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| Macht die Bäume wieder grün | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Obermair Gilbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1985 | |||
| Lege - Karten | ||||||
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MACHT DIE
BÄUME WIEDER GRÜN Jeder
bekommt gleich viele Bäume, gewonnen hat, wer sie als erster anpflanzen konnte.
Wer eine Problemkarte vor einen anderen Spieler hinlegt, behindert diesen
Spieler, er muss das Problem zuerst lösen, d.h. das Problem mit einer passenden
Lösungskarte ablegen. Wer eine Pflanzkarte ablegt, darf anschließend ein oder
zwei Bäume anpflanzen. Der Spieler am Zug hebt an und entscheidet sich für
Ablegen, eine Problemkarte vor einen Spieler legen, eine Lösungskarte für sein
Problem legen, einen Alarm auslösen oder einen Alarm beenden. Karten- und
Legespiel * Lizenzthema: Willi Wipfel und seine Freunde2-4 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Gilbert Obermair * 01041, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Eching |
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| Machtspiele | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Bauldric & Friends Thiel Maximilian | |||||
| Grafik | Bertrand Fréderic Kalusky Maura (Lars Arne) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Machtspiele Unsere Firma läuft wie geschmiert
Willkommen in der Welt der Mächtigen, die im Hintergrund der großen Unternehmen die Fäden in den Händen halten. Als einer dieser Mächtigen stellt man Mitarbeiter ein, bildet neue Abteilungen und gründet Hauptabteilungen, um Bereichsleiter zu werden. Das verschafft Einfluss, Privilegien und größere Macht. Man schickt eigene Bereichsleiter in den Vorstand mit Ambition auf den Chefsessel, macht sie zu externen Beratern, investiert in Aktienpakete oder besticht Mitspieler. In Runden aus Vorstandsitzung plus Abteilungsrunden versucht man, 4 von 6 Siegpunkten zu bekommen.
Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Bauldric & Friends * Grafik: Fréderic Bernard, Maura Kalusky * 35043 6, Eggert, Deutschland, 2009 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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| Machu Picchu | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Lackner Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
| Taktik - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Machu Picchu Die Priester im Sonnentempel bewegen sich nach rituellen Vorgaben. Die
Spieler haben Aufgabenkarten, sie bestimmen die ihnen zugeteilten Priester, und
vier Richtungskarten. Die Priester werden in Pfeilrichtung gezogen, der
Kartenwert bestimmt die Zugreihenfolge der Priester. Auf einem Sonnenfeld
bekommen die Priester Sonnensteine, beim Verlassen des Zentralraums müssen sie
einen Feuerstein nehmen. Am Ende wird der Priester mit den wertvollsten
Sonnensteinen zum Hohepriester ernannt und gewinnt das Spiel. Sammel- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * ca. 45 min
648933, Piatnik, Österreich, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Macke ( Der Würfel-Klassiker ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 35 min | 8+ | 1996 | |||
| Würfel - Party - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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MACKE Ähnlich Yatzee, die Straßen-Kombination
1,2,3,4,5,6 heißt Macke und bringt sofort den für den Sieg nötigen Punktewert
von 10.000. Würfelspiel * Serie: Knobel- & Partyspiele * * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren *
615 3920, noris, Deutschland, 1996 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth |
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| Mad Mate | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12 | 1997 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Mad
Mate Mad
Mate ist eine Schachvariante, die funktioniert wie ein normales Schach –
geschlagene Figuren werden allerdings zu Überläufern, d.h. man dreht sie in die
eigene Farbe um und kann sie bei Bedarf auf ein beliebiges freies Feld des Bretts
setzen, die Bauern dürfen nicht direkt auf die 8. Reihe gesetzt werden. Hat ein
Bauer die 8. Reihe erreicht, kann als Teil desselben Zugs gegen eine beliebige
Figur aus der Reserve des Gegners ausgetauscht werden. Geht das nicht, bleibt
der Bauer für den Rest des Spiels stehen. Wunderschöne
Ausführung in Holz. Abstraktes
Positionsspiel * Serie Holzspiele * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alex
Randolph * ca. 60 min * 2971, |
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| Mad Nooks | ||||||
| Verlag | Spielarten Saus | |||||
| Autor | Siebert Ulf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | ohne | 2002 | |||
| Lege - Solitär - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mag Blast 3. Edition ( Wildes Geballer im Weltall ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Petersen Christian T. Petersen Anders M. Vaughn Robert | |||||
| Grafik | Kovalic John Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Mag Blast 3. Edition Jeder
Spieler hat ein Mutterschiff und vier Schiffskarten, die Schiffe haben
Verteidigungswert, Bewegungswert und eine Liste der Bordwaffen. Ist man am Zug,
tauscht man Karten aus, dann bewegen sich die Schiffe und in der Aktionsphase
kann man Feuerkarten anwenden, dazu braucht man ein passendes Raumschiff, oder
Ereigniskarten spielen, diese gibt es in großer Auswahl. Schiffsnachschub gibt
es in der Aktionsphase und die besten Karten bringen natürlich statt ihrer
Aktion auch am meisten neue Schiffe! Wessen Mutterschiff zerstört wurde, der
scheidet aus und der letzte überlebende gewinnt. Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger Kartenspiel
* 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren:
Anders M. und Christian T. Petersen mit Robert Vaughn
* Grafik: John Kovalic, Brian Schomburg, Scott Nicely 01006 2, Heidelberger,
Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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| Magalon | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Magalon Die Spieler brauchen als Magier 3 Gegenstände, um
in den Rat der 11 aufgenommen zu werden. Unterwegs begegnen ihnen bewegliche
Mauern, Schilde, andere Magier, Gnome und ein Gigant - alles Hindernisse, die
man überwinden muß, um als erster mit den drei
Artefakten zurückzukommen. Die Bewegungen aller Figuren ergeben sich aus den
gespielten Karten, die niedrigste bewegt auch den Giganten, alle anderen die
eigene Figur und eine Zusatzfigur wie Mauer oder Gnom. Schönes, edel
ausgestattetes Familienspiel. Lauf- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 26 137 6, Ravensburger, Deutschland, 1994
*** Ravensburger Spieleverlag |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Knight ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Lonnee Vavron Milan Raimo Chris Murmak Filip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 240 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Abenteuerspiel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Mage Knight Das Brettspiel
Jeder Spieler ist ein Mage Knight und verfügt über die Figur, einige Marker und ein Aktionsdeck mit 16 Karten, das Spiel beginnt mit einigen aufgedeckten Landschaftsteilen, dem Magischen Portal und dessen Umgebung. Man spielt in Runden, jede Runde ist ein Tag oder eine Nacht, die einander abwechseln, jedes Szenario beginnt normalerweise mit einem Tag. In seinem Zug spielt man Handkarten für Aktionen, hat man keine Karten mehr kann Rundenende verkünden. Im Spiel gewinnt der Held Stärke durch Artefakte, Sprüche und andere Fortgeschrittene Aktionen, alles als Aktionskarten, sie verbleiben im Deck für weitere Szenarien. An Schauplätzen kann man auch lokale Einheiten rekrutieren und man gewinnt Ruhm durch manche Taten, vor allem Bekämpfen von Feinden. Auch mit Erreichen mancher Ruhmeslevel erwirbt man neue Fähigkeiten.
Aufbau- und Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor:Vlaada Chvátil Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51840G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Knight Ultimate Edition ( Grundspiel + Die verschollene Legion + Krang + Tezlas Vermächtnis ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Lonnee Vavron Milan Madden Shane + Team Kröhnert Michael | |||||
| Redaktion | Korejtko David Murmak Filip Pettifer Phil Grogan Paul Hein Sebastian Kröhnert Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 240 min | 14+ | de | 2019 | ||
| Abenteuerspiel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Mage Knight Ultimate Edition
Jeder Spieler ist ein Mage Knight und verfügt über die Figur, einige Marker und ein Aktionsdeck mit 16 Karten, das Spiel beginnt mit einigen aufgedeckten Landschaftsteilen, dem Magischen Portal und dessen Umgebung. Man spielt in Runden, jede Runde ist ein Tag oder eine Nacht, die einander abwechseln, jedes Szenario beginnt normalerweise mit einem Tag. In seinem Zug spielt man Handkarten für Aktionen, hat man keine Karten mehr kann Rundenende verkünden. Im Spiel gewinnt der Held Stärke durch Artefakte, Sprüche und andere Fortgeschrittene Aktionen, alles als Aktionskarten, sie verbleiben im Deck für weitere Szenarien. An Schauplätzen kann man auch lokale Einheiten rekrutieren und man gewinnt Ruhm durch manche Taten, vor allem Bekämpfen von Feinden. Auch mit Erreichen mancher Ruhmeslevel erwirbt man neue Fähigkeiten. Neuauflage als Gesamtedition mit den Erweiterungen Die Verschollene Legion, Krang und Tezlas Vermächtnis.
Aufbau- und Abenteuerspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: J. Lonnee , Milan Vavron, Shane Madden, Dallas Williams, Donovan Valdes, Jessica Salehi, Tariq Hassan, John Camacho Laura Sullivan Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51844G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it kr pl pt ru * Text im Spiel: ja
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