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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre Reise Spiel
  Verlag The Perner Publishing Group
  Autor Schüling Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 2002
  Lege - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberberg
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 2001
  Lauf - Ausstattungsspiel - Familie
Zauberberg

Zauberberg

 

Die Zauberer schicken ihre Kobolde in den Wettlauf zum Turm auf dem Zauberberg, wessen Kobold zuerst oben ankommt, gewinnt den Wettstreit der Zauberer. Die Kobolde werden zu Spielbeginn in den Dörfern verteilt, die Ereigniskärtchen auf den Wegfeldern. Der Spieler am Zug spielt entweder 2 oder 3 Karten aus oder tauscht seine Karten gegen neue Karten. Die Zahl der ersten ausgespielten Karte bestimmt den Kobold, die zweite und dritte Karte bestimmen die Zugweite. Ereignisse auf den Zielfeldern werden ausgeführt, mit Zaubersteinen darf man eine Karte mehr auf der Hand haben. Trifft man einen einzelnen Kobold, kann man sich draufsetzen um ihn blockieren oder in die nächste Ebene wechseln. Trifft man auf eine 2er-Gruppe Kobolde, verschiebt man den oberen um ein Feld in Zugrichtung, eventuelle Ereignisse für ihn werden ausgeführt. Der Turm muss nicht mit genauer Zugzahl erreicht werden.

 

Familienspiel mit Laufmechanismus * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 238 0, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkater
  Verlag Herder Spiele
  Autor Klippstein Eberhard Klippstein Hildegard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberkreisel ( Das turbulente Bilder-Raten )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6-99 2004
  Rennspiel
Zauberkreisel

Zauberkreisel

 

Auf dem Tisch liegen 24 quadratische Bildkarten, die Kreiselchips liegen verdeckt aus. Der Spieler am Zug legt einen Kreiselchip – ohne hinzuschauen – Bildseite nach oben in den Kreisel und deckt das Bild ab. Dann dreht er den Kreisel, hebt den Oberteil ab und alle raten, welches Bild sich im Kreisel dreht. Wer glaubt es zu wissen, legt seinen Glitzerchip auf die entsprechende quadratische Karte, pro Karte ist nur ein Glitzerchip erlaubt. Wer richtig getippt hat, bekommt den Kreiselchip. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Chips hat.

 

Reaktionsspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 163 8, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauber-Lesen
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 3+ 2003
  Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberspass
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 15 min ohne
  Zauberkästen
Zauberspass

Zauberspass

 

Werbepackung, kleiner Würfel, ca 5 cm groß

Ohne Jahres- oder sonstige Angaben

 

Legespiel * 2-4 Spieler von 5-9 Jahren * ca. 20 min * 00 890 2, Ravensburger, Deutschland, 1989 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zaubertrank
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Wendt Detlef
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1989
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberwald ( Versteckte Glitzersteine, freche Kobolde und magische Bäume )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2000
  Setz-/Position - Lauf
Zauberwald

Zauberwald

 

Im Zauberwald stehen die geheimnisvollen blauen Bäume, unter deren Ästen die Glitzersteine wachsen, auf  die Riese Rudi so stolz ist. Riese Rudi will die Kobolde fangen und die Kobolde wollen Glitzersteine pflücken. Der Kobold am Zug würfelt, fällt eine Ziffer, läuft der Kobold zwischen den Bäumen von Stein zu Stein. Zeigt der Würfel einen Stein, nimmt sich der Kobold einen Stein und bleibt stehen. Endet der Würfelzug auf einem der 4 mittleren Felder, bekommt der Kobold einen Stein, aber nicht seinen siebten Stein. Haben alle Kobolde gewürfelt, rennt Rudi hinter den Kobolden her, so weit er kann. Bleibt er in den Bäumen hängen, ist sein Zug zu Ende, erwischt er einen Kobold, wird der Kobold zum neuen Riesen und Rudi wieder zum Kobold und das Spielchen geht von vorne los, bis ein Kobold 7 Glitzersteine hat und das Spiel gewonnen hat.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 30 min * 21 528 7, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  ZDF Olympia 2004 Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6-99 2004
  Such/Sammel/schauen - Merk
ZDF Olympia 2004 Memory

ZDF Olympia 2004 Memory

 

Sonderausgabe zu den Olympischen Spielen 2004 in Athen, wurde bei einer Veranstaltung verteilt. 36 Kartenpaare mit thematisch passenden Bildern, ohne Artikelnummer.

 

Such- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Spielefamilie: memory * Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ZEHNKAMPF
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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