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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magica ( Wer zaubert sich die meisten Spielsachen? )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Wyss Geni (Eugen)
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2000
  Merk - Lauf - Kinder
Magica

Magica

 

Magorius ist ein guter Zauberer und beschenkt Kinder mit Spielsachen. Wer richtig rät, was er zaubern wird, bekommt es auch!

Die 24 Plättchen werden sortiert und in 3 Stapeln bereit gelegt, die Motive sind sichtbar. Die 9 runden Zaubererplättchen werden gemischt und im Kreis ausgelegt, der Zylinder wird beliebig auf ein Plättchen gesetzt. Wer dran ist würfelt und zieht mit dem Zylinder entsprechend weiter, dann darf er raten, welches Spielzeug unter dem Zielkreis abgebildet ist. Wer richtig rät, nimmt sich das Spielzeug vom Stapel. Ist ein Stapel aufgebraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Plättchen. Sind die Sterne im Spiel, muss dort wo ein Stern liegt, bei falschem Raten ein Spielzeug zurückgegeben werden.

 

Lauf- und Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Eugen Wyss * ca. 15 min * 3552, Selecta, 2000 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MAGICIAN'S CHESS
  Verlag DRACHENSPIEL
  Autor Mette Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 10+ 1987
 
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Magicus
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Reindl Manfred
  Grafik Guerrieri Irene Mulzer Monika Almut Wagner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de fr it en es nl 2010
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Magicus

Magicus

 

Nicht Magie lässt die Türme verschwinden, sondern die kleinen Zauberer brauchen Aufmerksamkeit, Beobachtung und Gedächtnis um zu gewinnen. Man bekommt fünf Bauklötze aus Holz und baut den auf seiner Karte abgebildeten Turm, den man so schnell wie möglich verschwinden lassen muss. Dazu nimmt man die Steine einzeln weg, und nimmt dafür einen Zauberhut auf. Wenn er an der Unterseite die richtige Farbe hat, kann man den obersten Stein wegnehmen. Dann setzt man den Zauberhut an einen anderen Platz in der Reihe. Erwischt man den orangen Hut, darf man nur den Hut versetzen. Verschiedene Spielvarianten.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Manfred Reindl * llustration: Irene Guerrieri, Monika Mulzer, Almut Wagner * 22317, Beleduc, Deutschland, 2010 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magische Bilder ( Magic-3D-Memo )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 10 min 8+ 1995
  Merk - Such/Sammel/schauen
MAGISCHE BILDER

MAGISCHE BILDER

Ein Memory mit 3-D-Bildern, zum Spielen reicht das Merken der normalen Motive aus, hat man ein Paar gefunden und legt die Karten nebeneinander, kann man - soferne man das dreidimensionale Sehen beherrscht - die verborgenen Motive erkennen.

 

Merkspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * 605/6023, Deutschland, 1995 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Magische Wörter
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2007
  Lege - Wort - Lernen
Magische Wörter

Magische Wörter

 

Lernspiel zum Thema Binnengliederung von Wörtern. Aus den Buchstaben werden Wörter gebildet, die dann durch Austauschen, Vorsetzen, Anhängen, Wegnehmen, Umlegen oder Einschieben von Buchstaben verändert werden. Jeder hat 8 Karten, ein Wort mit 3-6 Buchstaben wird ausgelegt und durch die genannten Aktionen verändert. Beispiel: Haus – Maus -  Mus – Mut – Hut – Huf – Ruf – rauf – reif – Reis – Reise

 

Lernspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Illustration: Arthur Wagner * ca. 20 min * 703805, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Magnastorm
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Bauldirc & Friends (Thiel Maximilian)
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 100 min 12+ de 2018
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Magnastorm

Magnastorm

 

Artefakte bergen im Magnetsturm! Forschertruppen vier irdischer Machtblöcke untersuchen den Planeten. Man setzt Schildkröten ab, die Ressourcen sammeln und die untergegangene Zivilisation erforschen, für Fortschritt in Forschungsbereichen. Beides braucht man für Aufträge. In Phase 1 der Runde führt man reihum Aktionen aus - Commander übernehmen oder Aktion des unteren Tableaus, dazu optional Auftrag erfüllen - bis das obere Gefolgsleute-Tableau leer ist, Phase 2 ist Verwaltung. Man gewinnt mit 23/25/27 Ansehenspunkten aus erfüllten Aufträgen, Commander-Kontrolle, Sektormehrheiten bei Rundenende und Errichten von Transmitterstationen.

 

Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2018

Autor: Bauldric & Friends = Maximilian Thiel

Gestaltung: Michael Menzel

Web: www.feuerland-spiele.de

Art. Nr. 63550

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en + cn it pt * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Magnet - Leiterspiel
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ de 2008
  Lauf - Würfel
Magnet - Leiterspiel

Magnet - Leiterspiel

 

Das bekannte Laufspiel in Magnetausführung mit Spielplan als klappbare Kassette zur Aufbewahrung der Spielsteine. Man würfelt und zieht, vom Fuß einer Leiter darf man bis an deren Ende ziehen. Endet ein Zug auf einem Schlangenkopf, rutscht man zurück bis ans Schwanzende der Schlange, wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 Minuten * 609/4821, Noris, Deutschland, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG  * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Magnet - Nur keine Aufregung!
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ de 2008
  Lauf - Würfel
Nur keine Aufregung

Magnet - Nur keine Aufregung

 

Variante von Mensch ärgere Dich nicht – mit denselben Regeln, die Steine halten magnetisch, das Brett kann zusammengeklappt und zur Aufbewahrung der Steine verwendet werden.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 Minuten * 609/4822, Noris, Deutschland, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG  * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Magnet - Schach
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 4+ de 2008
  Setz-/Position - Experten, komplex - 2-Personen
Magnet - Schach

Magnet - Schach

 

Magnetausführung mit Spielplan als klappbare Kassette zur Aufbewahrung der Spielsteine.

 

Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 Minuten * 609/4820, Noris, Deutschland, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG  * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magnet-Legespiel
  Verlag Oberschwäbische Magnetspiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 3+ de
  Lege - Beschäftigungs - Solitär - Kinder
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