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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wide World
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1957
 
Wide World Travel Game

Wide World

Travel Game

 

Reisespiel, 20 Destinationen auf einer Weltkarte, man sammelt möglichst viele Punkte. Diese bekommt man durch Besitz von Produkt Karten und Erreichen des Ziels als erster. Die Produktkarten bekommt man an den zugewiesenen Destinationen und durch Ziehen von Reisebüro-Karten.  Man hat 3-5 Zielkarten, die erste wird aufgedeckt, man würfelt und zieht, für eine 6 zieht man eine Reisebüro-Karte und führt sie aus. In den erreichten Zielen zieht man 2 Produktkarten, die obersten zwei muss man sich jeweils merken. Der Endpunkt muss exakt erreicht werden, wer ihn als erster erreicht, bekommt 5 Punkte, alle zählen die Punkte der Produktkarten.

 

Reisespiel * 2-6 Spieler * keine Altersangabe * Parker, USA, 1957 *** Parker Brothers Inc.

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WIDT - WER IST DER TÜCHTIGSTE
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WIE GEHEN DIE GESCHÄFTE?
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 10+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wie Hund und Katz!
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Baylis Chris
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 2002
  Lege
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  KINDER
  Wie leg' ich's richtig?
  Verlag Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag
  Autor Janssen Svantje
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-9 de 2007
  Lernen - Tastspiel - Merk - Such/Sammel/schauen
Wie leg' ich's richtig?

Wie leg ich’s richtig?

 

30 Winkelstücke, 36 Vorlagekarten und 36 Kontrollkarten werden auf verschiedenste Weise zum Erkennen, Merken und Nachlegen von Formen genutzt, zum Beispiel für das Finden von zusammengehörenden Vorlage- und Kontrollkarten, für Anschauen der Vorlage, Umdrehen der Karte und Nachlegen der Form, usw.

 

Lernspiel zu geometrischen Formen für 2-4 Spieler von 5-9 Jahren

 

Verlag: Kallmeyer Lernspielverlag 2007

Autor: Svantje Janssen

Web: www.friedrich-verlag.de

Art. Nr.: 13352

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wie Tiere groß werden ( Mein erstes Naturspiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-8 1993
  Kinder - Lernen
Wie Tiere groß werden

Wie Tiere groß werden

 

Aus Recycling-Material - ein Spiel zum Erlernen von Tieren, ihren verschiedenen Entwicklungsstadien, quer durch die Tierfamilien, Vögel, Säugetiere, Insekten, Amphibien, vom Ei über den Jungvogel zum ausgewachsenen Tier, vom Laich über die Kaulquappe zum Frosch, von der Larve über die Puppe zum Schmetterling, immer fünf Bilder, für Marienk"fer, Schwalbenschwanz, Amsel, Stockente, Frosch, Schäferhund oder Rehbock.

 

 

Such- und Merkspiel * Serie: Mein erstes Naturspiel * -4 Kinder von 5-.8 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 24 145 3, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wie Tiere groß werden ( Mein erstes Naturspiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kaes Bertram
  Grafik Schmidt Waltraut
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-8 de
  Kinder - Lernen
Wie Tiere groß werden

Wie Tiere groß werden

 

Aus Recycling-Material - ein Spiel zum Erlernen von Tieren, ihren verschiedenen Entwicklungsstadien, quer durch die Tierfamilien, Vögel, Säugetiere, Insekten, Amphibien, vom Ei über den Jungvogel zum ausgewachsenen Tier, vom Laich über die Kaulquappe zum Frosch, von der Larve über die Puppe zum Schmetterling, immer fünf Bilder, für Marienkäfer, Schwalbenschwanz, Amsel, Stockente, Frosch, Schäferhund oder Rehbock.

Neuauflage mit geändertem Cover und gleicher Artikelnummer

 

Such- und Merkspiel * Serie: Mein erstes Naturspiel * -4 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: Bertram Kaes * Design: Waltraut Schmidt * 24 145 3, Ravensburger, Deutschland, © 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wie Verhext! ( Wolfsblut und Kräutersud, da braut sich was zusammen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Pelikan Andreas
  Grafik Delval Julien Lieske Harald
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 9+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
Wie verhext

Wie verhext!

 

Die Spieler brauen Zaubertränke, doch braucht man dazu außer Zutaten noch Glück und Gold – pro Runde wählt man Rollenkarten und Nutz deren Aktion und Gunst der Stunde, doch Aktionen können einem abgejagt werden, Gunst ist weniger einträglich aber sicher. Pro Durchgang wählt jeder Spieler 5 Rollenkarten und dann wird eine Art Stichspiel um die Aktionen gespielt. Wer ausspielt nennt die Rolle, wer die Hexe nicht bedienen kann sagt weiter, wer sie hat muss bedienen und entweder nun die Aktion beanspruchen, damit geht Hexe 1 leer aus, oder So sei es verkünden und die Gunst nutzen. Nach dem letzten Spieler nutzt nun derjenige die Aktion, der das Recht darauf besitzt. Für das Ausführen und Nennen von Aktion und Gunst gelten spezielle Regeln. Liegen vor allen Spielern insgesamt vier Trank-Karten mit einem Raben, endet das Spiel und alle addieren die Siegpunkte, wer die meisten Punkte hat gewinnt.

 

Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Andreas Pelikan * Illustration: Julian Delval, Harald Lieske * 26 934 1 / alea 4 * alea, Deutschland, 2008 * ca. 100 min *** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WIENER ENERGIE SPAR SPIEL
  Verlag WIENER STADTWERKE
  Autor Tlapak Hans Hudecek Andreas Ploderer Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 6+ 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wiener Riesenrad total
  Verlag Leobener Spiele
  Autor Taufer Heinz
  Grafik Taufer Heinz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 5+ 2002
  Lege
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