel

 

Als Angehöriger einer Alien-Mission soll man Planeten Erde Menschen, Hühner und Kühe mitbringen, die Aliens wollen feststellen, wer von den drei Arten auf der Erde das Sagen hat. Man rollt 13 Würfel und versucht, dementsprechend Symbole für Menschen, Hühner und Kühe beiseitezulegen, aber als allererstes muss man gewürfelte Panzer auslegen, sie verteidigen die Erde gegen die Invasion. Wer will, kann auch Alien Todesstrahlen auslegen, um die Panzer zu bekämpfen. Sind keine Würfel mehr verfügbar, punktet man für 1 Punkt pro Mensch, Huhn oder Kuh und3 Bonuspunkte, wenn man mindestens einen Würfel pro Sorte hat. Wer 25 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt.

 

Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus 2013

Autor: Scott Almes

Gestaltung: Joshua Cappel

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 70498 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Marvel Ant-Man and the Wasp + Doctor Strange Kartenspiel
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor Schmidt Andreas
  Grafik Abel Robin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de 2018
  Karten - Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Marvel Antman and the Wasp Kartenspiel

Marvel Antman and the Wasp + Doctor Strange Kartenspiel

 

Man hat ein Heldendeck und  legt daraus Karten an zwei ausliegende Gegner-Karten an. Wer die Karte legt, mit die Summe der ausliegenden Kartenwerte den Wert einer Gegnerkarte erreicht oder übertrifft, gewinnt die Karte. Für Sonderkarten, Chips und Kartensymbole gelten Zusatzregeln.

Analog zu Marvel Avengers Infinity War Marvel das Spiel - Stand-Alone Kartenspiel für 2 Spieler oder Erweiterung für Marvel das Spiel, als solche auf der Packung bezeichnet.

Auftragsarbeit von ASS Altenburger für MMedia, MMedia und Marvel Logo, keine Verlagsangaben auf der Packung

Struktur der Artikelnummer und EAN-Code der Spielkartenfabrik Altenburg.

 

Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: MMedia / Spielkartenfabrik Altenburg 2018

Autor: Andreas Schmidt

Gestaltung: Robin Abel

Web: www.spielkarten.com

Art. Nr.: 222 44729

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvel Avengers Infinity War Marvel Das Spiel
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor Schmidt Andreas
  Grafik Marvel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de + 10 Sprachen 2018
  Karten - Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Marvel Avengers Infinity War Marvel Das Spiel

Marvel Avengers Infinity War

Marvel Das Spiel

 

Man hat ein Heldendeck und  legt daraus Karten an die drei Thanos-Karten an, um  deren Wert zu übertreffen. Dazu zieht man die oberste Karte vom eigenen Deck und legt sie an, Symbole auf Karten und durch Anlegen von Karten gewonnene Chips ermöglichen das Anlegen mehrerer Karten. Die Spielfiguren haben im Spiel keine Bedeutung und werden nicht verwendet.

Auftragsarbeit von Spielkartenfabrik Altenburg für MMedia, MMedia Logo auf Schachtelrückseite

Struktur der Artikelnummer und EAN-Code Spielkartenfabrik Altenburg.

 

Kartenlegespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: MMedia / Spielkartenfabrik Altenburg 2018

Autor: Andreas Schmidt

Gestaltung: -

Web: www.spielkarte.com

Art. Nr.: 221 04178

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en es fr it nl pl pt sk tr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marvel Super Heroes Das letzte Mittel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Eastland Kim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min 1989
  Rollen - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Marvel Super Heroes Das letzte Mittel

Marvel Super Heroes Das letzte Mittel

 

Ergänzung zum Basisspiel

 

Rollenspielmodul * Serie: Marvel Super Heroes * Gruppenabenteuer * Autor: Kim Eastland * 1962 , Schmidt, Deutschland, 1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marvel Super Heroes New York New York
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Novak Kate Grubb Jeff
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min 1989
  Rollen - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
NEW YORK, NEW YORK

Marvesl Super Heroes NEW YORK, NEW YORK

 

Ergänzung zum Basisspiel

Rollenspielmodul * Serie: Marvel Super Heroes * Gruppenabenteuer * Autor: Kate Novak, Jeff Grubb * 1962 , Schmidt, Deutschland, 1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marvel Superhero Die Rache des Mutanten ( Gruppenabenteuer )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Eastland Kim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min 1989
  Rollen - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
DIE RACHE DES MUTANTEN

DIE RACHE DES MUTANTEN

 

Rollenspielmodul * Serie: Marvel Super Heroes * Gruppenabenteuer * Autor: Kim Eastland *  1963, Schmidt, Deutschland, 1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marvel Superheroes Donner über Jotunheim
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Nesmith Bruce
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min 1989
  Rollen - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
DONNER ÜBER JOTUNHEIM

DONNER ÜBER JOTUNHEIM

 

Ergänzung zum Basisspiel

 

Rollenspielmodul * Serie: Marvel Super Heroes * Solitärabenteuer * Autor: Bruce Nesmith * 1961 , Schmidt, Deutschland, 1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvel Ultimate Spider-Man Game
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Paul Windle Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de fr it nl 2014
  Lauf - Würfel - Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
The Ultimate Spider-Man Game

Marvel Ultimate Spider-Man Game

 

Spider-Man trainiert seine Superkräfte und schwingt von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer und nutzt Masken- und Spinnenkarten. Wird Lizard geweckt, beginnt eine Verfolgungsjagd. Man würfelt und zieht Spider-Man entlang der Wolkenkratzer weiter. Dann gewinnt man ein Kärtchen, wenn man 1, 2 oder 3 Steine je nach Wolkenkratzer hochwirft und einer davon das Farbfeld des Kärtchens trifft. Landen Steine in einem der Löcher, ist Lizard geweckt und bewegt sich ebenfalls entlang der Wolkenkratzer. Trifft er Spider-Man, muss der aktive Spieler ein Kärtchen zurückgeben. Trifft Spider-Man auf Lizard, fordert er ihn zum Duell - fällt ein geworfener Stein ins Kleine Loch, bekommt man das Kärtchen. Wer zuerst zwei Masken und zwei Spinnen oder sechs beliebige Kärtchen hat, gewinnt.

 

Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Paul Windle Design

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 385 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvin's Zauberspiel ( Finde deine Koffer und gewinne )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Mair David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2002
  Kinder - Wett / Rate / Zocker - Such/Sammel/schauen
Marvin’s Zauberspiel

Marvin’s Zauberspiel

 

Marvin heißt der Zauberer jedes Spielers und beginnt seinen Rundlauf noch völlig unvorbereitet, ihm fehlen Hut und Mantel, Karten und sonstige Requisiten. Die Zaubertricks werden vorbereitet, die Marvins beginnen auf ihren Feldern. Der Spieler am Zug dreht die oberste Karte um und zieht seine Figur entsprechend weiter. Je nach gewähltem Feld muss er das Ergebnis eines Zaubertricks erraten – hat er Recht, bekommt er die dazugehörige Requisite und steckt sie Marvin an. Auf manchen Feldern muss der Spieler auch Ergebnisse vorhersagen, wenn er richtig rät, darf er Requisiten aus dem Vorrat oder von anderen Spielern nehmen, falsch raten kann eine Requisite kosten. Ist seine Figur vollständig ausgestattet, hat der Spieler gewonnen.

 

Kinderspiel mit Zaubertricks * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: David Mair * 614392, Piatnik, Österreich, 2002 *** Piatnik * Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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