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| Zahlenspielerei | ||||||
| Verlag | Verlag für Lehrmittel Pössneck | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Fischer Manfred | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Karten - Lernen | ||||||
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| Zahlenzauber | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schork Höpfner Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2003 | |||
| Lauf - Lernen | ||||||
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Zahlen-Zauber Fee, Zauberer, Riese und Zwerg
suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn
nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder
helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10
kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen
Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man
deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der
anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist. Positionsspiel
* Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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| Zahlenzauber | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schork Höpfner Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2003 | |||
| Lauf - Lernen | ||||||
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Zahlen-Zauber Fee, Zauberer, Riese und Zwerg
suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn
nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder
helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10
kennen. Handmuster, ohne Regel Positionsspiel
* Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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| Zahlen-Zauber ( Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10 ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2007 | |||
| Lernen - Lauf | ||||||
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Zahlen-Zauber Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen
unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie
das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei
die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur
passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld
Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge
auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet
ist. Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 2003 Positions- und Lernspiel * Serie: Spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von
4-7 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Rolf Bunse
* ca. 20 min * 20 021 9, Ravensburger, Deutschland, |
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| Zahltag ( Baggern was die Schaufel hält! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
| Grafik | Atelier Wilinski | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-99 | 2002 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
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Zahltag Durch ein großes Bauprogramm soll die Stadt verschönert werden, jeder
Spieler ist Inhaber einer Baufirma und versucht rentable Bauaufträge zu
bekommen, wer nach 5 Zahltagen das meiste Geld besitzt, gewinnt. Um die
Aufträge wird mit Angeboteskarten geboten. Jeder Spieler hat 7
Ausrüstungskarten auf der Hand und hat reihum drei Möglichkeiten, eine Ausrüstung
zu tauschen, abzuwerfen oder aufzunehmen. Danach hat jeder aktive Spieler
folgende Aktionen: Aufträge weiterführen, Ausrüstung verändern, Karte aufdecken
und – dies gilt für alle Spieler – Auftrag vergeben oder Zahltag durchführen. Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Franz-Benno Delonge * 27 142 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zahltag | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1977 | |||||
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| Zahltag ( Das lustige Spiel um's leidige Geld ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | 1982 | |||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Zahltag Das lustige Spiel um’s leidige Geld Die Spieler machen
bei Zahltag ihr Monats-Budget, es gewinnt wer nach 12 Monaten über die höchste
Summe an Bargeld und Ersparnissen verfügt. Wer dran ist würfelt und zieht und
befolgt die Anweisungen des erreichten Feldes. Darlehen sind möglich, am
Zahltag müssen die Zinsen dafür bezahlt werden. Sind alle Spieler verschuldet,
gewinnt der mit den wenigsten Schulden. Lauf- und
Würfelspiel mit Geldthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 1086, Parker,
Deutschland, 1982 *** Parker * General Mills Inc. Rodgau |
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| Zappelfische ( Der spannende Wackelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hofstätter Ronald Steinwender Arno | |||||
| Grafik | Stephen Ian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5-99 | 2004 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Zappelfische Die
Zappelfische spielen im Dschungel und machen sich einen Spaß daraus, aus dem
Wasser zu hüpfen und sich an den Hut zu hängen. Die insgesamt 36 Fische werden
je nach Mitspieleranzahl verschieden aufgeteilt. Wer dran ist nimmt einen Fisch
un hängt ihn an den Hut, ohne den Hut festzuhalten.
Hängen schon Fische am Hut, darf man den Fisch auch an einen anderen Fisch
hängen. Wer dabei Fische zum Absturz bringt, muss sie nehmen. Am Hut darf nur
ein Fisch pro Farbe hängen und ein Fisch darf nicht in den Fisch der gleichen
Farbe beißen. Wer zuerst alle seine Fische anhängen kann, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel
* 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: |
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| Zaster | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | 1978 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zatre Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | The Perner Publishing Group | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Lege - Karten | ||||||
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