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| FAMILIE | | |||||
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| Luftikus | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 1985 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Luftikus
Luftikus - Der Luftikus-Stein zieht auf sechs Steinen mit Stern im Kreis laut Würfelwurf; die erreichte Farbe kann der aktive Spieler in seinem Turm stapeln - hat er alle sechs Farben, bekommt er die Reststeine der anderen Spieler gutgeschrieben. Dann wird abgebaut - liegt die von Luftikus erreichte Farben oben auf dem Turm, kann man sie weglegen - wer als erster den Turm abgebaut hat, erhält wieder die Reststeine der anderen Spieler gutgeschrieben. Perlenschnur - Je sechs Steine in sechs Farben stehen als Gruppen nebeneinander; man würfelt und vertauscht zwei Steine mit der Entfernung der Augenzahl voneinander; wer sechs verschiedenfarbige Steine nebeneinander erreicht, nimmt sie weg und erhält einen Punkt, etc. Perlenschnur II - bei einer Sechs vertauscht der aktive Spieler zwei Steine, während die anderen die Augen schließen. Farbpokern - man notiert Farben für die Positionen 1-3 seiner Türme; dann legen Spieler Steine nach Wahl aus, die häufigste Farbe wird dann verbaut, Sternensuche - man kontrolliert eine Farbe, merkt sich die Position seines Sternensteins und gibt nach sechs Tauschrunden an, wo sein Sternenstein liegt. Serie: Klitzekleine Spiele
Sammlung abstrakter Setz- und Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1985 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Luftschlösser ( Wer Sturm und Regen verbannt, hat den Sieg in der Hand ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-88 | 1990 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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LUFTSCHLÖSSER Wer zuerst 3 oder 4 Luftschlösser errichten kann
gewinnt, jeder Spieler hat 3 Wetterkarten, 6 Wolkenwesen und 4 Schlösser einer
Farbe. Der Spieler am Zug spielt eine Wetterkarte aus, setzt dann Wolkenwesen
ein, versetzt sie oder tauscht sie gegen ein Schloss und zieht danach eine neue
Wetterkarte. Die Karten sind Ereigniskarten, man braucht zwei Wolkenwesen in
einem Feld mit leerer Wolke, um ein Schloss zu bauen und vier Wolkenwesen, um
ein fremdes Schloss durch ein eigenes zu ersetzen. Positionsspiel mit Phantasie-Thema * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Nik Sewell * 01803, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit,
D-8057 Eching |
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| LÜGEN HABEN KURZE BEINE | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1982 | |||||
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| Lügen Kniffel ( Clever kniffeln - mit Köpfchen mogeln! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 12-88 | 1993 | |||
| Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Lügen Kniffel Wie beim normalen Kniffel soll man mit maximal drei Würfen ein auf der
Gewinnkarte vorgegebenes Ergebnis erzielen, bei dieser Variante darf man jedoch
bluffen - wird man erwischt, muss man den Wurf streichen und die Gegner dürfen
ihn sich gutschreiben, wird jemand falsch verdächtigt, muss der Anschuldiger den Wurf bei sich streichen. Bluff- und Würfelspiel *
3-8 Spieler ab 12 Jahren * 01638, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel +
Freizeit, D-8057 Eching |
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| Lügenbeutel | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 1986 | ||||
| Karten | ||||||
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Lügenbeutel Reihum werden - verdeckt! -
Karten abgelegt, wobei jedoch nur einige Karten legal eingesetzt werden können.
Nachgewiesenes falsches Ablegen führt ebenso wie fälschliche Beschuldigung zur
Zuteilung von Strafkarten. Spielziel ist es, als erster alle Karten abzulegen. Erste Auflage 1978 Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 6500, Amigo, Deutschland, 1986 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lügenbeutel | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 1990 | ||||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Lügenbeutel Reihum werden - verdeckt! -
Karten abgelegt, wobei jedoch nur einige Karten legal eingesetzt werden können.
Nachgewiesenes falsches Ablegen führt ebenso wie fälschliche Beschuldigung zur
Zuteilung von Strafkarten. Spielziel ist es, als erster alle Karten abzulegen. Erste Auflage 1978 Zweite Auflage 1986 Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 6500, Amigo, Deutschland, 1990 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Luise und die wilden Ziegen | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Cornett Günter | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 9+ | 2003 | |||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lukas oder wie man eine Schleife bindet | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | Völker Kerstin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2006 | |||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Lukas oder wie man eine Schleife bindet Lukas hat
nagelneue Turnschuhe bekommen und schafft es nicht, die Schuhbänder einzufädeln
– wer von den Spielern kann es am schnellsten. Wer als erster das Band durchs
letzte Loch fädelt, darf zur Belohnung eine Schleife binden. Wer dran ist
würfelt – bei der Farbe des eigenen Schuhbands oder der Farbe eines der beiden
nächsten freien Löcher darf er das Band durch das nächste freie Loch ziehen. Andere
Farben muss man an einen beliebigen Mitspieler verschenken. Nach dem Buch „Lukas’s Geheimnis“ von Julia Boehme. Würfelspiel zu
Schuhbändern * Serie: Baumhaus * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lumberjack | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | Krüger Helmut Studio Krüger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | 2002 | |||
| Bau Spiel | ||||||
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Lumberjack Die Spieler sind Holzfäller um Kampf um Punkte für die
Lumberjack Games, wer seine Bausteine am besten einsetzt wird gewinnen. Zu
Spielbeginn bauen die Spieler einen Stapel aus den Baumstämmen auf, 6
Baumstämme pro Schicht, Farbe egal. Dann nimmt ein Spieler in seinem Zug jeweils einen
freien Baumstamm vom Turm und baut damit vor sich bis zu drei Türme oder löst
eine Wertung aus oder legt eine Baumkrone. Die Steine können stehend oder
liegend in den Turm eingebaut werden. Wird der Stein neben den Stapel gelegt,
werden alle Türme gewertet, in denen ein Stein dieser Farbe oben liegt, jeder
Stein dieser Farbe im Turm bringt einen Punkt. Eine Baumkrone beendet einen
Turm und bringt bei einer Wertung dieses Turms doppelte Punkte. Nach einer Wertung
geht die Krone in den Vorrat zurück.
Kippt ein Turm um, wird er wieder aufgebaut. Viele Varianten angegeben. Bauspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Alan R.
Moon und Aaron Weissblum * ca. 45 min * 49066, Schmidt Spiele, Deutschland,
2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Lumen | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Shinzawa Taiki | |||||
| Grafik | Crocotame Mougenot Vincent Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Mathieu Rémi Lauterbach Ronja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten - Denk | ||||||
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Lumen
Glasfenster kreieren, auf Anzahl gemachter Stiche tippen – aber man kennt nur die Farben der eigenen Karten, nicht deren Werte. Gelb ist immer Trumpf! Je nach Spieleranzahl werden Karten aussortiert, die zu verwendeten Karten werden gemischt und gestapelt. In vier Durchgängen werden jeweils 10 Stiche gespielt. Zu Beginn erhält man 10 Karten, sortiert sie nach Farben und innerhalb der Farben nach Werten, Pluskarte ganz rechts. Dann gibt man die Karten verdeckt nach links weiter. Die von rechts erhaltenen Karten nimmt man mit Rückseite zu sich auf die Hand. Dann gibt man Reihum einen Tipp ab, wie viele Stiche man gewinnt. Dann werden 10 Stiche gespielt, mit Farbzwang. Nach 10 Stichen punktet man für erfüllte Tipps, Abweichungen kosten je 5 Punkte.
Stichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Iello © 2024, KorokoroDou © 2021 Autor: Taiki Shinzawa Redaktion: Rémi Mathieu, Ronja Lauterbach Gestaltung: Crocotame, Vincent Mougenot, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57263G
Zielgruppe: Familie
Version: de * Regeln: da de en es fi fr ja nl no sv uk * Text im Spiel: nein
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