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| Mare Polare ( Spannung auf dem Eis ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2004 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mare
Polare Die Inuit versuchen Fische zu angeln, die genau dem eigenen
Lieblingsrezept für die Fischsuppe „Gamka“ entsprechen,
jeder hat das geheime Rezept vor der Brust hängen. Wer dran ist würfelt, bei
1-4 zieht er seinen Inuit, die von ihm verlassene
Scholle wird umgedreht und an einen freien Platz im Raster gelegt. Auf einem
Feld mit Eisloch kann der Inuit versuchen zu angeln –
einen passenden Fisch steckt er auf seine Harpune. Auf der Spiegelscholle kann
man das eigene Rezept überprüfen, die Sonderzeichen auf dem Würfel bringen
Ereignisse. Wer zuerst alle Fische nach Hause auf die Iglu-Scholle bringt,
gewinnt. Kooperative Spielvariante angegeben. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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| Maria ( Maria Theresia und der Österreichische Erbfolgekrieg ) | ||||||
| Verlag | Histogame Spielverlag Richard Stubenvoll | |||||
| Autor | Sivél Richard | |||||
| Grafik | Töpfer Andreas Baltzer Hans Stubenvoll Richard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 300 min | 12+ | en de | 2009 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Experten, komplex | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Marienkäfer und so ( Ein kribbelndes Kartensuchen ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Michel Jürgen | |||||
| Grafik | Fior Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 3,6+ | de en es fr it | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Marienkäfer und so
Auf den Karten gibt es Marienkäfer und andere Krabbeltiere und die Spieler müssen sie aufgrund ihrer Umrisse erkennen und finden. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt sie Suchseite nach oben hin, dann wird die oberste Karte vom Stapel umgedreht und in die Mitte gelegt, die Karte zeigt drei farbige Insekten. Jeder prüft die eigene Suchkarte, hat er ein Insekt dabei, schlägt er auf die Karte – aber nur wenn das auf seiner Karte durchgestrichene Insekt nicht zu sehen ist. Wer es richtig macht, bekommt die Karte dreht sie um und legt sie als neue Suchkarte auf seine vorherige. Sind alle Karten gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 3 oder 6 Jahren
Autor: Jürgen Michel Verlag: Adlung Spiele 2011 Web: www.adlung-spiele.de Serien #: 111034
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3, 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Marionette ( Und …. Action! Der ultimative Partyspaß ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2013 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Familie | ||||||
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Marionette
Im Partyspiel zum Thema Kreativität und Kommunikation muss man in Teams in verschiedenen Aktionsrunden punkten. Die Aufgabenkarten unterteilen sich in drei Kategorien: Wortspiele, Kreativspiele und Pantomime. Ein Teammitglied zieht eine Auswahlkarte für die Kategorie, die Aufgaben gibt es in drei Schwierigkeitsgraden, und man bekommt für innerhalb der Zeitvorgabe erfolgreich erledigte Aufgabe je einen Punkt bei Malspaß, Erklärbar und Pantomime/Begriffe je einen Punkt, für Tirili, Stadt-Name-Land und Pantomime/Wortgruppen je zwei Punkte sowie für Wer bin ich, Pssst und Pantomime/Redewendung je drei Punkte.
Kreativ- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.spielkarten.com Art.Nr.: 225 09613
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Mariposa | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Liesching Thomas | |||||
| Grafik | Hüpper Christiane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
| Lernen - Kinder - Lege | ||||||
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Mariposa Ein buntes Spiel um Schmetterlinge und ihre
Farben, den Schmetterlingen ist langweilig und so wollen sie mit ihren Flügeln
ein buntes Muster auf die Wiese zaubern. Die Spieler bekommen Schmetterlingskörper, die sie auf
fertig gestellte Schmetterlinge legen dürfen, wenn sie Karten mit den passenden
Flügeln und Blumen richtig angelegt haben. Ein Zug besteht immer aus Bildkarte
aufdecken und anlegen und 1 Karte umlegen. Fertige Schmetterlinge dürfen nicht
mehr umgelegt werden. Lege- und Farblernspiel * 1-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thomas Liesching *
Illustration: Christiane Hüpper * ca. 10 Minuten * 22412, beleduc,
Deutschland, |
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| Mark Müll-Aufbereitungs- & Recycling-Konzerne ( Das große Geschäft mit dem Abfall ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Corn Ronald M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1997 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Markus Heitz's Justifiers ( Das Abenteuerspiel ) | ||||||
| Verlag | Ulisses Spiele | |||||
| Autor | Heitz Markus Plötz Markus Lonsing Christian Sarti Alain | |||||
| Grafik | Rossié Che | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 90 min | 14+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Markus Heitz's Justifiers Erzählerdeck | ||||||
| Verlag | Ulisses Spiele | |||||
| Autor | Heitz Markus Plötz Markus Lonsing Christian Sarti Alain | |||||
| Grafik | Rossié Che | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 90 min | 14+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marnon ( Des Rätsels Lösung ist Magie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Donner Garrett J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12-88 | 1988 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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MARNON Der jenige Spieler, der seine von Friedensstifter
versteckten Symbole als erster findet Wird König und gewinnt. Nach den umfangreichen
Vorbereitungen besteht das Hauptspiel aus Spielrunden zu je 5 Spielphasen in
immer derselben Reihenfolge, teilweise aus mehreren Einzelschritten: Ork-Phase
mit Ork-Vermehrung, Ork-Angriff und Ork-Auffüllung; Drachenphase,
friedensstifter-Phase, Startspieler-Phase, Einzelspielphase mit
Friedensstifter-Hilfe, Verstärkungen und Angriffen. Verhandlungen sind erlaubt.
2-Personen-Variante und eine Variante mit einem 4., wertlosen Schatz sind
möglich.. Fantasy-Brettspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Garrett Donner * 01084, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, 8057 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marnon ( Des Rätsels Lösung ist Magie ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Donner Garrett J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1990 | |||
| Lauf - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Marnon Jeder Herrscher erhielt einst von Friedensstifter 3 Schätze als
persönliches Eigentum markiert und dann wurden sie versteckt, und nun wird
derjenige König von Marnon werden, der als erster
seine Schätze wieder findet. Dabei muss er die unterschiedlichsten Gefahren
bewältigen. Jeder Zug besteht aus 5 Phasen - Ork-Vermehrung,
Ork-Angriff, Ork-Ergänzung,
Drachen-Phase und Friedensstifter-Phase, 10 mal im
Spiel darf jeder Spieler Friedensstifter um Hilfe bitten. Kämpfe werden nach
genauen Regeln abgewickelt. Wer als erster seine 3 Schätze findet, beendet das
Spiel. Absprachen der Spieler sind erlaubt. Fantasyspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Garrett J. Donner * 610 91150, Klee, Deutschland, 1990 *** Klee Spiele GmbH |
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