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| Magica ( Wer zaubert sich die meisten Spielsachen? ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Wyss Geni (Eugen) | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
| Merk - Lauf - Kinder | ||||||
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Magica Magorius ist ein guter Zauberer und beschenkt Kinder
mit Spielsachen. Wer richtig rät, was er zaubern wird, bekommt es auch! Die 24 Plättchen werden sortiert und in 3 Stapeln
bereit gelegt, die Motive sind sichtbar. Die 9 runden Zaubererplättchen werden
gemischt und im Kreis ausgelegt, der Zylinder wird beliebig auf ein Plättchen
gesetzt. Wer dran ist würfelt und zieht mit dem Zylinder entsprechend weiter,
dann darf er raten, welches Lauf- und Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren *
Autor: Eugen Wyss * ca. 15 min * 3552, |
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| MAGICIAN'S CHESS | ||||||
| Verlag | DRACHENSPIEL | |||||
| Autor | Mette Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 10+ | 1987 | ||||
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| KINDER | | |||||
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| Magicus | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Reindl Manfred | |||||
| Grafik | Guerrieri Irene Mulzer Monika Almut Wagner | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de fr it en es nl | 2010 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Magicus
Nicht Magie lässt die Türme verschwinden, sondern die kleinen Zauberer brauchen Aufmerksamkeit, Beobachtung und Gedächtnis um zu gewinnen. Man bekommt fünf Bauklötze aus Holz und baut den auf seiner Karte abgebildeten Turm, den man so schnell wie möglich verschwinden lassen muss. Dazu nimmt man die Steine einzeln weg, und nimmt dafür einen Zauberhut auf. Wenn er an der Unterseite die richtige Farbe hat, kann man den obersten Stein wegnehmen. Dann setzt man den Zauberhut an einen anderen Platz in der Reihe. Erwischt man den orangen Hut, darf man nur den Hut versetzen. Verschiedene Spielvarianten.
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Manfred Reindl * llustration: Irene Guerrieri, Monika Mulzer, Almut Wagner * 22317, Beleduc, Deutschland, 2010 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de
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| Magische Bilder ( Magic-3D-Memo ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | 1995 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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MAGISCHE BILDER Ein Memory mit 3-D-Bildern, zum Spielen reicht das
Merken der normalen Motive aus, hat man ein Paar gefunden und legt die Karten
nebeneinander, kann man - soferne man das dreidimensionale
Sehen beherrscht - die verborgenen Motive erkennen. Merkspiel * 2-8 Spieler ab
8 Jahren * 605/6023, Deutschland, 1995 *** noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Magische Wörter | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bruhns Erika | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2007 | |||
| Lege - Wort - Lernen | ||||||
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Magische Wörter Lernspiel zum
Thema Binnengliederung von Wörtern. Aus den Buchstaben werden Wörter gebildet,
die dann durch Austauschen, Vorsetzen, Anhängen, Wegnehmen, Umlegen oder Einschieben
von Buchstaben verändert werden. Jeder hat 8 Karten, ein Wort mit 3-6
Buchstaben wird ausgelegt und durch die genannten Aktionen verändert. Beispiel:
Haus – Maus - Mus – Mut – Hut – Huf –
Ruf – rauf – reif – Reis – Reise Lernspiel *
Serie: Piatnik Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Illustration: Arthur Wagner
* ca. 20 min * 703805, Piatnik,
Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Magnastorm | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Bauldirc & Friends (Thiel Maximilian) | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Magnastorm
Artefakte bergen im Magnetsturm! Forschertruppen vier irdischer Machtblöcke untersuchen den Planeten. Man setzt Schildkröten ab, die Ressourcen sammeln und die untergegangene Zivilisation erforschen, für Fortschritt in Forschungsbereichen. Beides braucht man für Aufträge. In Phase 1 der Runde führt man reihum Aktionen aus - Commander übernehmen oder Aktion des unteren Tableaus, dazu optional Auftrag erfüllen - bis das obere Gefolgsleute-Tableau leer ist, Phase 2 ist Verwaltung. Man gewinnt mit 23/25/27 Ansehenspunkten aus erfüllten Aufträgen, Commander-Kontrolle, Sektormehrheiten bei Rundenende und Errichten von Transmitterstationen.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2018 Autor: Bauldric & Friends = Maximilian Thiel Gestaltung: Michael Menzel Art. Nr. 63550
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en + cn it pt * Text im Spiel: ja
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| Magnet - Leiterspiel | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Magnet - Leiterspiel Das bekannte Laufspiel in Magnetausführung mit Spielplan als klappbare
Kassette zur Aufbewahrung der Spielsteine. Man würfelt und zieht, vom Fuß einer
Leiter darf man bis an deren Ende ziehen. Endet ein Zug auf einem
Schlangenkopf, rutscht man zurück bis ans Schwanzende der Schlange, wer zuerst
im Ziel ist, gewinnt. Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 Minuten * 609/4821,
Noris, Deutschland, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG
* www.noris-spiele.de |
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| Magnet - Nur keine Aufregung! | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Magnet - Nur keine Aufregung Variante von Mensch ärgere Dich nicht – mit denselben Regeln, die Steine
halten magnetisch, das Brett kann zusammengeklappt und zur Aufbewahrung der
Steine verwendet werden. Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 Minuten *
609/4822, Noris, Deutschland, 2008 *** noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Magnet - Schach | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - 2-Personen | ||||||
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Magnet - Schach Magnetausführung mit Spielplan als klappbare Kassette zur Aufbewahrung der
Spielsteine. Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 Minuten *
609/4820, Noris, Deutschland, 2008 *** noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magnet-Legespiel | ||||||
| Verlag | Oberschwäbische Magnetspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 3+ | de | |||
| Lege - Beschäftigungs - Solitär - Kinder | ||||||
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