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| FAMILIE | | |||||
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| Where there's a Will | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
| Grafik | Smith Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 9+ | en | 2002 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Where there’s a Will
Streit um das Erbe des Herzogs - jeder Spieler beginnt mit drei Gastkarten, gegen Bezahlung kann er Karten austauschen; drei Erbstückkarten liegen aus. Dann bekommt man noch drei Schadens-Karten und kann bis zu drei Karten dazukaufen. Dann spielen alle reihum eine Schadens-Karte und wickeln sie ab; wer passt, ist für die Runde aus dem Spiel. Haben alle gepasst, bekommen die Spieler mit den drei höchsten Gastkarten eine Erbstückkarte. Wenn niemand Erbstücke im Wert 16 oder höher hat, wird eine neue Runde gespielt, ansonsten gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ragnar Brothers 2002 Autor: Steve and Phil Kendall, Gary Dickens Gestaltung: Barbara Smith Web: www.ragnarbrothers.co.uk
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Whipping Bobby Lee | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. var min | 12+ | en | 1990 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Geschichte | ||||||
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Whipping Bobby Lee
Kein Spiel an sich, sondern ein Satz Spielregeln zur Verwendung mit Miniaturen zur Simulation des Amerikanischen Bürgerkriegs 1861 bis 1865; der Focus liegt auf Entscheidungen über Prioritäten; verwendbar für einzelne Schlachten oder als Kampagnen-System. Mit Szenario-Booklet
Spielsystem für Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ragnar Brothers 1990 Autor: Gary Dicken, Steve Kendall, Phil Kendall Gestaltung: nicht genannt Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| White Lady | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | Wittig Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 45 min | 10+ | 1987 | |||
| Setz-/Position - Lauf | ||||||
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White Lady Jeder Spieler hat eine Spielfigur und einen
Zählstein für den Knoblauchvorrat, jeder beginnt bei 21 Knoblauchzehen, die Karten
liegen verdeckt bereit. Die Weiße Dame beginnt auf einem Feld, die Figur
dessen, der das Feld bestimmt hat, wird von den anderen Spielern eingesetzt,
jede Figur beginnt auf einem beliebigen Feld. Steht danach die
Weiße Dame 6 Felder oder weiter weg von jeder Figur, wird die oberste Karte
umgedreht und die Weiße Dame genau nach Karte bewegt. Ist sie näher als 6
Felder an einer Figur, kann dessen Spieler sie mit Knoblauch abwehren, je
näher, desto mehr Knoblauch braucht er. Hat er sie abgewehrt, kann er 13 Felder
weit wandern und danach noch auf ein korrespondierendes Feld springen. Zieht seine
Figur dabei an anderen Figuren vorbei, verlieren diese 2 Knoblauch, einen
bekommt die wandernde Figur. Wer keinen Knoblauch mehr hat, scheidet aus, mit
der zweiten ausgeschiedenen Figur endet das Spiel, wer jetzt am meisten
Knoblauch hat, gewinnt. Positionsspiel * Serie: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Whitewater ( A raging Rapids River Race ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Mayersoen Fréderic | |||||
| Grafik | Raubo Patricia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Whitewater
Die Spieler kontrollieren Flöße, die die Stromschnellen überwinden sollen, jedes Floß wird von zwei Spielern kontrolliert und jeder Spieler ist in zwei Flößen vertreten, in einem für doppelte Punkte. Man hat Aktions- und Energiekarten für jeweils einen Aktionspunkt, Ereignisfelder am Plan und Würfel liefern Gefahren und Hindernisse. Aktionskarten bei den Flößen können nur für dieses Floß gespielt werden und sind in jedem Zug verfügbar. Energiekarten gelten für jedes Floß, müssen aber mit Aktionskarte regeneriert werden. Probleme wie Paddelverlust blockieren Aktionskarten. Sind drei Boote im Ziel, wertet man Platzierung und Wertungsmarker.
Rennspiel mit Würfel und Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Fréderic Moyersoen Gestaltung: Patricia Raubo Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4129
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WHO DARES | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WHOSIT? | ||||||
| Verlag | DENYS FISHER TOYS LIMITED | |||||
| Autor | Fisher Denys | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ohne | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wichtel-Rennen | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Skarabela Bärbel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1995 | |||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wickie Alle Mann an Bord! | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Grömmer Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1974 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Wickie Sagaland | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Randolph Alex Matschoss Michel | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wickie Sagaland
Das Wikingerschiff ist bereit zum Auslaufen, doch Halvar und seine Männer haben es sich unter den Bäumen gemütlich gemacht. Ylvi und Wickie gehen auf die Suche. Man würfelt und zieht. Trifft man auf einen anderen Sucher, schickt man ihn zu Ylvis Haus.. Auf grünen Feldern darf man schauen, was unter dem Baum versteckt ist. Für einen 1er Pasch darf man Bäume vertauschen, unter einen Baum schauen oder eine neue Wikingerkarte aufdecken. Hat man den Wikinger von der Karte gefunden, läuft man zum Schiff, man muss es mit genauer Augenzahl erreichen. Kann man den passenden Baum zeigen, bekommt man die Suchkarte und eine neue Karte wird aufgedeckt. Sind alle Wikinger gefunden, gewinnt man mit den meisten Karten.
Würfel- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016 Autor: Alex Randolph, Michael Matschoss Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 21185 2
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wickie Schatz Ahoi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Rettig Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de fr it | 2016 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wickie Schatz Ahoi!
Schatzkärtchen liegen offen im Kreis, das Wikingerschiff beginnt auf einem Kärtchen. Man würfelt und zieht das Wikingerschiff entsprechend vorwärts. Ist das Würfelresultat gleich oder höher als der Würfelwert des erreichten Kärtchens nimmt man den Schatz. Man darf auch diesen Schatz markieren und versuchen, einen weiteren Schatz zu erzielen. Schafft man es nicht, beendet man den Zug ohne Schatz. Liegen nur noch drei Kärtchen aus, gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Schatzkarten.
Lauf/Würfel/Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Rettig Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 406 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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