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| FAMILIE | | |||||
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| Lumicora | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Modl Rita | |||||
| Grafik | HellerAnnika Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Bornkast Moritz Eggert Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2024 | ||
| Lege | ||||||
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Lumicora
Man sammelt leuchtende Korallenplättchen – Luminos – und baut ein neues Riff auf. Jede Runde besteht aus Aktionsphase mit einem Zug für jeden und einer Wertungsphase. Ein Zug besteht aus 1. Lumino aus der eigenen Auslage ins Atoll legen, 2. Kalksteinmarker oder Lumino aus der eigenen Auslage auf die Hand nehmen oder 1-3 Luminos einer anderen Farbe aus dem Atoll nehmen. 3. Atoll auffüllen. 4. Genommene Luminos ins eigene Riff legen – es gilt: mindestens an ein Korallenfeld gleicher Farbe angrenzend, auch beim Legen in höhere Ebene, in höheren Ebenen muss ein neues Lumino auf zwei anderen liegen und Luminos müssen in einer Ebene liegen. Legen auf Wasserfelder kostet Kalksteine; nicht nutzbare Lumimos kosten 1 SP. In der Wertungsphase füllt man die eigene Auslage auf und darf dann eine Farbe werten – in jeder Ebene das Feld mit dem niedrigsten Zahlenwert; man kann jede Farbe im Spiel nur einmal werten. Nach zehn Runden erfolgt eine Schlusswertung mit verwendete Wertungsplättchen, Kalksteinmarker im Lager, sichtbare Tierarten und Farbmehrheiten
Kauf des Spiels unterstützt Umweltprojekte
3D-Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Rita Modl Entwicklung, Redaktion: Viktor Kobilke, Moritz Borrnkast, Peter Eggert Gestaltung: Annika Heller, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57816G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Luminos | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Siegmon Lukas Metzger Maxine | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2024 | ||
| Lege | ||||||
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Luminos
Im eigenen Himmelszelt sollen Sonnen, Monde und Sterne günstig stehen. Für eine Runde werden Plättchen = Spielerzahl gezogen und offen ausgelegt; ist man am Zug, nimmt man entweder ein Plättchen aus der Auslage oder zieht eines aus dem Beutel und legt es in seine Auslage – angrenzend an ein schon vorhandenes. Liegen vier Plättchen im Quadrat, zählt man darauf getrennt die Symbole für Sonnen, Monde und Sterne und wertet das seltenste. Werden mehrere Wertungen gleichzeitig ausgelöst, ist die Reihenfolge frei wählbar, ein Plättchen kann zu mehreren Quadraten gehören. Mit seinen Extramarkern kann man für jedes der Symbole einmal pro Spiel die Anzahl ändern. Erreicht jemand die Zielreihe, erhalten am Ende der Runde alle die die Zielreihe erreichten, sechs Punkte und werten dann vollständig gefüllte Zeilen mit einem Wert für jedes Symbol und nicht verbrauchte Extramarker.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Autor: Kirsten Hiese Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Lukas Siegmon, Maxine Metzger Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49446
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lungarno | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Mura Michele | |||||
| Grafik | Ciccoli Lorenzo Anrcangeli Maddalena Riccadonna Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Bau Spiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Lunte | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Whitehill Bruce | |||||
| Grafik | Rautie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 12 min | 8+ | de en | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Lunte
Die Lunte ist gezündet! Alle haben sieben Karten und legen immer eine Karte an und ziehen sofort nach - solange bis jemand eine Bombenkarte oder eine Entschärfungskarte legt oder die Zeitbombenkarte gezogen wird. Mit einer Entschärfungskarte gehen alle Luntenkarten aus dem Spiel, die Entschärfungskarte kommt neben die Startkarte. Wer eine Bombe legt, nimmt alle Luntenkarten, bis auf die Startkarte, samt Entschärfungskarten. Sind alle Bombenkarten gespielt oder wird die Zeitbombe gezogen, addiert man Lunten- und Entschärfungskarten und zieht davon alle Luntenkarten auf der Hand ab. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mücke Spiele 2014 Autor: Bruce Whitehill Grafiker: Rautie Web: www.muecke-spiele.de Art.Nr. 153791
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lustige Autofahrt ins Grüne ( 125 Jahre Automobile ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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Lustige Autofahrt ins Grüne
Lauf/Würfelspiel zu 125 Jahre Automobile, zum Thema Ausflug ins Grüne mit dem Auto Man zahlt zu Beginn zwei Marken für Betriebsstoff in die Kassa, würfelt und zieht - ist das Zielfeld besetzt, bleibt man auf dem vorhergehenden freien Feld stehen; rot markierte Ereignisfelder werden laut Text abgewickelt. Das Zielfeld #80 muss mit exaktem Wurf erreicht werden, überschüssige Punkte muss man rückwärts ziehen. Sechs Spielfiguren zum Ausschneiden und Aufkleben sind aufgedruckt.
Replik, ursprünglich Erschienen als Beilage zu „Onkel Antons Kinderkalender 1937“ Jahresgabe Europäische Spieler Sammler Gilde 2011
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Europäische Spielersammlergilde 2011 Web: www.e-s-g.eu Art. Nr.: 4/100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lustige Rheinfahrt | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Geografie/Reise - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lustige Seereise ( Ein unterhaltsames Würfelspiel um die Abenteuer der Seefahrt ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | |||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Lustige Seereise Mechanismus
Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern, Thema Schiffsreise Lauf/Würfelspiel * 2-4
Spieler * ohne Altersangaben * 601-2243, Deutschland *** |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lustige Traumreise ( Ein heiteres Würfelspiel, bei dem viele Hindernisse überwunden werden, bis der Träumer ... ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | ||||
| Würfel - Lauf | ||||||
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LUSTIGE TRAUMREISE Thema Hindernisse überwinden bis zur Leiter zum Baum
und auf dem Weg zum Mond, Prinzip der Leiterspiele. Würfelspiel * 2-6 Spieler * ab 5 Jahren * 601 1082,
Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lustiger Packesel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2008 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Familie - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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Lustiger Packesel Der Vorläufer aus batterie- und gimmicklosen Zeiten
für Cowboyschreck und ähnliche Geschicklichkeitsspiele, diesem hölzernen Esel
werden von den Spielern reihum in ihrer Farbe Stäbchen auf den Rücken gepackt,
die Stäbchen dürfen dabei keine anderen Körperteile des Esels berühren. Wer
Teile zum Abstürzen bringt, muss sie nehmen und wieder aufpacken, fremde
Stäbchen zuerst, da es sonst dafür am Ende doppelte Minuspunkte gibt. Wer es
schafft, alle Stäbchen abzulegen, beende das Spiel, alle verbliebenen Stäbchen
sind Minuspunkte, nach einer vereinbarten Anzahl Runden gewinnt der Spieler mit
den wenigsten Minuspunkten. Remake der Originalausgabe, Regel auf alt getrimmt Geschicklichkeitsspiel * Serie: Remake * 2-4
Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * 40489,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Lustiges Begriffe-Raten | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 6+ | de | 1991 | ||
| Quiz - Wort | ||||||
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Lustiges Begriffe-Raten
440 Rätsel bestehen aus vier Hinweisen; je weniger Hinweise man zum Erraten des Begriffs braucht desto mehr Punkte gibt es; für erhaltene Punkte zieht man seine Figur am Brett vom Start Richtung Ziel. Auf den Ereignisfeldern darf man selbst ein Rätsel erfinden. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt!
Rate-Spiel für 2-12 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 1991 Autor: Johann Rüttinger, Michael Rüttinger Gestaltung: nicht genannt Art.Nr. 601/3577
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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