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Schöne Sch#!?e ( Schöne Scheiße Aus dem Taqgebuch eines Pechvogels ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Gimmler Thorsten | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Schöne Sch#!?e
33 Karten mit Wert 3 bis 35 zeigen Unglückssituationen, 24 davon werden gestapelt und man hat eine Anzahl Chips, die man geheim hält. Der Startspieler deckt die oberste Karte auf und nimmt sie als Minuspunkte zu sich oder lehnt sie ab und legt einen Chip darauf. In diesem Fall geht sie an den linken Nachbarn weiter, der ebenso entscheiden kann usw. Wer die Karte nimmt, bekommt auch alle Chips darauf. Einzelne Karten zählen ihren Wert als Minuspunkte, Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte der Kette, Chips sind Pluspunkte. Sind alle Karten vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.
Kartensammelspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Thorsten Gimmler Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01758
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Schotten Rennen | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Löpmann Thorsten | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
Würfel - Familie | ||||||
Schotten Rennen
Highland Games mit Würfeln. Ein Parcours aus 12 Karten wird ausgelegt, die Disziplinen sollen der Reihe nach bewältigt werden. Man wirft zwei Würfel - erreicht man die geforderte Augenzahl, hat man die Disziplin gemeistert, zieht weiter und kann die nächste Herausforderung annehmen. Beendet man den Zug wird der Schotterstein zur Figur nachgezogen und sichert die Position. Scheitert man, fällt man zum Schotterstein zurück. Gibt man einen der drei Risikosteine ab, kann man die Disziplin durch Würfeln des Risikowürfels vielleicht doch noch bewältigen. Wer an letzter Position steht und in seinem Zug fünf Karten hintereinander schafft, darf sichern und weiterwürfeln!
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Torsten Löpmann Grafik: Harald Lieske Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05230
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Schraube locker | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Stöhr Christian Lächner Daniela | |||||
Grafik | Robitzky Marc | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2014 | ||
Familie - Würfel | ||||||
Schraube locker
Punktekarten liegen in sechs Stapeln rund um Bonuskarten; die Spielfiguren stehen neben Stapeln. Der aktive Spieler muss würfeln und regelgerecht Würfel auf Karten legen, muss seine Figur ziehen, darf Karten tauschen oder verschenken und muss eine Karte vom Stapel neben seiner Figur nehmen. Aktionskarten erlauben später Aktionen, Punktekarten kann man als Kombination von Muttern und Schrauben weglegen und sichern. Kann man alle Stapel mit Würfeln belegen, bekommt man eine Bonuskarte. Trifft man andere Figuren, kann man Karten tauschen oder verschenken. Ist ein Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Punkten aus gesicherten Karten und Boni.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele Autor: Christian Stöhr, Daniela Lächner Grafiker: Marc Robitzky Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 04943
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Schrödingers Katzen | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | O'Neill Chris O'Neill Heather Wilson Adriel Lee | |||||
Grafik | Stowe James | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2023 | ||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Schrödingers Katzen
Analog zu Erwin Schrödingers Gedankenexperiment zu Katzen im Karton stellt man waghalsige Behauptungen über den Inhalt der Kartons in den eigenen Handkarten auf. Jede Karte zeigt als Quantenzustand entweder eine lebende Katze, eine tote Katze oder einen leeren Karton, Heisenberg Karten können jede dieser Karten darstellen. Man erhält eine geheime Physikatze als Charakter, eine liegt offen aus. Einmal pro Spiel kann man die Fähigkeit seiner Physikatze nutzen. Ein Spieler beginnt die Runde mit einer Aussage über die Gesamtzahl der Kartonkarten, dann macht der erste Spieler eine Behauptung zu einem der Zustände, die anderen überbieten reihum die vorherige Behauptung – nicht unbedingt zum gleichen Quantenzustand - oder zweifeln an. Bei einer Behauptung darf man Handkarten offen als Beweis auslegen. Wird angezweifelt, werden die Handkarten aufgedeckt – wer recht hat, bleibt im Spiel, wer falsch lag, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt. Sonderregeln für das Spiel zu zweit oder dritt.
Bluff- und Schätzspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2023 Lizenz: 9th Level Games Autor: Chris O'Neill, Heather O'Neill, Adriel Lee Wilson Gestaltung: James Stowe Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02352
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Schussfahrt ( Yeti-Slalom im Himalaya ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Menzel Ralf | |||||
Grafik | Pertoft Björn Spelger Barbara Markus Wagner | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
Karten - Lege | ||||||
Schussfahrt Snowbordteams fahren
Grand Prix am Himalaya und heuern Yetis an, die die
Gegner mit Schneebällen vom Board werfen sollen. Wer dran ist, muss entweder
einen Snowboarder auf die Piste schicken oder einen Snowboarder bewegen oder einen
Yeti aussspielen. Neue Snowboarder
kommen auf ein freies Feld in den ersten beiden Reihen. Ein Snowboarder
bewegt sich ein Feld gerade oder schräg vorwärts. Der Yeti wirft seine
Schneebälle nach links oder recht, immer in Blickrichtung. Ob ein Yeti
erfolgreich ist, entscheidet der Würfel. Wer eigene Snowboarder
ins Ziel bringt und gegnerische am Zieleinlauf hindert, punktet. Der Spieler
mit den meisten Punkten gewinnt. Lege- und Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ralf Menzel
* 1410, Deutschland, 2001 *** Amigo
Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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Schwarz Rot Gelb | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Ingeorge Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
Lege - Reaktion | ||||||
Schwarz Rot Gelb
Jeder Spieler zieht eine Farbkarte, der Rest liegt verdeckt bunt durcheinander aus. Vom verdeckten Stapel der Punktekarten wird pro Mitspieler eine Karte gezogen und offen ausgelegt, diese Karten kann man in der ersten Runde gewinnen. Alle spielen gleichzeitig, nehmen eine Karte und schauen, ob sie in die Reihe passt. Sie passt, wenn sie in keinem Kriterium mit der zuletzt angelegten Karte übereinstimmt, das heißt, die auf der Karte genannte Farbe, das Farbwort und die Anzahl der Wörter müssen verschieden sein. Unpassende Karten werden offen zurückgelegt. Wer zuerst je nach Spieleranzahl 7-11 Karten ausliegen hat, ruft Stopp und es wird gewertet: Alle Reihen werden geprüft, und alle Karten nach einem Fehler werden entfernt, dann bekommen die Spieler in absteigender Reihe ihrer Kartenreihenlänge die Punktekarten in absteigendem Wert. Nach fünf Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Gestaltung: INGEORGE Design * ca. 15 min * 01240, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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Schwarz Rot Gelb Extreme | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Wagner Markus Ingeorge Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
Lege - Reaktion | ||||||
Schwarz Rot Gelb Extreme
Karten haben Kriterien - Anzahl Farben, Anzahl Formen und Anzahl der Symbole. Symbolkarten liegen verdeckt aus, eine Punktekarte pro Spieler offen. Man zieht eine Startkarte und dann spielen alle gleichzeitig, nehmen eine Karte und legen sie an, wenn sie passt, das heißt in keinem der Kriterien mit der vorherigen Karte übereinstimmt. Unpassende Karten legt man offen zurück. Wer zuerst sieben Karten ausliegen hat, stoppt die Runde die nötige Anzahl Karten ausliegen hat, ruft Stopp: Jeder entfernt alle Karten nach einem Fehler und bekommt je nach Reihenlänge eine Punktekarte – je kürzer, desto weniger Punkte. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Günter Burkhardt Grafiker: Markus Wagner, Ingeorge Design Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01715
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Schwarz Rot Gelb Schnupperspiel | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Ingeorge Design | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
Lege - Reaktion | ||||||
Schwarz Rot Gelb Schnupperspiel
Eine Punktekarte pro Mitspieler wird offen ausgelegt und man zieht eine Startkarte. Dann spielen alle gleichzeitig. Man nimmt eine Karte und prüft, ob sie passt. Sie passt, wenn sie in keinem Kriterium mit der vorherigen Karte übereinstimmt; das heißt, die genannte Farbe, das Farbwort und die Anzahl der Wörter müssen verschieden sein. Unpassende Karten legt man offen zurück. Wer zuerst die nötige Anzahl Karten ausliegen hat, ruft Stopp: Jeder entfernt alle Karten nach einem Fehler und bekommt je nach Reihenlänge eine Punktekarte – je kürzer, desto weniger Punkte. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Schnupperspiel mit 40 Farbkarten, Gratis-Zugabe zu Schlafmütze, 2015
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: INGEORGE Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01240
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: etwas
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Schwarzmarkt | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Dorra Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1996 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Tauschspiel | ||||||
Schwarzmarkt Auf dem Schwarzmarkt geht es
heiß her, alle wollen tauschen: Strümpfe gegen Schokolade, Butter gegen Zucker,
Kaugummi gegen Kartoffeln, aber tauscht man gleich oder treibt man zuerst den
Preis in die Höhe? Wer nicht schnell genug zuschlägt, den bestrafen die
Mitspieler, denn Preistreiber sind nicht unbedingt beliebt und plötzlich sind
die Nylons keine Kartoffel mehr wert. Tausch-Spiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 45
min * 6560, Amigo, Deutschland, 1996 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Schwein gehabt!! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Aczél Zoltán | |||||
Grafik | Felix | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
Schwein gehabt! Im Spiel sind die drei Glücksbringer
Pilz, Schwein oder Schornsteinfeger, es gilt, der Schnellste zu sein und sich
die Ziel-Karte mit dem richtigen Glücksbringer zu schnappen. Welcher
Glücksbringer der richtige ist, entscheidet die zugeteilte Glückszahl. Stimmt
die Anzahl von Symbolen auf einer Karte mit der eigenen Glückszahl überein,
greift der Spieler nach der Zielkarte, bei einer Tatsch-Karte landen die Hände
übereinander auf der Zielkarte. Interessante Schnipp-Schnapp-Variante. Karten/Reaktionsspiel * 3-8
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Zoltán Aczél * ca.
45 min * 9940, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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