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| Wortschwatz | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 9+ | 2005 | |||
| Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Wortspiele ( Sprich genau Hör genau ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Heuß Gertraud E. | |||||
| Grafik | Wernhard Hermann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 5+ | de | |||
| Lege - Lernen - Kinder | ||||||
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Wortspiele Die Karten sind wieder paarweise zuzuordnen, sie
enthalten ähnlich klingende Wörter wie Kirsche und Kirche oder Bären und Beeren
oder aber auch Reime wie Bohne/Krohne, Dach/Bach oder
Pflaumen und Daumen. Die Legerahmen können gefüllt oder Wortpaare gesammelt
werden, aber immer steht genaues Hinhören und genaues Sprechen an erster
Stelle. Lernspiel zum Erhören unterschiedlicher Rechtschreibung
mit Reinwörtern und ähnlich klingenden Wörtern Auflage von Sprich genau Hör genau mit anderem Titel,, Regel auf der Schachtelrückseite Lernspiel * 1-6 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: Gertraud E. Heuß * 65 5 028
1, Ravensburger, Deutschland, © 1978
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Wortwirbel ( Das quirlige Spiel mit Wörtern ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Werneck Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | 10+ | 1984 | ||||
| Wort | ||||||
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Wortwirbel
Reihum werden ein schwarzer und dann zehn weiße Buchstabenwürfel gewürfelt und aufs Brett gelegt, der schwarze Würfel in der Mitte, die weißen außen. Von zwei Vokal nebeneinander kann man einen mit einem Konsonanten tauschen. Man hat 60 Sekunden Zeit, mit den ausliegenden Buchstaben Wörter zu bilden. Die Buchstaben müssen durch Linien verbunden sein, ein Würfel darf mehrfach verwendet werden, aber nicht zweimal hintereinander. Ein Wort aus drei Buchstaben bringt einen Punkt, eines aus acht Buchstaben zehn Punkte. Worte, die man mit anderen gemeinsam hat, werden gestrichen. Nach der Anzahl vereinbarter Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Wortsuchspiel für 2-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1984 Autor: Tom Werneck Grafiker: nicht genannt Web: - Art.Nr.: 602 5 009 X
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Wortwurm ( Die Uhr tickt, die Spannung steigt: Wer findet auf ein Stichwort die meisten Wörter? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | 1994 | |||
| Wort - Assoziation | ||||||
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| Wuffi komm heim ( Den Knochen geschnappt und schnell zurück zur Hütte! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Red Racer Studio | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 3.5-7 | 1996 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wuffi komm heim Die Hunde laufen durch den
Garten und sammeln die Knochen ein, soweit so gut und eigentlich auch bekannt.
Der Gag kommt aber dann, wenn ein Hund einen Knochen im Maul hat und auf einem
Feld mit der Hundeleine landet - dann zieht man nämlich die Leine aus der
Hütte, legt sie dem Hündchen um den Hals und schwupp wird das Hündchen durch
einen Druck auf den Kamin der Hütte zurückgezogen und darf seinen Knochen
abliefern. Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Kinder von 3.5 bis 7
Jahren * 21 301 6, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| Wühlmäuse ( Das wilde Blätterspiel ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter Hoffmann Guido | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Kappler Paul | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi Kappler Lena | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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Wühlmäuse
Unter dem Laub am Waldboden finden sich Tiere, Früchte, Zapfen und vieles mehr - mit jedem Zug kommt ein neues Motiv zum Suchen und Finden dazu. Blätter ohne Motiv werden auf dem Waldboden = Schachtelboden verteilt. Der aktive Spieler wählt ein Blatt mit Motiv aus dem Säckchen, schaut es an und versteckt es zwischen/unter den Blättern in der Schachtel. Alle anderen suchen dann gleichzeitig mit einer Hand nach dem Motiv; wer glaubt das neueste gefunden zu haben, bekommt eine Goldmünze. Ist es das falsche Motiv oder der Name wird falsch genannt, geht man leer aus. Ist das letzte Blatt gefunden und korrekt benannt, gewinnt man mit den meisten Münzen.
Such- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2019 Autor: Jens-Peter Schliemann, Guido Hoffmann Gestaltung: Johann Rüttinger, Paul Kappler Art.Nr.: 60888-0028
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Wühltisch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | Valentinelli Mario | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 7-99 | 2002 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Wühltisch Schlussverkauf! Wer schafft es neun Hemden zu ergattern? Farbe, Größe
und Muster müssen stimmen, und dazu noch der Preis. Alle
spielen gleichzeitig und brauchen Reaktion und Konzentration zum gewinnen.
Hemden und Fundstücke werden gemischt und ungeordnet verdeckt aufgeschüttet,
jeder hat 3 Einkaufslisten. Jeder dreht die oberste um und sucht so schnell wie
möglich einhändig nach 3 Hemden, die dazu passen, es genügt, wenn sie in 7 von
9 Punkten mit der Liste übereinstimmen. Wer als erster alle drei Listen
abgearbeitet hat, beendet die Runde, es wird gewertet, nach 4 Wertungen gewinnt
der Spieler mit den meisten Punkten. Wird überteuert gekauft, zählt gar nichts. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 7
Jahren * Autor: |
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| Wunder der Welt ( Ein Quartettspiel ) | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wunderbare Natur ( Ein Quartettspiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wunderbare Natur
Quartett, 36 Karten 1 Nüsse – 2 Früchte – 3 Gemüse – 4 Schnecken und Muscheln – 5 – Federn – 6 Beeren – 7 Insekten – 8 Rinden – 9 Getreide Rückseite grau, Stern aus dem Puppenlogo mit Kreiskopf, weiß
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * 16.056, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Wunderbares Österreich ( Quartett ) | ||||||
| Verlag | Wiener Allianz | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Werbe | ||||||
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