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| FAMILIE | | |||||
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| Würfelland ( Gewinnen kann so einfach sein! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Spies Andreas Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Würfelland
Tafeln zeigen Gebiete aus vier Farben, Schatzfelder und Hindernisfelder. Ausgehend vom weißen Feld kreuzt man immer benachbartes Feld an. Ein farbiges Gebiet muss komplett sein, bevor man ein zweites beginnt. Der aktive Spieler würfelt, wählt eine Farbe und kann restliche Würfel wieder neu würfeln, solange er mindestes einen Würfel der gewählten Farbe weglegen kann. Wenn nicht, nutzt er alle Würfel der gewählten Farbe zum Ankreuzen. Alle Anderen können eine der beim ersten Wurf verbliebenen Farben ankreuzen. Hat man mehr Würfel als mögliche Felder, kann man nichts ankreuzen. Ein angekreuztes Schatzfeld bringt einen neuen Wurf mit 5 Würfeln ohne Nachwürfeln. Wer neun Schatzfelder und alle Felder irgendeiner Farbe angekreuzt hat, gewinnt.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Andreas Spies, Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver & Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 088 19908057 / 4058
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Würfelland Europe Diceland | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Spies Andreas Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Würfelland Europe Diceland
Tafeln zeigen Gebiete aus vier Farben, Schatzfelder und Hindernisfelder. Ausgehend vom weißen Feld kreuzt man immer benachbartes Feld an. Ein farbiges Gebiet muss komplett sein, bevor man ein zweites beginnt. Der aktive Spieler würfelt, wählt eine Farbe und kann restliche Würfel wieder neu würfeln, solange er mindestes einen Würfel der gewählten Farbe weglegen kann. Wenn nicht, nutzt er alle Würfel der gewählten Farbe zum Ankreuzen. Alle Anderen können eine der beim ersten Wurf verbliebenen Farben ankreuzen. Hat man mehr Würfel als mögliche Felder, kann man nichts ankreuzen. Ein angekreuztes Schatzfeld bringt einen neuen Wurf mit 5 Würfeln ohne Nachwürfeln. Wer neun Schatzfelder und alle Felder irgendeiner Farbe angekreuzt hat, gewinnt. Ergänzung zu Würfelland / Diceland, 8 neue Pläne mit Ländern Europas - Deutschland, England, Frankreich Niederlande, Schweiz, Spanien, Tschechien und Ungarn - auf 4 doppelseitigen Karten, fünf Zielfelder müssen erreicht werden.
Erweiterung zum Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Andreas Spies, Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver & Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 088 19900035 / 4111
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WÜRFEL-WÖRTER | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1977 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| X marks the spot | ||||||
| Verlag | Rather Dashing Games | |||||
| Autor | Richie Mike | |||||
| Grafik | Sade Nigel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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X Marks the Spot
Man soll mit seinen Piraten-Icons Kreuze formen und bekommt einen Piraten samt Symbol zugelost und dazu vier Karten; die Karten entsprechen Domino-Steinen und zeigen entweder zwei verschiedene oder zwei gleiche Symbole. Man legt pro Zug bis zu zwei Karten, über Ecke oder Kante an schon vorhandene oder Karte auf Karte; Geisterschiff-Icons sind Joker, ein Krake ist ein „totes“ Symbol und muss mit einem Geisterschiff abgedeckt oder mit einer Kanone zerstört werden. Offenes Wasser kann über jedes andere Symbol gelegt werden und mit jedem abgedeckt werden. Es gibt auch Aktionskarten für Karten zerstören oder austauschen oder aus der gegnerischen Hand bzw. vom Abwurfstapel oder verhandeln um Karten. In einem X aus fünf Symbolen markiert man das mittlere, nur dieses ist nun geschützt. Man kann ein ungeschütztes Symbol für mehrere Kreuze verwenden; wer als erster drei Dublonen in der Auslage liegen hat, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rather Dashing Games 2011 Autor: Mike Richie Grafik: Nigel Sade Web: ratherdashinggames.com Art-Nr. 323485
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| X Net | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | Laisy Eric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
| Karten - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| X Pasch ( Ein rasantes Spiel um Moneten, Macht und Mehrheiten ) | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1996 | |||
| Lauf - Lege - Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| X Pasch deluxe | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | 1997 | |||
| Lauf - Lege - Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| XANTH | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Nystul Mike Searle David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | 1991 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| XCOM Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Kooperativ | ||||||
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XCOM
Als Mitglieder der elitären internationalen Organisation XCOM verteidigt man die Menschheit und wehrt die Alien Invasion ab. Eine digitale App ist zentrales Element und kontrolliert die Alien Invasion. Eine Spielrunde beginnt mit einer Echtzeitphase, in der die App Informationen über die Aliens liefert - Ufos erscheinen, Krisenkarten werden gezogen und Aliens greifen an. Soldaten verteidigen, Ufos werden abgeschossen, Technologien erforscht, Überwachungsdaten gesammelt und blockieren Funkfrequenzen. Nach Verteilung aller Ressourcen und Ende der Echtzeitphase wird jeder Bereich mit einem Würfelsystem ausgewertet.
Kooperatives Echtzeitspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Eric M. Lang Grafiker: - Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 021686
Zielgruppe: Für Experten Alter: 14 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Xe Queo! Der is' es! ( Wer führt wen in die Irre? Ein alexisches Spiel für zwei. ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | 10+ | 1998 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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