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ILLUMINATI EXPANSION SET 1 | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ||||||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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ILLUMINATI EXPANSION SET 2 | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ||||||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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ILLUMINATI EXPANSION SET 3 | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ||||||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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ILLUMINATI Y2K ( DELUXE EXPANSION SET ) | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Jackson Steve | |||||
Grafik | GRIGNI JOHN | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | 1999 | |||||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ilos ( Ilôs ) | ||||||
Verlag | La Boîte de Jeu | |||||
Autor | Guérard Frédéric | |||||
Grafik | Mafayon Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 35 min | 10+ | en fr | 2017 | ||
Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Ilôs
Die vergessene Insel Ilôs wurde gefunden, Händlerflotten wollen sie ausbeuten. Man wählt Inselteile, legt sie passend an und setzt sein Schiff ein. In seinem Zug spielt man optional Aktionen, bezahlt die Kosten und wirft die Karte ab. Aktionen betreffen Schiffe mit optional Auslegen eines Inselteils, Plantage, Goldmine, Gebäude mit setzen eines Pioniers, Ruinen und Markt zur Erhöhung eines Preises für eine Ressource. Man kann nur auf Inseln mit eigenen Schiffen bauen. Dann produziert man Ressourcen und zieht danach Karten. Setzt jemand seinen 10. Pionier, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Geld aus Ressourcen zum Marktpreis.
Aufbauspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: La Boîte de Jeu 2017 Autor: Frédéric Guérard Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.laboitedejeu.fr Art. Nr. 10174
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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Im Zeppelin um die Welt | ||||||
Verlag | Verlag Josef Scholz | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
Geografie/Reise - Lauf | ||||||
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IN FRÖHLICHER RUNDE | ||||||
Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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INCOGNITO | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1987 | |||||
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INS+OUTS | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | Winslow Jim | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1984 | |||||
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Interpol | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | ab 9 | 1977 | |||
Lauf - Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Interpol Drei von vier
Touristen wollen die Kronjuwelen im Tower anschauen, der vierte will sie
stehlen! Jeder Spieler versucht diesen Dieb zu entlarven, indem er ihn
verhaftet oder die Kronjuwelen stehlen lässt. Die Spieler würfeln und ziehen
ihre Touristen, passiert ein Spieler einen Touristen kann er über ihn
Erkundigungen im Archiv einziehen, es gibt unterschiedliche Möglichkeiten den
Tower zu verlassen, ein Agent kann nur verhaften wenn er im Besitz von
Handschellen ist. Zusätzlich hat jeder Spieler fünf Karten, die er einzeln in jedem Zug abspielt und ablegt und
erst wieder bekommt wenn er alle Karten verwendet hat. Irrt sich der Agent bei der Verhaftung oder
stiehlt die Juwelen mit dem falschen Touristen, scheidet der Spieler aus. Kriminalspiel *
2-4 Spieler ab 9 Jahren * ca. 60 min
* 484, |
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