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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mare Polare ( Spannung auf dem Eis )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Fraga Roberto
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2004
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Mare Polare

Mare Polare

 

Die Inuit versuchen Fische zu angeln, die genau dem eigenen Lieblingsrezept für die Fischsuppe „Gamka“ entsprechen, jeder hat das geheime Rezept vor der Brust hängen. Wer dran ist würfelt, bei 1-4 zieht er seinen Inuit, die von ihm verlassene Scholle wird umgedreht und an einen freien Platz im Raster gelegt. Auf einem Feld mit Eisloch kann der Inuit versuchen zu angeln – einen passenden Fisch steckt er auf seine Harpune. Auf der Spiegelscholle kann man das eigene Rezept überprüfen, die Sonderzeichen auf dem Würfel bringen Ereignisse. Wer zuerst alle Fische nach Hause auf die Iglu-Scholle bringt, gewinnt. Kooperative Spielvariante angegeben.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Roberto Fraga * ca. 20 min * 3577, Selecta, Deutschland, 2004 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Maria ( Maria Theresia und der Österreichische Erbfolgekrieg )
  Verlag Histogame Spielverlag Richard Stubenvoll
  Autor Sivél Richard
  Grafik Töpfer Andreas Baltzer Hans Stubenvoll Richard
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 300 min 12+ en de 2009
  Konflikt/Simulation - Geschichte - Experten, komplex
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Marienkäfer und so ( Ein kribbelndes Kartensuchen )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Michel Jürgen
  Grafik Fior Claudia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 3,6+ de en es fr it 2011
  Karten - Such/Sammel/schauen
Marienkäfer und so

Marienkäfer und so

 

Auf den Karten gibt es Marienkäfer und andere Krabbeltiere und die Spieler müssen sie aufgrund ihrer Umrisse erkennen und finden. Jeder Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt sie Suchseite nach oben hin, dann wird die oberste Karte vom Stapel umgedreht und in die Mitte gelegt, die Karte zeigt drei farbige Insekten. Jeder prüft die eigene Suchkarte, hat er ein Insekt dabei, schlägt er auf die Karte – aber nur wenn das auf seiner Karte durchgestrichene Insekt nicht zu sehen ist. Wer es richtig macht, bekommt die Karte dreht sie um und legt sie als neue Suchkarte auf seine vorherige. Sind alle Karten gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.

 

Suchspiel für 2-6 Spieler ab 3 oder 6 Jahren

 

Autor: Jürgen Michel

Verlag: Adlung Spiele 2011

Web: www.adlung-spiele.de

Serien #: 111034

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3, 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Marionette ( Und …. Action! Der ultimative Partyspaß )
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ de 2013
  Kreativ/Kommunikation - Familie

Marionette

 

Im Partyspiel zum Thema Kreativität und Kommunikation muss man in Teams in verschiedenen Aktionsrunden punkten. Die Aufgabenkarten unterteilen sich in drei Kategorien: Wortspiele, Kreativspiele und Pantomime. Ein Teammitglied zieht eine Auswahlkarte für die Kategorie, die Aufgaben gibt es in drei Schwierigkeitsgraden, und man bekommt für innerhalb der Zeitvorgabe erfolgreich erledigte Aufgabe je einen Punkt bei Malspaß, Erklärbar und Pantomime/Begriffe je einen Punkt, für Tirili, Stadt-Name-Land und Pantomime/Wortgruppen je zwei Punkte sowie für Wer bin ich, Pssst und Pantomime/Redewendung je drei Punkte.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: ASS Altenburger 2013

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.spielkarten.com

Art.Nr.: 225 09613

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mariposa
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Liesching Thomas
  Grafik Hüpper Christiane
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 5+ 2007
  Lernen - Kinder - Lege
Mariposa

Mariposa

 

Ein  buntes Spiel um Schmetterlinge und ihre Farben, den Schmetterlingen ist langweilig und so wollen sie mit ihren Flügeln ein buntes Muster auf die Wiese zaubern. Die Spieler  bekommen Schmetterlingskörper, die sie auf fertig gestellte Schmetterlinge legen dürfen, wenn sie Karten mit den passenden Flügeln und Blumen richtig angelegt haben. Ein Zug besteht immer aus Bildkarte aufdecken und anlegen und 1 Karte umlegen. Fertige Schmetterlinge dürfen nicht mehr umgelegt werden.

 

Lege- und Farblernspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thomas Liesching * Illustration: Christiane Hüpper * ca. 10 Minuten * 22412, beleduc, Deutschland, 2007 ***  Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mark Müll-Aufbereitungs- & Recycling-Konzerne ( Das große Geschäft mit dem Abfall )
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Corn Ronald M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 1997
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Markus Heitz's Justifiers ( Das Abenteuerspiel )
  Verlag Ulisses Spiele
  Autor Heitz Markus Plötz Markus Lonsing Christian Sarti Alain
  Grafik Rossié Che
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 90 min 14+ de 2010
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Markus Heitz's Justifiers Erzählerdeck
  Verlag Ulisses Spiele
  Autor Heitz Markus Plötz Markus Lonsing Christian Sarti Alain
  Grafik Rossié Che
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 90 min 14+ de 2010
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marnon ( Des Rätsels Lösung ist Magie )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Donner Garrett J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12-88 1988
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
MARNON

MARNON

 

Der jenige Spieler, der seine von Friedensstifter versteckten Symbole als erster findet

Wird König und gewinnt. Nach den umfangreichen Vorbereitungen besteht das Hauptspiel aus Spielrunden zu je 5 Spielphasen in immer derselben Reihenfolge, teilweise aus mehreren Einzelschritten: Ork-Phase mit Ork-Vermehrung, Ork-Angriff und Ork-Auffüllung; Drachenphase, friedensstifter-Phase, Startspieler-Phase, Einzelspielphase mit Friedensstifter-Hilfe, Verstärkungen und Angriffen. Verhandlungen sind erlaubt. 2-Personen-Variante und eine Variante mit einem 4., wertlosen Schatz sind möglich..

 

Fantasy-Brettspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Garrett Donner * 01084, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, 8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marnon ( Des Rätsels Lösung ist Magie )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Donner Garrett J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1990
  Lauf - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen
MARNON

Marnon

 

Jeder Herrscher erhielt einst von Friedensstifter 3 Schätze als persönliches Eigentum markiert und dann wurden sie versteckt, und nun wird derjenige König von Marnon werden, der als erster seine Schätze wieder findet. Dabei muss er die unterschiedlichsten Gefahren bewältigen. Jeder Zug besteht aus 5 Phasen - Ork-Vermehrung, Ork-Angriff, Ork-Ergänzung, Drachen-Phase und Friedensstifter-Phase, 10 mal im Spiel darf jeder Spieler Friedensstifter um Hilfe bitten. Kämpfe werden nach genauen Regeln abgewickelt. Wer als erster seine 3 Schätze findet, beendet das Spiel. Absprachen der Spieler sind erlaubt.

 

Fantasyspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Garrett J. Donner * 610 91150, Klee,  Deutschland, 1990 *** Klee Spiele GmbH

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