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| Young Jedi The Jedi Council | ||||||
| Verlag | Decipher Inc. | |||||
| Autor | Braunlich Tom Tesh Rollie | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Young Jedi The Jedi Council | ||||||
| Verlag | Decipher Inc. | |||||
| Autor | Braunlich Tom Tesh Rollie | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| Yummy ( Kartenspielgenuss pur! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Colovini Leo de Toffoli Dario | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Yummy Es
gibt 106 Karten in den Werten 3 bis 7, 21x3, 20x4, 20x5, 24x6 und 21x7. Die
Karten werden gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt, jeder nimmt 3
Karten auf die Hand. Für jeden Wert werden während des Spiels+ getrennte Stapel
auf dem Tisch ausgelegt, der Spieler am Zug spielt bis zu 3 Karten aus und
verteilt sie auf die entsprechenden Stapel. Genau so viele Karten zieht er von
seinem Reservestapel nach. Legt ein Spieler die letzte Karte eines Stapels
(z.B. die 3. Karte im 3er-Stapel), darf er ihn nehmen und legt sie getrennt
beiseite. Wer alle Karten abgelegt hat, beendet das Spiel, es gewinnt der
Spieler mit den meisten gewonnenen Karten, egal welchen Wertes. Erstausgabe als
DUMMY 1998 bei Klee. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Leo
Colovini und Dario di Toffoli
* ca. 30 min * 20 775 6, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Z ( Eine Stadt sucht eine Zahl. ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Stephan Sabine Spieker Hinkel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 25 min | 8+ | 1999 | |||
| Familie - Karten - Taktik | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Z First Impact Opus 1 Chapter 1 | ||||||
| Verlag | Z or Alive | |||||
| Autor | Sagnier Hervé Laurent Vincent | |||||
| Grafik | Puleo Cedric Gatto Nathalie Tain Emeric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | fr | 2014 | ||
| Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ | ||||||
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Z First Impact Opus One Chapter 1
ALs eines von vier Mitlieder der Stadt-Scout-Squadron mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft man in acht Episoden gegen Zombies. Man hat personalisierte Fahrzeuge und viele andere Optionen um Zombies und Mutanten zu vermeiden, statt Würfeln kann man eine app nutzen
Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Z or Alive 2014 Autor: Hervé Sagnier, Vincent Laurent Gestaltung: Cedric Puleo, Nathalie Gatto, Emeric Tain Web: www. Art. Nr.: 01001 0
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Z First Impact Opus 1 Chapter 2 | ||||||
| Verlag | Z or Alive | |||||
| Autor | Sagnier Hervé Laurent Vincent | |||||
| Grafik | Puleo Cedric Gatto Nathalie Tain Emeric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | fr | 2014 | ||
| Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ | ||||||
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Z First Impact Opus One Chapter 2
ALs eines von vier Mitlieder der Stadt-Scout-Squadron mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft man in acht Episoden gegen Zombies. Man hat personalisierte Fahrzeuge und viele andere Optionen, um Zombies und Mutanten zu vermeiden, statt Würfeln kann man eine app nutzen. In Chapter 2 spielen wir durch weitere acht Episoden, analog zu Chapter 1
Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Z or Alive 2014 Autor: Hervé Sagnier, Vincent Laurent Gestaltung: Cedric Puleo, Nathalie Gatto, Emeric Tain Web: www. Art. Nr.: 01002 7
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zacktik | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Gabius Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1979 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zahlemann und Söhne ( Das verflixte Mau-Mau-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schildmaier Uwe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7-12 | 1994 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Zahlemann und Söhne Jeder
versucht, als erster seine Karten loszuwerden, wem das gelingt, der kassiert
Münze von den Mitspielern. Jedes der sechs Familienmitglieder hat seinen
Zahlenwert, jeder Wert kommt einmal in jeder der 6 Farben vor. Ausgespielt
werden muss eine Karte, die zur bereits offen liegenden Karte passt. Eine Karte
passt zur offen liegenden Karte, wenn sie entweder den gleichen Wert oder die
gleiche Farbe hat. Wer keine passende Karte hat, zieht eine nach, wer die
letzte Karte zieht, sagt „Zahlemann“, wer es
vergisst, zieht eine Karte. Wer die letzte Karte spielt, sagt „Zahlemann und Sähne“ und kassiert
von den Mitspielern den gesamtwert der ihnen verbliebenen Karten. Neuauflage
geändertes Cover, mit Logo “Mitbring-Spiel“ Erstauflage 1991 Kartenspiel
* Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister *
Grafik: Uwe Schildmaier * ca. 30 min * 00 634 2,
Ravensburger Deutschland, 1994 *** Otto Maier Verlag Ravensburg *** |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zahlemann und Söhne ( Das verflixte Mau-Mau-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schhildmaier Uwe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Zahlemann und Söhne Jeder
versucht, als erster seine Karten loszuwerden, wem das gelingt, der kassiert
Münze von den Mitspielern. Jedes der sechs Familienmitglieder hat seinen
Zahlenwert, jeder Wert kommt einmal in jeder der 6 Farben vor. Ausgespielt
werden muss eine Karte, die zur bereits offen liegenden Karte passt. Eine Karte
passt zur offen liegenden Karte, wenn sie entweder den gleichen Wert oder die
gleiche Farbe hat. Wer keine passende Karte hat, zieht eine nach, wer die
letzte Karte zieht, sagt „Zahlemann“, wer es
vergisst, zieht eine Karte. Wer die letzte Karte spielt, sagt „Zahlemann und Sähne“ und kassiert
von den Mitspielern den gesamtwert der ihnen verbliebenen Karten. geändertes
Cover, mit Altersangabe als Banner Erstauflage 1991, neu gestaltet auch 1994 Kartenspiel
* Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister *
Grafik: Uwe Schildmaier * ca. 30 min * 00 634 2,
Ravensburger Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zahlemann und Söhne ( Das verflixte Mau-Mau-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1991 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Zahlemann und Söhne Jeder
versucht, als erster seine Karten loszuwerden, wem das gelingt, der kassiert
Münze von den Mitspielern. Jedes der sechs Familienmitglieder hat seinen Zahlenwert,
jeder Wert kommt einmal in jeder der 6 Farben vor. Ausgespielt werden muss eine
Karte, die zur bereits offen liegenden Karte passt. Eine Karte passt zur offen
liegenden Karte, wenn sie entweder den gleichen Wert oder die gleiche Farbe hat.
Wer keine passende Karte hat, zieht eine nach, wer die letzte Karte zieht, sagt
„Zahlemann“, wer es vergisst, zieht eine Karte. Wer
die letzte Karte spielt, sagt „Zahlemann und Sähne“ und kassiert von den Mitspielern den gesamtwert der
ihnen verbliebenen Karten. Kartenspiel
* Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca.
30 min * 00 634 2, Ravensburger Deutschland, 1991 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg *** |
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