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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wort Roulette
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörter sind nur halb so schlimm!
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor McLeod Brigitte McLeod Stuart
  Grafik Semmelroth Henrich Scherbarth Eva Burggraf Christel
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 7-10 de
  Lege - Lernen - Kinder
Wörter sind nur halb so schlimm

Wörter sind nur halb so schlimm

 

4 Spiele zum üben für lese- und rechtschreibschwache Kinder und Schulanfänger

Die vier Spiele sind ABC-Spiel, Wipp-Tip, Eins mit Stern und Hamstern, die Spiele sind immer auch allein zu spielen und die Regel enthält Tipps für Eltern und Kinder zum Selber lernen und selber korrigieren

 

Lernspiel * 1-4 Spieler von 7-10 Jahren * 602 5 005 7, Ravensburger, Deutschland, © 1977 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörter sprechen Laute hören
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kleikamp Lore
  Grafik Lentz Herbert Laupheimer Horst
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 7+ de
  Lernen
Wörter sprechen Laute hören

Wörter sprechen Laute hören

 

Ein Lernspiel zur Schulung der akustischen Wahrnehmungsfähigkeit, mit Selbstkontrolle. Im Spiel sind 36 Bildkarten für 36 Wörter, dazu kommen 36 Aufgabenkarten in drei Serien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die Buchstaben werden lautiert, nicht buchstabiert. Zur Kontrolle dreht man Bild und Aufgabenkarte um, führt der Kontrollstrich über beide Karten, stimmt die Antwort.

Verschiedene Spielregeln allein und für die Gruppe

 

Lernspiel * Serie: Ravensburger Lehrmittel * 2-8 Kinder ab 7 Jahren * Autor: Lore Kleikamp * 665 8 005 9, Ravensburger, Deutschland, 1978 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörter würfeln
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Pepperle Walter Weiss Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 8+ 1999
  Wort - Würfel
Wörter würfeln

Wörter würfeln

 

13 Würfel purzeln aus dem Würfelbecher und schon beginnt die Sanduhr zu laufen. Sollte der Spieler nur einen Vokal gewürfelt haben, darf er nochmals würfeln, allerdings läuft die Sanduhr weiter. Dann sucht der Spieler nach dem längstmöglichen Wort, aber nur so lange wie die Sanduhr läuft. Ist die Zeit vorbei, zählt man den Wert der verwendeten Würfel zusammen und zieht davon die Werte der nicht verwendeten Würfel ab. Wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Wort- und Würfelspiel * 2-10 Spieler ab 8 Jahren 23 097 6, Ravensburger, Deutschland 1999 ***Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Wörterklauer
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 1975
  Wort
Wörterklauer

Wörterklauer

 

Kreuzworträtsel in zwei Farben – im Spiel sind doppelseitige Buchstabenkärtchen, Vorder- und Rückseite haben verschiedene Farben. Buchstaben liegen aus, der Startspieler bildet so viele Wörter seiner Farbe in Standard-Kreuzwort-Art. Der zweite Spieler Buchstaben nach und bildet seinerseits Worte. Kann er durch Anlegen eines Buchstabens ein Wort des Gegners verlängern oder verändern, dreht er dies auf seine Farbe um. Am Ende des Zug muss der aktive Spieler mehr Buchstaben seiner Farbe auf dem Brett haben als der Mitspieler. Gelingt dies nicht, hat der Gegner gewonnen.

Serie: Traveller

 

Wortlegespiel für 2 Spieler

 

Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1975

Autor: Alex Randolph

Grafiker: nicht genannt

Web: -

Art.Nr.: 602 5 314 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörterschlange
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schmaderer Franz Otto
  Grafik Lentz Herbert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6-10 de
  Lernen - Lege - Kinder
Wörterschlange

Wörterschlange

 

Lernspiel zum Lesen lernen, es gibt Bildkärtchen mit ein oder zwei Begriffen, dazu Buchstabenkarten

Neuauflage von Lesedomino, andere Grafik

Auf Schachtel Alter 6-10, in Regel 5-10

 

Legespiel * 2-5 Spieler von 6-10 Jahre * Autor: Franz Otto Schmaderer * Gestaltung: Herbert Lentz * 605 5 007, Ravensburger, Deutschland, 1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörterspass ( Ein pfiffiges Spiel für die Kinderparty )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min ohne
  Wort - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wortfix ( Ein lustiger Wettstreit mit Buchstaben und Wörtern )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Höpfner Ole
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 7-99 de
  Wort
Wort Fix

Wort Fix

 

Im Spiel sind rote und blaue Scheiben mit Buchstaben, diese liegen verdeckt auf dem Tisch. Der aktive Spieler dreht zuerst eine rote, dann eine blaue Scheibe um, alle Spieler suchen nun ein zusammengesetztes Hauptwort mit diesen beiden Anfangsbuchstaben, immer rot für das erste Wort, blau für das zweite. Wer als erster ein Wort ruft, bekommt einen Chip, wer am Ende die meisten Punktechips hat, gewinnt.

 

Wortspiel * Mitbring-Spiele * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * 602 5 061 8, Ravensburger, Deutschland, 1976 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Wort-Salat
  Verlag Milton Bradley GmbH oder Company Deutschland
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de 1977
  Wort - 2-Personen
Wort-Salat

Wort-Salat

 

Ein Spielbrett mit drehbarem Mittelteil, dazu Buchstaben in zwei Farben. Jeder Spieler erstellt geheim ein Wort aus bis zu zehn Buchstaben und setzt es in die obere Leiste des Drehteils. Dann versuchen die Spieler möglichst schnell das Wort zu finden. Wer es schafft, dreht den Mittelteil und präsentiert so seine Lösung - stimmt es, gewinnt man und erhält die vom Verlierer verwendeten Buchstaben. Kann jemand mit seinen verbliebenen Buchstaben kein Wort mehr bilden, endet das Spiel und dieser Spieler hat verloren.

 

Wortspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: MB Spiele 1977

Art. Nr.: 611 4722 00

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wortschatz ( LESEN LERNEN MIT GEFÜHL )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ortlepp-Appel Carola
  Grafik Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6+ 1999
  Lernen - Wort - Geschicklichkeit
Wortschatz

Wortschatz

 

Die Buchstaben aus Moosgummi müssen durch Eingreifen in die Tastbox “begriffen” werden. Mit diesem Spielprinzip werden 5 verschiedene Spiele in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen angeboten, der Spielregel sind Wortlisten für 3-, 4- und 5-buchstabige Wörter angefügt. Die zum Spiel gehörige Tastbox ist solide und attraktiv ausgeführt, die Spielidee ist gelungen. Ein Lernspiel, das Spaß macht und schon für die Vorschule gut geeignet ist.

 

Leselernspiel * 1-4 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Carola Ortlepp-Appl * 24 440 9, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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