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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Bora Bora | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | Brück Stefan | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en fr | 2013 | ||
Würfel - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
Bora Bora
Die Inseln um Bora Bora bebaut und besiedelt, man sammelt Muscheln und entdeckt Fischgründe, schickt Priester in Tempel und sammelt Opfergaben. In sechs Durchgängen werden je drei Phasen gespielt: Phase A - Würfeln, Würfel auf Aktionskarten einsetzen und Aktionen ausführen, die Augenzahl bestimmt den Umfang der Aktion. Phase B - Mann und Frau nutzen, eine Art kumulativ für eine Aktion. Phase C - Rechte Planhälfte abhandeln - Statusleiste, Tempel, Schmuck- und Aufgabenplättchen. Nach einer Schlusswertung von Plättchen-Sets für Schmuck, und Aufgaben, sowie von ungenützten Hauptgöttern, Hütten und Bauplätzen gewinnt man mit den meisten Punkten
Worker Placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: alea / Ravensburger 2013 Autor: Stefan Feld Gestaltung: Alexander Jung Web: www.alea-spiele.de Art.Nr.: 26915 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Börsenkrach ( Investieren, taktieren, abkassieren! ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Francois Andre | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Karten - Glücks / Zufall - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Börsenspiel | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Spencer Martin Murray Peter B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 14+ | de | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
Börsenspiel Auf einer Kurstabelle wird das Steigen und Fallen der am
Aktienmarkt notierten Papiere angezeigt und die Spieler versuchen, durch
geschicktes Beeinflussen der Kurse ihr Vermögen zu vermehren. Dazu werden
Aktien gekauft und verkauft und durch Aktionskarten die Kurse von Aktien
verändert. Infos zu Commerzbank, Salamander, Deutsche BP und Bayer Neuauflage, geänderter Titel, Autoren nicht genannt,
doppelte Artikelnummer Wirtschaftsspiel * Serie: Casino Serie * 2-6 Spieler ab
12 Jahren * Autoren: Martin Spencer, Peter B. Murray * 01 513 9 / 602 5 200 X,
Ravensburger, Deutschland, © 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Bottle | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
BOTTLE Eine Flasche bekommt einen Hut - so weit, so gut,
aber der Hut ist aus einzelnen Scheiben zusammengesetzt und muß
in die Breite und in die Höhe gebaut werden, maximal zehn Scheiben hoch, dann
wird oben mit roter Scheibe Baustopp verfügt und das Ganze darf nur mehr in die
Breite wachsen, bis es endgültig purzelt und der Verursacher ausscheidet.
Spielvergnügen mit schönem Holzmaterial. Geschicklichkeits-
und Balancespiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 14185, Parker,
Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland |
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Boy Crazy | ||||||
Verlag | Decipher Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 10 min | ohne | 2000 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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brain twister ( Das Gedächtnisspiel mit den zwei Gesichtern ) | ||||||
Verlag | Spektruim DER WISSENSCHAFT | |||||
Autor | Schröer Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | 1998 | |||
Familie - Merk - Werbe | ||||||
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Brainy ( Erst den Geheimcode knacken, dann den Zaster einsacken! ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | van Even Rik | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Karten - Glücks / Zufall - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Brauerei | ||||||
Verlag | Fanfor Verlag | |||||
Autor | Herman Valentin | |||||
Grafik | Schuh Alice | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 240 min | 14+ | 1996 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Bravo Traube | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1993 | |||
Action - Lauf - Kinder | ||||||
Bravo Traube Mechanisch aufwendiges Aktionsspiel mit Knetmasse. Bis zu vier
Weintrauben aus Knetmasse laufen durch eine eher bunte Kellerei, vorbei an Pressen
und Fässern, und obwohl sie ja eigentlich damit rechnen sollten, zerquetscht zu
werden, versuchen sie genau diesem Schicksal zu entkommen. Schafft es eine
Traube oder ist ihr Schicksal Mus? Laufspiel mit Aktionselementen * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * 14029, Parker, Deutschland, 1993 *** Parker Brothers Deutschland |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Break Free ( Befrei dich von der Handschelle! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | DE Ravensburger | |||||
Redaktion | Frimpel Stefanie | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2018 | ||
Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
Break Free
Spieler in Handschellen! Sie wollen als Agenten in geheimer Mission Fähigkeiten trainieren und sich in verschiedenen Trainings-Leveln von den Handschellen befreien. Die Handschellen mit grünem Einsatz werden angelegt, Aneinanderketten erfolgt nach Belieben. Auf ein Signal nehmen alle ihren Dietrich und versuchen, den Weg durch das Labyrinth des Einsatzes zu finden. Wer sich befreit, nimmt sich den höchsten verfügbaren Gewinnchip. Sind alle Handschellen offen, entfernt man den Dietrich und setzt für weitere, schwierigere Runden den gelben und dann den roten Einsatz ein. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Varianten.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 22 334 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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