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| KINDER | | |||||
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| Mago Magino ( Oh Schreck der Zauberkristall ist weg! ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5-99 | 2004 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Mago Magino Der gute Zauberer Mago Magino beschützt das Land
vor der bösen Hexe, aber nun hat sie seinen Zauberkristall gestohlen und
zerbrochen, die Spieler sollen die Stücke zum Zauberer zurückbringen, wer als
erster drei Kristalle zurückbringt, gewinnt. Wer dran ist würfelt – bei einer 1
muss man zuerst den Hexenpfeil drehen, zeigt er auf ein Feld mit Kindern,
werden diese verhext, dann zieht man ein Kind oder den Zauberer 1 Feld. Bei 2,3
oder 4 darf man ein eigenes Kind oder den Zauberer entsprechend weit ziehen. Man
darf nur einen Kristall auf einmal tragen und damit nicht durch den Zauberwald
ziehen, verhexte Kinder werden zu Fröschen und können keinen Kristall tragen, Mago Magino schützt Kinder und
verwandelt sie auch wieder zurück. Lauf- und
Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 20 min * 3574 |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Maharadscha ( Das spannende Familienspiel um kostbare Edelsteine ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Adams Christiane | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1988 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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MAHARADSCHA Die Spieler sollen wertvolle Edelsteine in den Palast
des Maharadscha bringen. Die Figuren werden mit Würfelwurf bewegt, Um
Edelsteine von den Schatzgruben nehmen zu können, muss man die entsprechende
Karte besitzen, im Zentrumsfeld kann man Karten tauschen, mit Kobrachips kann
man andere Spieler blockieren, sie können nur mit Schlangenbeschwörer-Karte
überquert werden. Trifft man auf Figuren anderer Spieler, kann man um deren
Edelsteine mittels Würfelwurf kämpfen. Wer am Ende die meisten Edelsteine
besitzt, gewinnt. Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Christiane Adams * 01164, Schmidt, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057
Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Mahé ( Mahe ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 7+ | de en | 2014 | ||
| Lege | ||||||
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Mahé
Schildkröten legen Eier am Strand von Mahé! Man wirft einzeln drei Würfel und entscheidet, ob man weiterwürfelt. Überschreitet man 7, setzt man die Schildkröte auf das Floß. Bleibt man unter 7, zieht man weiter, kann Schildkröten überholen und zieht doppelt oder dreimal so weit, wenn man zwei oder drei Würfel nutzt. Am Strand legt die Schildkröte die auf der obersten Gelegekarte angegebene Anzahl Eier ab. Erreicht man eine andere Schildkröte, sitzt man auf und wird mitgetragen, bei 7+ auch aufs Floß. Nach der letzten Gelegekarte kann jemand noch einmal 7 Eier sammeln und dann gewinnt man mit den meisten Eiern.
Lauf- und Sammelspiel für 2-7 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: franjos 2014 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Klemens Franz, Andreas Resch Web: www.franjos.de Art.Nr. 141131
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mah-Jongg | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 45 min | 10+ | ||||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Maja Honig-Wettlauf ( Die Biene Maja ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Kinetic MDC | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 4+ | de fr it | 2016 | ||
| Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Maja Honig-Wettlauf
Die Freunde der Klatschmohnwiese veranstalten ein Wettrennen zur Honigwabe und gehen immer paarweise an den Start, jeder Spieler wählt eine Wiesentafel. Ein Spieler würfelt - bei zwei Farben nennt er eine und alle bewegen wenn möglich eine oder beide Figuren auf dieses Feld, falls sie direkt davor oder daneben stehen; für Farbe und Spinnennetz ziehen alle die Figur und dann wird Thekla auf ein beliebiges Feld bei einem Mitspieler nach Wahl gestellt. Für Pasch bei Farben zieht man eine Figur zwei Blumenfelder weit, egal welche Farbe sie haben. Für zweimal Spinnennetz zieht man wie für Farbpasch und versetzt dann beide Spinnenfiguren. Titel auf der Schachtel „Maja ...“, auf der Spielregel „Die Biene Maja ...“
Lauf/Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Kinetik MCR Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 407 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Maji | ||||||
| Verlag | Spieltrieb | |||||
| Autor | Spix Marius | |||||
| Grafik | Pustelny Nicole Schulte Achim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - 2-Personen | ||||||
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Maji
Zwei Brunnenbauer wetteifern darum, ihren Brunnen zuerst fertigzustellen; dazu suchen sie Wasserquellen und sammeln Lehmziegel für die Brunneneinfassung. Serengeti-Karten liegen im Raster 5x5, sind auf den Wasserstellen mit Wasserkristallen bestückt, wer nicht Startspieler ist, setzt den Arbeiter auf die Mittel-Spalte oder -Reihe. Der aktive Spieler nimmt aus der mit dem Arbeiter markierten Spalte oder Reihe eine Karte und versetzt die Arbeiterfigur in die Reihe oder Spalte, immer im Wechsel Reihe und Spalte. Eine Karte bringt entweder Lehmziegel, den Wasserkristall oder Büffel. Hat man einen Brunnen mit mindestens einem Wasserkristall fertig, oder man hat fünf Wasserkristalle gesammelt oder der Arbeiter steht an einer leeren Zeile oder Spalte und man besitzt mindestens einen Wasserkristall, bekommt man einen Rubin und eine weitere Runde wird vorbereitet. Ist ein Brunnen ohne Wasser fertig oder man hat nicht genug Wasser für überschüssige Brunnenteile, gewinnt der Gegner den Rubin. Wer vier Rubine besitzt, gewinnt das Spiel. In einer Variante kommen noch Ziegen ins Spiel.
Sammel- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spieltrieb 2019 Autor: Marius Spix Gestaltung: Nicole Pustelny, Achim Schulte Web: www.spielee-entwickler-spieltrieb.de Art. Nr.: 0 710535 05981 6
Zielgruppe: Für Familien Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'N' Break | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Kinetic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-99 | 2008 | |||
| Bau Spiel | ||||||
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Make
‚N’ break Der Spieler am Zug hat alle 10 Bausteine, er deckt
die oberste Karte des Stapels auf und beginnt zu bauen, graue Steine erfordern
nur die Anordnung, farbige Steine auch die entsprechende Farbverteilung. Ist
das Bauwerk fertig und die Zeit noch nicht abgelaufen, kann er mit allen
Steinen am Bauwerk auf der nächsten Karte bauen. Ist die Zeit abgelaufen,
erhält der Spieler die Punkte aller erfüllten Karten. Waren alle Spieler 4 Mal
am Zug, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Auflage in der Mitbringgröße, die Zeitspanne wird
ausgewürfelt, wenn die Summe der von einem Mitspieler erwürfelten Zahlen 15
überschreitet, endet der Zug. Bauspiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Andrew und Jack Lawson
* Design: Kinetic * 23 263 5, Ravensburger,
Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'n' Break ( Schnell die richtigen Zahlen würfeln und geschickt bauen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kirps Max Siew Randolf Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Kinetic KniffDesign Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8-99 | de | 2010 | ||
| Würfel - Bau Spiel | ||||||
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Make ‚n’ break
Nun wird gewürfelt und gebaut, um möglichst viele Baukarten zu erfüllen. Ein Spieler ist der Bauherr, er hat 6 Würfel, 2 Würfelquader und die Baukarten, sein Nachbar hat einen Würfel mit 3 Blankoseiten, er ist der Stopper – und los geht’s! Der Bauherr deckt die oberste Karte auf, schaut was er braucht, würfelt die Würfel und Quader und schaut, was er schon verwenden kann. Es darf in höheren Ebenen immer nur ein Teil verbaut werden, dessen Augenzahl gleich oder höher den tiefer verbauten Teilen ist. Verwendbare Teile verbaut er und würfelt die anderen neu. Hat er eine Karte erledigt, beginnt er die nächste. Währenddessen würfelt der Stopper und addiert die Werte, er nennt jede Summe. Erreicht er 30, ist der Zug zu Ende und die erreichten Punkte werden notiert. Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt!
Bau- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Maximilian Kirps und Randolf Siew nach einer Idee von Andrew und Jack Lawson * Gestaltung: Walter Pepperle, DE Ravensburger * 27 151 3, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'n' Break ( Gemeinsamer Bauspaß gegen die Zeit ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Pepperle Walter Kinetic Becker Studios Linder Henry M. Cactus | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit - Kooperativ | ||||||
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Make ‚n‘ Break
Doppelseitige Baukarten - blau = leicht, rot = schwierig - geben die geforderten Konstruktionen aus 10 farbigen Quadern vor, teils mit Farben und deren Positionen. Im Grundspiel bildet der aktive Spieler bildet Team mit seinem linken Nachbarn; jeder hat fünf Steine, der Zeitwürfel gibt die Zeit vor - dann bauen beide Gemeinsam, aber jeder darf nur seine Steine verbauen. In der Fun-Variante kommt noch der Würfel für die Spielform dazu - nur mit Fingerspitze bauen, einer beschreibt dem anderen die Aufgabe, Ansage der Anzahl Baukarten im Zeitrahmen, oder einer darf nur waagrecht bauen, der andere nur senkrecht.
Bauspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Andrew Lawson , Jack Lawson Gestaltung: Walter Pepperle, Kinetic, Henry M. Linder Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'N' break | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-99 | 2004 | |||
| Bau Spiel - Geschicklichkeit | ||||||
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Make ‚n’ break Die 80
Baukarten zeigen Bauwerke, welche die Spieler unter Zeitdruck nachbauen sollen.
Der Spieler am Zug hat alle 10 Bausteine und würfelt, die erwürfelte Zeit wird
auf dem Timer eingestellt. Der Baumeister deckt die oberste Karte des Stapels
auf und beginnt zu bauen, graue Steine erfordern nur die Anordnung, farbige
Steine auch die entsprechende Farbverteilung. Ist das Bauwerk fertig und der
Timer läuft noch, kann er mit allen Steinen am Bauwerk auf der nächsten Karte
bauen. Ist die Zeit abgelaufen, erhält der Spieler die Punkte aller erfüllten
Karten. Waren alle Spieler 4 Mal am Zug, gewinnt der Spieler mit den meisten
Punkten. Bauspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren *
Autoren: Andrew und Jack Lawson * 26 343 1, Ravensburger, Deutschland, 2004 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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