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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Marchia Orientalis
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ de 2014
  Lege - Bau Spiel
Marchia Orientalis

Marchia Orientalis

 

Als Marktgraf in Marken östlich der Elbe soll man Wohlstand und Zivilisation verbessern. Man verschiebt Gebäude am Markt und wählt dann Gebäude bauen oder Gebäude ziehen und Steuern einheben. Man nimmt ein Gebäude zum Bauen vom Markt, bezahlt und baut es sofort ein, angrenzend an ein Gebäude anderer Art, mit übereinstimmenden Symbolen an den Kanten. Beliebiges Anlegen kostet Geld! Abgeschlossene Gebäude bringen Siegpunkte. Treibt man Steuern ein, deckt man das Münzensymbol auf einem Gebäude ab. Nach Erscheinen der Spielende-Burg hat jeder noch zwei Züge; dann sind nicht abgeschlossene Gebäude die Hälfte wert und es gibt Gebäude-Boni.

 

Lege- und Bauspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2014

Autor: Stefan Risthaus

Grafiker: Harald Lieske

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Marchia Orientalis Erweiterung 1 ( Bonuskarte )
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ de 2014
  Lege - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Marchia Orientalis 1. Erweiterung

Marchia Orientalis 1. Erweiterung

 

Als Marktgraf in Marken östlich der Elbe soll man Wohlstand und Zivilisation verbessern. Man verschiebt Gebäude am Markt und wählt dann Gebäude bauen oder Gebäude ziehen und Steuern einheben. Man nimmt ein Gebäude zum Bauen vom Markt, bezahlt und baut es sofort ein, angrenzend an ein Gebäude anderer Art, mit übereinstimmenden Symbolen an den Kanten. Beliebiges Anlegen kostet Geld! Abgeschlossene Gebäude bringen Siegpunkte. Treibt man Steuern ein, deckt man das Münzensymbol auf einem Gebäude ab. Nach Erscheinen der Spielende-Burg hat jeder noch zwei Züge; dann sind nicht abgeschlossene Gebäude die Hälfte wert und es gibt Gebäude-Boni.

Die 1. Erweiterung ist eine Bonuskarte für 8 Siegpunkte für den Spieler, der als Erster ein Gebäude jeden Typs ins einer Mark besitzt.

 

Erweiterung für Marchia Orientalis ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2014

Autor: Stefan Risthaus

Grafiker: Harald Lieske

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Marco Bohno
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Pertoft Björn
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-7 ca. 45 min 10+ de 2018
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Marco Bohno

Marco Bohno

 

Als berühmte Abenteurer wie Marco Bohno oder Indiana Bohns erfüllen die Spieler vielfältigen Aufgaben, passend zum verwendetem Grundspiel. Zwischen Venedig und der Goldenen Bohnenranke liegen vier Aufgaben, im Spielverlauf werden weitere aufgedeckt. Man spielt die vier Phasen von Bohnanza, und zieht seine Figur für jede erfüllte Aufgabe auf die nächste weiter. Wer eine Aufgabe erfüllt, kann jederzeit mit „Stopp“ unterbrechen und weiterziehen. Statt Aufgaben erfüllen kann man Bohnentaler abgeben, als aktiver Spieler oder in einer Zwischenphase für alle. Wer als erster die Ranke erreicht und fünf Taler besitzt, gewinnt. Neuauflage von Bohnröschen, nur mit Bohnanza oder Ladybohn zu spielen.

 

Erweiterung zu Bohnanza für 1-7 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2018

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Björn Pertoft

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01801

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo ( Dragonda )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne 1982
  Such/Sammel/schauen - Lauf - Entwicklung/Aufbau
Marco Polo

Marco Polo

 

Jeder Spieler ist Marco Polo und versucht, als erster sein 16-teiliges Puzzle zusammenzusetzen. Der Spieler setzt die Figur ein, und dreht in seinem Zug eine Karte um, führt die Aktion durch und die Figur zurückgesetzt, dann zieht die Figur in weiteren Runden auf benachbarte Karten. Muss man auf ein leeres Feld ziehen, hat man keine Aktion. Nach dem 2. Abspielen von 25 Karten kann man mit der Bank Geschäfte machen, dann werden wieder 25 Karten aufgelegt, danach Bankgeschäfte usw.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * 6425, Piatnik, Österreich, 1982 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 10+ de
  Such/Sammel/schauen - Lauf - Entwicklung/Aufbau
Marco Polo

Marco Polo

 

Jeder Spieler ist Marco Polo und versucht, als erster sein 16-teiliges Puzzle zusammenzusetzen. Der Spieler setzt die Figur ein, und dreht in seinem Zug eine Karte um, führt die Aktion durch und die Figur zurückgesetzt, dann zieht die Figur in weiteren Runden auf benachbarte Karten. Muss man auf ein leeres Feld ziehen, hat man keine Aktion. Nach dem 2. Abspielen von 25 Karten kann man mit der Bank Geschäfte machen, dann werden wieder 25 Karten aufgelegt, danach Bankgeschäfte usw.

Andere Auflage mit anderem Schachtelformat und anderem Cover

 

Positions- und Sammelspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * 6425, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel Deutschland
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-88 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Frankreich, 01103

Italien, 01102

USA, 01101

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01100, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel Frankreich
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-88 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Deutschland, 01100

Italien, 01102

USA, 01101

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01103, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel Italien
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Deutschland, 01100

Frankreich, 01103

USA, 01101

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01102, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marco Polo Reise-Spiel USA
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1996
  Geografie/Reise - Quiz
MARCO POLO REISE-SPIEL

MARCO POLO REISE-SPIEL

 

Das Spiel verläuft in drei Etappen, in der ersten ziehen die Spieler kreuz und quer durchs Land sprich über den Spielplan und sammeln die ausgelegten Bildkarten ein, in der zweiten Etappe muß jeder Spieler zu seinen Bildkarten Fragen beantworten, ansonsten verliert er sie und in der dritten Etappe muß man noch die Heimreise schaffen, sonst kann auch der Meistwissende verlieren, wenn er keinen Flug oder keine Fähre erwischt.

Weitere Spiele der Serie:

 

Deutschland, 01100

Italien, 01102

Frankreich, 01103

 

Reisespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * Serie: Marco Polo * 01101, Schmidt, Deutschland, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MARE MEDITERRANEUM
  Verlag HISTORIEN SPIELE VERLAG
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1989
 
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