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| WIRF INS ZIEL | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| WIRRWARR | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 1976 | |||||
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| Wissens Spektrum ( mit Antworten aus der Bertelsmann LEXIKOTHEK ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-36 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
| Quiz | ||||||
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| Wissens-Spektrum Offizielle Österreich Ausgabe ( Auf der Suche nach dem Stein der Weisen ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-36 | ca. 60 min | 14+ | de | |||
| Quiz | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wiz-War ( Krieg der Magier ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jolly Tom Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Springer Wil Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Wocken Peter Navaro Andrew Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Mohra Dennis reinartz Marco Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten | ||||||
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Wiz-War: Krieg der Magier
Magierduelle im unterirdischen Steinlabyrinth um das Amt des Gildenmeisters des Arkanen Ordens - tödlich gefährlich! Alle wählen gemeinsam drei Magieschulen - thematisch zusammenhängende Zaubersprüche - für jedes Spiel. Für den aktiven Spieler vergeht zuerst Zeit, das heißt die Wirkungsdauer temporärer Zauber wird um eins kürzer. Dann folgt Bewegung bis zu drei Felder weit mit optionaler Beschleunigung, Wirken von beliebig vielen neutralen Zaubern und Angriff. Danach werden Karten abgeworfen und man zieht nach. Wer zwei Siegpunkte aus Töten gegnerischer Magier oder Stehlen gegnerischer Schätze hat oder als Letzter am Leben ist, gewinnt.
Abenteuerspiel mit Zauberthema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Tom Jolly, Kevin Wilson Grafiker: Wil Springer, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Peter Wocken, Andrew Navaro, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01211 0 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cn de en es fr * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wo ist der Grüffelo? | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Donaldson Julia Scheffler Alex | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de fr it | 2021 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wo ist der Grüffelo?
Die Maus jedes Spielers oll sicher durch den Wald gebracht werden, vorbei an all den gefährlichen Tieren, natürlich mit Hilfe des Grüffelo. Man würfelt und zieht seine Maus entsprechend voran; endet der Zug auf einem Feld mit Fuchs, Eule oder Schlange, braucht man den Grüffelo um sie zu vertreiben. Man wählt eines der Bäumchen – für den Grüffelo hat man noch einen Zug; für Klauen, Zähne oder Augen des Grüffelo zieht man nächste Runde weiter. Für die erschrockene Maus würfelt man und zieht entsprechend rückwärts. Landet man beim Grüffelo, versucht man die erschrockene Maus aufzudecken; gelingt es, hat man noch einen Zug; wenn nicht, würfelt man und geht entsprechend zurück. Vom Schmetterling geht man noch ein Feld weiter, auf dem Flussfeld setzt man eine Runde aus. Der Erste im Ziel gewinnt.
Würfel- und Merkspiel auf Basis der Bücher, für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 20 Lizenz: The Magic Light Pictures Autor: Grüffelo Figur – Julia Donaldson, Axel Scheffler Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 833 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Wo ist Walter? | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-10 | 1993 | |||
| Such/Sammel/schauen - Spielesammlung | ||||||
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Wo ist Kindern ist er aus Büchern
längst bekannt, Suchspiel * 2-4 Spieler von 6-10 Jahren * 06687
3, Parker, Deutschland, 1993 *** Parker * |
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| Wo liegt denn Honolulu ( Das spannende Geographie-Quiz wuer durch alle Kontinente ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Haba Belgacem | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 11+ | 1991 | |||
| Geografie/Reise - Quiz | ||||||
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Wo liegt denn Honolulu Geographiewissen und Risikofreude kombiniert,
bringt schneller ans Ziel, 157 Länderkarten, 94 Zusatzfragen Geographie-Quiz *
2-4 Spieler ab 11 Jahren * Autor: Belgacem Haba * 00 953 4, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Wo Menschen und Tiere leben ( Geografie im Spiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 6+ | de | |||
| Lege - Geografie/Reise - Lernen | ||||||
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Wo Menschen und Tiere leben Geografie im Spiel 6 Legetafeln zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip
werden darauf farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen
zeigt Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem
Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, 35 Kärtchen pro Erdteil. Clubausgabe ohne Ravensburger Logo auf Schachtel, Logo nur auf Material Für Australien fehlen Tafel und Kärtchen Lernspiel mit Geographiethema * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * 96986, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Wo und was? ( das interessante und lehrreiche Spiel über Geographie und Wirtschaft ) | ||||||
| Verlag | Bielefelder Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten - Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
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