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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Where there's a Will
  Verlag Ragnar Brothers
  Autor Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary
  Grafik Smith Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 9+ en 2002
  Karten - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Where there's a Will

Where there’s a Will

 

Streit um das Erbe des Herzogs - jeder Spieler beginnt mit drei Gastkarten, gegen Bezahlung kann er Karten austauschen; drei Erbstückkarten liegen aus. Dann bekommt man noch drei Schadens-Karten und kann bis zu drei Karten dazukaufen.  Dann spielen alle reihum eine Schadens-Karte und wickeln sie ab; wer passt, ist für die Runde aus dem Spiel. Haben alle gepasst, bekommen die Spieler mit den drei höchsten Gastkarten eine Erbstückkarte. Wenn niemand Erbstücke im Wert

16 oder höher hat, wird eine neue Runde gespielt, ansonsten gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Ragnar Brothers 2002

Autor: Steve and Phil Kendall, Gary Dickens

Gestaltung: Barbara Smith

Web: www.ragnarbrothers.co.uk

Art. Nr.: 690018

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Whipping Bobby Lee
  Verlag Ragnar Brothers
  Autor Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. var min 12+ en 1990
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Geschichte
Whipping Bobby Lee

Whipping Bobby Lee

 

Kein Spiel an sich, sondern ein Satz Spielregeln zur Verwendung mit Miniaturen zur Simulation des Amerikanischen Bürgerkriegs 1861 bis 1865; der Focus liegt auf Entscheidungen über Prioritäten; verwendbar für einzelne Schlachten oder als Kampagnen-System. Mit Szenario-Booklet

 

Spielsystem für Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Ragnar Brothers 1990

Autor: Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall

Gestaltung: nicht genannt

Web: -

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  White Lady
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik Wittig Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 ca. 45 min 10+ 1987
  Setz-/Position - Lauf
White Lady

White Lady

 

Jeder Spieler hat eine Spielfigur und einen Zählstein für den Knoblauchvorrat, jeder beginnt bei 21 Knoblauchzehen, die Karten liegen verdeckt bereit. Die Weiße Dame beginnt auf einem Feld, die Figur dessen, der das Feld bestimmt hat, wird von den anderen Spielern eingesetzt, jede Figur beginnt auf einem beliebigen Feld. Steht danach die Weiße Dame 6 Felder oder weiter weg von jeder Figur, wird die oberste Karte umgedreht und die Weiße Dame genau nach Karte bewegt. Ist sie näher als 6 Felder an einer Figur, kann dessen Spieler sie mit Knoblauch abwehren, je näher, desto mehr Knoblauch braucht er. Hat er sie abgewehrt, kann er 13 Felder weit wandern und danach noch auf ein korrespondierendes Feld springen. Zieht seine Figur dabei an anderen Figuren vorbei, verlieren diese 2 Knoblauch, einen bekommt die wandernde Figur. Wer keinen Knoblauch mehr hat, scheidet aus, mit der zweiten ausgeschiedenen Figur endet das Spiel, wer jetzt am meisten Knoblauch hat, gewinnt.

 

Positionsspiel * Serie: Edition Perlhuhn * 4-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 45 min * 68 25 14, Franckh Kosmos, Deutschland, 1987 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Whitewater ( A raging Rapids River Race )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Mayersoen Fréderic
  Grafik Raubo Patricia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ en 2012
  Karten - Setz-/Position
Whitewater

Whitewater

 

Die Spieler kontrollieren Flöße, die die Stromschnellen überwinden sollen, jedes Floß wird von zwei Spielern kontrolliert und jeder Spieler ist in zwei Flößen vertreten, in einem für doppelte Punkte. Man hat Aktions- und Energiekarten für jeweils einen Aktionspunkt, Ereignisfelder am Plan und Würfel liefern Gefahren und Hindernisse. Aktionskarten bei den Flößen können nur für dieses Floß gespielt werden und sind in jedem Zug verfügbar. Energiekarten gelten für jedes Floß, müssen aber mit Aktionskarte regeneriert werden. Probleme wie Paddelverlust blockieren Aktionskarten. Sind drei Boote im Ziel, wertet man Platzierung und Wertungsmarker.

 

Rennspiel mit Würfel und Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2012

Autor: Fréderic Moyersoen

Gestaltung: Patricia Raubo

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr.: 4129

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WHO DARES
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor Sewell Nik
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WHOSIT?
  Verlag DENYS FISHER TOYS LIMITED
  Autor Fisher Denys
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wichtel-Rennen
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Meister Heinz
  Grafik Skarabela Bärbel
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 1995
  Rennspiel - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wickie Alle Mann an Bord!
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Grömmer Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1974
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wickie Sagaland
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Randolph Alex Matschoss Michel
  Grafik vitamin-be.de
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2016
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie - Merchandising / Lizenz Thema
Wickie Sagaland

Wickie Sagaland

 

Das Wikingerschiff ist bereit zum Auslaufen, doch Halvar und seine Männer haben es sich unter den Bäumen gemütlich gemacht. Ylvi und Wickie gehen auf die Suche. Man würfelt und zieht. Trifft man auf einen anderen Sucher, schickt man ihn zu Ylvis Haus.. Auf grünen Feldern darf man schauen, was unter dem Baum versteckt ist. Für einen 1er Pasch darf man Bäume vertauschen, unter einen Baum schauen oder eine neue Wikingerkarte aufdecken. Hat man den Wikinger von der Karte gefunden, läuft man zum Schiff, man muss es mit genauer Augenzahl erreichen. Kann man den passenden Baum zeigen, bekommt man die Suchkarte und eine neue Karte wird aufgedeckt. Sind alle Wikinger gefunden, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Würfel- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016

Autor: Alex Randolph, Michael Matschoss 

Grafiker: vitaminBe

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 21185 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wickie Schatz Ahoi!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Rettig Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de fr it 2016
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Wickie Schatz Ahoi!

Wickie Schatz Ahoi!

 

Schatzkärtchen liegen offen im Kreis, das Wikingerschiff beginnt auf einem Kärtchen. Man würfelt und zieht das Wikingerschiff entsprechend vorwärts. Ist das Würfelresultat gleich oder höher als der Würfelwert des erreichten Kärtchens nimmt man den Schatz. Man darf auch diesen Schatz markieren und versuchen, einen weiteren Schatz zu erzielen. Schafft man es nicht, beendet man den Zug ohne Schatz. Liegen nur noch drei Kärtchen aus, gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Schatzkarten.

 

Lauf/Würfel/Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Rettig Design

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 23 406 6

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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