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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenspielerei
  Verlag Verlag für Lehrmittel Pössneck
  Autor nicht genannt
  Grafik Fischer Manfred
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 6+ de
  Karten - Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenzauber
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schork Höpfner Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2003
  Lauf - Lernen
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist.

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 15 min * 22 623 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenzauber
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schork Höpfner Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2003
  Lauf - Lernen
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen.

 

Handmuster, ohne Regel

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 15 min * 22 623 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlen-Zauber ( Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10 )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2007
  Lernen - Lauf
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist.

Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 2003

  

Positions- und Lernspiel * Serie: Spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von 4-7 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Rolf Bunse * ca. 20 min * 20 021 9, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahltag ( Baggern was die Schaufel hält! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Delonge Franz-Benno
  Grafik Atelier Wilinski
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-99 2002
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten
Zahltag

Zahltag

 

Durch ein großes Bauprogramm soll die Stadt verschönert werden, jeder Spieler ist Inhaber einer Baufirma und versucht rentable Bauaufträge zu bekommen, wer nach 5 Zahltagen das meiste Geld besitzt, gewinnt. Um die Aufträge wird mit Angeboteskarten geboten. Jeder Spieler hat 7 Ausrüstungskarten auf der Hand und hat reihum drei Möglichkeiten, eine Ausrüstung zu tauschen, abzuwerfen oder aufzunehmen. Danach hat jeder aktive Spieler folgende Aktionen: Aufträge weiterführen, Ausrüstung verändern, Karte aufdecken und – dies gilt für alle Spieler – Auftrag vergeben oder Zahltag durchführen.

 

Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge * 27 142 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahltag
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahltag ( Das lustige Spiel um's leidige Geld )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 8+ 1982
  Lauf - Würfel - Familie
Zahltag

Zahltag

Das lustige Spiel um’s leidige Geld

 

Die Spieler machen bei Zahltag ihr Monats-Budget, es gewinnt wer nach 12 Monaten über die höchste Summe an Bargeld und Ersparnissen verfügt. Wer dran ist würfelt und zieht und befolgt die Anweisungen des erreichten Feldes. Darlehen sind möglich, am Zahltag müssen die Zinsen dafür bezahlt werden. Sind alle Spieler verschuldet, gewinnt der mit den wenigsten Schulden.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 1086, Parker, Deutschland, 1982 *** Parker * General Mills Inc. Rodgau

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zappelfische ( Der spannende Wackelspaß )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hofstätter Ronald Steinwender Arno
  Grafik Stephen Ian
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Geschicklichkeit
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  english_short
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5-99 2004
  Action - Geschicklichkeit
Zappelfische

Zappelfische

 

Die Zappelfische spielen im Dschungel und machen sich einen Spaß daraus, aus dem Wasser zu hüpfen und sich an den Hut zu hängen. Die insgesamt 36 Fische werden je nach Mitspieleranzahl verschieden aufgeteilt. Wer dran ist nimmt einen Fisch un hängt ihn an den Hut, ohne den Hut festzuhalten. Hängen schon Fische am Hut, darf man den Fisch auch an einen anderen Fisch hängen. Wer dabei Fische zum Absturz bringt, muss sie nehmen. Am Hut darf nur ein Fisch pro Farbe hängen und ein Fisch darf nicht in den Fisch der gleichen Farbe beißen. Wer zuerst alle seine Fische anhängen kann, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ronald Hofstätter und Arno Steinwender * 21 723 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zaster
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 1978
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre Das Kartenspiel
  Verlag The Perner Publishing Group
  Autor Schüling Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2004
  Lege - Karten
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